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《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》110 別再寫流水帳了!(活動填單)

鬱兔 | 2021-12-15 08:14:01 | 巴幣 2830 | 人氣 700

  若想要寫出一部引人入勝的作品,節奏的掌握是相當重要的。

  雖然說緊湊的故事,會讓人迫不及待想要追著看下去,但是若這位主角殺了第一張地圖的BOSS之後,連休息整頓,或者和同隊伍裡的女生談個戀愛都沒有,就直接喊著要打下一張地圖,然後無限輪迴,一直把魔王打死才停,結局。

  也許對某些人來說,應該還是很好看吧,從頭殺到尾就是爽,可是對個人而言,哪怕劇情再緊湊精彩,有的時候我還是希望,在一段緊張刺激的劇情之後,可以稍微喘口氣。

  例如跑個支線,或者是完成對某個角色的約定、小放閃等等,這些小小的劇情穿插其中,填補一些劇情的缺憾,或者是讓其更加完善,會讓整條過度緊繃的故事線更有彈性。


  你的讀者才終於有時間放下手機或書,去吃個飯、上廁所之類的,審稿編輯也終於可以喝水了(X

  至於要怎麼掌握這個節奏,只能說就是多寫多練,還有要回頭修稿,把一份寫完的稿子放了一陣子之後再回頭看,過往的缺點會變得一目了然。

  當改正這些缺點之後,就會慢慢進步。

  關於節奏,我以前也真是吃盡苦頭,編輯說「節奏太慢」、「閒話家常太多」、「流水帳」,這些我看來看去,都覺得這些劇情都有「必要」,怎麼會變成流水帳了呢?我又沒把吃飯喝水上廁所這種事情寫進去!

  但現在回頭看以前的作品,我就明白了,因為那篇故事比較偏向於日常,所以常常會有一些生活對話或劇情的演繹,這些東西若抽掉,是幾乎不太影響劇情主線的,所以編輯就認為這些東西阻礙了故事進行,是「多餘的」,會「拖慢節奏」。

  可是現在的我,不完全認同他的想法,因為每一種故事類型隨著著重點的不同,都有不同的呈現方式,然後會匯集成獨特風格,這篇故事本身就偏日常向,那多寫日常的東西應該也不為過吧?

  但我想可能每個人觀感不一樣,他又是出資方,也許是認為節奏緊湊一點,賣得會比較好之類的,畢竟立場不同,想法自然會不同。

  可是我後來,也就是現在,我發現我以前的作品還不太會抓節奏,有時太過緊湊,劇情太快,有時又太過緩慢,現在能自然而然地感覺接下來該怎麼處理劇情,會比較妥當,多寫多練,是寫作的不二法門。

  但若想在短時間內刻意練節奏,我想可以從短篇來練習,畢竟長篇寫出來就花時間了,裡面攪和的東西越多,越複雜,難度就越高,但同樣的,若真的寫出來,再回頭修稿,進步會是更多的。

  除此之外,也給大家一個辨識流水帳的基礎概念。

  這個劇情必要嗎?會跟伏筆有關嗎?

  刪除會對劇情有影響嗎?

  若以上皆無,那我建議可以試著縮短些,或者是乾脆省略不寫,這樣應該可以大大減少寫流水帳的機率了。






  是說打算常駐不定期線上看稿活動

  不過可能一次2~3篇稿件不等(視情況),總之先弄出個表單

  之後會再另外正式宣傳


  此外也歡迎擴散,邀請你喜愛創作的好友們一起來見習吧!



  P.S.本人主要領域為輕小說實體出版與網路文章,其他類型文章可能能給的建議比較少

  但若想聽聽我的意見或讓更多人看見,也很歡迎唷!

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留言

創作回應

露諾弭
老闆覺得應該要怎麼做 員工往往很頭疼... 這是一個職場問題 到底要以哪邊為重 實在是一個難以取捨的問題...
2021-12-15 16:39:38
鬱兔
真的~立場不同就不一樣QQ
2021-12-16 20:11:58
白煌羽
辛苦了(遞茶
2021-12-15 21:35:13
鬱兔
ㄅ會><
2021-12-16 19:59:09
血色霜煥
[e3] 現在去小說網站找書常常發現同個模板的書,不然就是劇情無盡輪迴的!
跟國王一樣的想法,一段緊湊燒腦的劇情過去,就會想看些日常劇情!
2021-12-16 01:41:39
鬱兔
板模  怕QQ 應該是格式差不多
2021-12-16 19:58:31
Phokas
老話:休息才能走更長遠的路
2021-12-16 16:05:26
鬱兔
QQ忍不住想工作的我,填單而已還沒開跑><
2021-12-16 19:54:31
夜凜
多玩遊戲就會知道怎麼寫(你有看過哪個遊戲的勇者是直接一路把n個boss揍死,然後都不回補的嗎?XDD
2021-12-31 16:42:28
鬱兔
除非開外掛ㄅ!!!
2021-12-31 18:59:32
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