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FF14 6.0 《ENDWALKER 曉月的終焉》主線完結感想(無雷)

作者:あおそら(青空)│Final Fantasy XIV:曉月的終焉│2021-12-11 07:18:08│巴幣:28│人氣:690
ENDWALKER
光與暗的故事就此落幕。

背負起一切希望與絕望,即使腳步沉重,也要向前走向終焉。

  連日幾十小時的奮鬥終於結束了。

  我是從2013年9月開始FF14的,中間曾經離開超過4年,2019才重新回歸。我並不是一個很會玩線上遊戲的人,尤其是很不會掌握一些訣竅,但FF14也給了像我這種玩家空間。大概正是因為這種多樣性,將每個玩家都當作主角的體驗,玩家數才能在這10年來不斷上升吧。

  6.0,ENDWALKER作為直到目前為止最受期待與矚目的資料片與一個篇章的完結,確實是沒有辜負眾玩家的期待,為從1.0到至今為止的所有劇情畫上了一個完滿的句點。而正如完整版主題曲的曲名《ENDWALKER -Footfalls》,正是玩家作為光之戰士一路走來的腳印將這一切導向完結,沒有任何多餘。

  很少有遊戲可以讓我有一大段劇情是哭著跑完的,我想FF14確實是設立了近年RPG劇情的新標竿,原先擔心上一部資料片建立起的高標準會成為陰影,最後也僅是杞憂而已。FF14作為一款MMORPG卻與市面上絕大多數主流MMO逆向而行,不專注在延長玩家的遊戲時間,而是專注在玩家所能獲得的體驗上,甚至製作人兼導演的吉田直樹親口說過希望玩家可以體驗其他遊戲跟現實生活。FF14的劇情體驗其實說穿了就是一款大型單機RPG,每款資料片的主線劇情都是與3A大作匹敵的長度。而這種體驗其實也是相當私人的。聽起來或許可笑,但對於玩家來說,在艾歐澤亞這片大地上踏過的每一步腳印、與NPC的每一句對話、經歷過的每場戰鬥,都彷彿是親身體驗一般。可能也就是如此,觸動的情緒才會如此明確。雖然已經經過了超過一年的時間,5.3版本的最後幾段劇情我依然是每看必哭。我想起曾經因為課堂作業寫過一篇關於玩家與遊戲角色之間的相互關係的小論文。和扮家家酒一樣,人其實正是在幻想與現實的交互關係之中取得超越日常人生的體驗。

  而除了在劇情,遊戲性等方面都絕對是頂級的,尤其是音樂,如果沒有音樂,FF14的遊戲體驗可以說是缺少了一大塊。不管是劇情對話還是對世界來說至關重要的一戰,音樂都起到了無可或缺的作用。尤其是在劇情高潮處,若是少了在完美時機下淡入的音樂,或許就不會如此賺人熱淚了吧。而音效總監和作曲:祖堅正慶,甚至在5月的Fan Fes的時候公開了他在5.3時期曾經因為癌症入院,在入院期間任然堅持作曲,也創作出了《To the Edge》這首可以說是FF14中名列前茅的曲子。他也甚至提到是世界各地的光之戰士給他的力量讓他堅持下去,怎麼有辦法不喜歡呢。


  當工作人員表結束,最後出現的是自己角色的名字的時候,只能說是萬般感慨。感慨這10年來的故事終於落幕,而同時也期待下一個10年。身為光之戰士和冒險者的一大冒險終於完結,同時也是下一個冒險的序幕。



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