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【FATE】電影版「終局特異點-冠位時間神殿所羅門」觀影心得

作者:艾特洛斯│Fate/Grand Order - 終局特異點 冠位時間神殿所羅門 -│2021-12-12 23:18:34│巴幣:1,034│人氣:810

終局特異點在台上映也有一段時間了
影評以及觀影心得、影片等在網路上已經不少
想必多數也已經知道了評價-保守點說就是褒貶不一
那麼終局特異點到底有什麼問題呢?



整體評價:
一言以蔽之就是「情懷有餘、演出不力
終局特異點的改編基於時間要素,不意外地採取了去蕪存菁的做法
將劇情的描寫集中於蓋提亞跟所羅門上,其他人的戲分也可說是給兩人劇情的補充
可能是想打安全牌吧,劇中也用台詞的方式大量引進遊戲文本,將遊戲中的旁白敘述也盡可能地呈現出來
可說玩過遊戲的玩家光看那些台詞便能回想起那份感動

製作延續TV七章的規格,戰鬥方面的表現也不俗
這次讓大量的英靈登場並和魔神柱展開大混戰,與魔神王交戰時也有不少武打動作戲
同時作畫也維持一定水準,沒有明顯的崩壞場面

儘管如此為什麼會說「演出不力」?
以下就筆者能感受到的幾個方向來談談



劇情與演出未能搭配:
劇情把遊戲旁白通通塞進去用台詞唸出來,戰鬥場面的作畫表現本身也不差
但這些部分卻沒有跟劇情結合,演出也沒有做到隱惡揚善,導致觀賞時就會產生一股違和感
也就是畫面上演出來的東西跟你對劇情理解的內容沒有整合,甚至是衝突的

這之中最最最最為直觀且顯而易見的點就是「不說話」
終局特異點的劇情當中最為令玩家感動的場面
也就是在過去七個特異點的旅行中結下緣分的英靈們,在人理的危機之際自行現界來到時間神殿的場面
與曾經相遇的英靈們並肩作戰是本章節的一大重點

然而不知道是工期亦或是經費方面的限制?很明顯在電影版中大幅地限制了從者們說話的場面
在極天流星雨中召喚而來的從者絕大多數在畫面上一現,但並沒有任何台詞
很明顯的讓人感受到不讓從者們出聲的意圖

如果光是不說話可能還好,但與演出的結合失敗
導致了期待終局特異點的劇情,或期待自己喜歡的英靈有所表現的觀眾很大的失落感
而「終局特異點-冠位時間神殿所羅門-」所主打的不正是這些觀眾嗎?
這種落差便導致更加極端的體驗與評價

為了讓戰鬥場面好看而一定程度犧牲了劇情的合理性:
戰鬥的部分大概是因為用魔神王原設定太難打,所以讓人型的魔神王去擔當動作戲部分
結果就變成尼祿、南丁跟魔神王對打的奇妙場面
所羅門自爆變成解掉蓋提亞反召喚的能力,讓GD可以用先前被封住的從者直接跟魔神王+魔神柱群對幹
雖然不是不能理解,但與自爆讓魔神王弱化+逐漸消滅的劇情就有點衝突感

然後在這樣的打鬥中,至關重要的「真名解放」場面
又因為上面提過的不說話情況,導致演出的張力減半
對於已經察覺這種狀況的觀眾來說,在觀影途中產生「又不說話了」的觀感便雪上加霜

演出手法的不合:
在演出的部分亦有問題
像是加了一輛沒啥戲份的藤丸豆腐號似乎就只是想讓GD秀一下車技

而我認為最明顯演出沒做好的部分就是極天流星雨發動的時候吧
電影版的演出大致上是:
雷夫復活帶出絕望感→貞德喊台詞進場→眾英靈擺POSE進場(然後沒台詞)→貞德擋下攻擊開戰→羅曼解說英靈自主現界

結果就變成貞德烙了一大票人出來抬槓(後面那票人還不說話)
雷夫的攻擊+貞德防禦把氣氛拉上去要開戰了,接著變成羅曼解說導致氣氛又降下去
也就是演出沒有帶動情緒

而且這部分甚至不用增減什麼,把畫面的順序調換一下就很好了
改成貞德先進場擋掉雷夫的攻擊,雷夫在疑惑為什麼會有英靈時畫面上流星越來越多
此時羅曼解釋「這是英靈自主現界!」然後帶到各地從者們和魔神柱交戰
像這樣就可以讓氣氛一路往上漲,而且還一定程度能掩蓋掉英靈們不說話的問題

並且這個分鏡的順序實際上就是原作手遊中的演出順序
因此這個手法甚至不需要太多改編,直接照搬手遊的方式就行了

此外電影版中此處使用的BGM為「不屈的覺悟」,而非原作中的「Outbreak」
就曲子的風格以及在原作中運用的場面來說
「不屈的覺悟」一般是用在「戰鬥之前,眾人整理心情或準備好面對戰鬥的前哨狀況」
而「Outbreak」則是「從絕望的狀況中情況一轉,燃起希望開始反擊」
哪一曲比較適合極天流星雨的場面自是不用多說

諸如此類的演出方面問題,在電影版中實在不算少見
例如將過多的旁白交由魔神王講述,而沒有運用電影畫面及音樂來表現
例如藤丸太早舉起盾導致之後拿著盾和醫生互動的突兀感
例如所羅門使用寶具時十戒便突然出現在手上
就算只看過一遍的玩家大多也能抓出一、兩個自己覺得突兀的點
這些問題單獨看可能不是這麼嚴重,但與其他問題層層疊疊之下,就導致了體驗的下滑



瑜不掩瑕:
雖然可以講的問題很多,但電影版的改編中確實也有些亮點
比較多獲得好評的部分大概是結尾畫面中
利用靜畫+文字來代出芙這部分劇情的表現手法
以及將醫生與達文西的對談單獨切出作為收尾的方式等等

無奈電影中確實有較多顯而易見的問題
只能說電影中的優點未達到能蓋過缺點的程度

所以該怎麼說,也不是作畫或經費的限制
那種只要調換一下順序就好,或是換個手法來演就行的部分
有種恨鐵不成鋼,或是一手好牌怎麼打成這樣的感覺吧

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5338113
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留言共 5 篇留言

Cy • 071
大大講出的點我也有感覺到 但沒印象看過有人提到
我的形容是英靈們都變成「神奇寶貝」 叫出來擺站姿而已 沒了性格和羈絆[e8]
我原本也想發篇心得文的 但總感覺我會貶大於褒 然而明明沒玩fgo不是目標觀眾群還意見這麼多怕傷和氣 就想說算了 [e6]

12-13 01:16

艾特洛斯
從者們都不說話算是一個很有共識的評價了
其實網上大多數的評價也都有提到這點12-13 09:35
黑い影
不說話大概有成本考量,FATE的英靈聲優不便宜啊

12-13 06:46

艾特洛斯
成本有考量當然是可以理解,但可惜的是沒能用演出來圓掉這個問題
甚至可說劇中一直出現「應該要有互動卻沒有」的場面,而放大了這個缺點12-13 09:37
魅影魍魎
以電影的長度有些部分勢必要被刪減的,聚光燈要放在馬修 醫生 立香 蓋亞提 眾英靈只好寶可夢化,以兩小時不到的電影,要完整演出終章難度太高了

12-13 13:14

艾特洛斯
劇情刪減是可以理解的,所以就回到一開始的評價「演出不力」
最大的問題就是「弄出了應該要與英靈互動/英靈要有所表現的鏡頭」這點12-13 16:38
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

12-13 16:23

笑容旁有惡字之人
最大限度能夠引起玩家共鳴的對魔神王隊伍,果然還是讓berserker單挑吧!最好能把HF不足的分給補回來 (X

12-17 01:16

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