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【RPG公會】來快樂度過四期主線吧!——空裝劇本玩家心法

作者:Joy│2021-12-09 22:43:38│巴幣:2,170│人氣:551

既然是攻略文那麼總之先上人權



  四期目前九場劇本,除了死即招員的戰爭決戰本以外都存活,並且全部空裝上場,相信應該是可以有點說服力(幹)


引言:RPG公會定義

  公會的主要活動是什麼?我想理所當然的,就是對串了。
  不管是隨意串預約串鬥串劇情串等等等,實際上在做的事情都是一樣的:【寫小說】
  自己一個人釋放的故事串劇情串,其實就是自己寫的小說。
  和別人一起對的隨意串預約串,其實就是多人一起寫的接龍小說。
  沒錯,RPG公會本質上其實就是個巨大的小說平台,每個人在為這本小說裡面添加不同的章節和故事。

  因此,為什麼叫【劇本】而不是遊戲常見的【副本】?

  因為所謂的【劇本】,就是玩家們根據引導安排好的腳本,在其中演出的小說篇章。


劇本法則及引導玩家定位

  實際上,劇本比起一般我們遊玩的培養角色素質通關的RPG戰鬥遊戲,更接近類似Fate初代那種文字選項電子小說遊戲。
  畢竟我們根本就沒有利用任何計算軟件去數據化所有戰鬥招式、異常狀態的數值,並根據這些數值去進行戰鬥的互動計算和數據增減。
  引導沒辦法完全算好怪物的參數和給予玩家數據上的能力成長去進行戰鬥,引導能做的,就是給予玩家足夠的環境描述,並等待玩家接上回應的描述之後將故事推進。
  隨著玩家的描述選項不同,可能會通往好結局,可能會通往壞結局,這裡就根據引導各自的準備而有所不同。

  因此,玩家在做的事情並不是和引導戰鬥,而是順著引導準備好的故事流向完成劇本。
  要成為一個好玩家,你應該做的事情是去預測引導的想法,幫助引導把劇本完成。
  那麼這樣一來,戰鬥回合又是怎麼回事呢?

  精彩的故事裡,角色一定會遭遇到困境和挑戰,那麼要怎麼樣才會讓故事更加精采呢?
  是的,要在困難之中找到線索、伏筆、提示,並抓住這些關鍵去得到成功解決困境的答案。
  那麼這些通關答案要怎麼找呢?我在這邊將劇本難題分為兩種:軟性解和硬性解。


劇本難題判定:軟性解篇

  軟性解定義:踩中錯誤的選項才會導致無法過關的難題。
  最常見的舉例就是:無視描述
  四期的劇本之中,很多人都常常因為面臨許多引導的攻勢,而導致缺漏的應對,必須確保每一個朝著玩家的攻擊都有應對到,否則比起錯誤的行動,【不理會攻擊】通常會遭受到最慘烈的後果。
  以下劇本【荊棘路.突】為例:
  如上圖的引導回合,引導給出的判定有三個重點。
  第一:四名朝著玩家攻擊的沙兵。
  第二:詠唱中的奈芙蒂斯。
  第三:摘下面具釋放魔力的沙兵眾。
  在上面這個回合中,#126唐尼陳擊落了襲來的沙兵,處理了第一點。
  #126同時將擊落的沙兵砸向摘面具釋放魔力的沙兵眾,處理了第三點。
  雖然對神官使用了弱點附墨,不過由於不是直接攻擊,因此判定神官沒有被干擾到。
  由於第二點沒有被玩家處理,因此下一回合神官就唱了範圍即死技把大家處理了,然後靠阿奴比斯支援救場回來。
  這裡可以說是玩家處理出現失誤,但畢竟是初見殺的關係,所以引導並沒有給予玩家太大的懲罰而是讓NPC支援擋傷。


  必須注意的一點是,雖然常常會說多重行動怎樣的不好,但若是沒辦法彼此支援而是必須獨自應付的處理下,最低限度應對完所有敵方描述是最優先的,可以不用非把敵人擊敗,但是一定不能不去閃躲、防禦敵人的攻擊。

  以上是最基本的無視敘述,接下來給大家一個常見的軟性解:判斷敵人長處

  為了讓劇本中的各個敵人具有特色,通常會強調該敵人的能力。
  最常見的就是具有怪力的敵人了,如深潛者,
  以及後來出現的巨大沙兵、或者比方說幾次對戰NPC文森、伊塔庫雅等。
  既然已經強調了敵人具有怪力,那麼以力硬扛通常不會有好下場。

  那麼應該怎麼應對呢?一味的閃避只會落於下風,基本上我都是利用妨礙視野、破壞立足點的方式去對付。

  以劇本【夢中的來訪者】為例:

  重點:四人落水,巨大魚人爬上翻覆的船隻。
  並且前面已經說明過巨人具有怪力的描述。
  可以來觀看玩家應對:

  來觀察四名玩家的行動吧。

  引導提示:奪回船隻
  唐尼陳:對魚人視線進行妨礙,並推動翻覆船隻打算使魚人落水。
  太原、亞茵:同樣是將船翻覆回來。
  吉翰德:衝上去硬砍魚人。

  其實黑龍#98這邊的描述也蠻好笑的,【信任魚人的肉體強度不會被劈死】,所以說他也知道魚人肉體強度很高還是選擇跑上去硬砍。

  那麼結果如何呢?

  可以看見,吉翰德在這裡的斬擊直接被強調過具有怪力的敵人抓住,並且遭遇到了懲罰秒判並失去武器。
  實際上只要四個人都進行翻船,並其中幾位進行遠距干擾就能夠不受懲罰的奪回船隻了。
  至於後續對戰,唐尼陳也沒有利用任何硬碰硬的方式攻擊敵人,而是以妨礙的手段干擾敵人。

  再次的目眩攻擊和地板陷阱。

  可以看到判定上我也預先猜測了同樣的目眩攻擊不會有太好的效果,但補上的佛珠陷阱依然是能夠建功的。

  前面說過了,公會的本質是小說,同樣的手段在小說中重複使用,實際上會使得演出過於無聊,因此動動腦多想想各種花樣的妨礙手段,效果通常會比較好。

  不只是魚人,後期應戰沙兵也是類似的原理。

  再次以劇本【荊棘路.突】為例:
  引導強調了重裝沙兵,氣勢非同小可。

  玩家行動分析:
  正義:招喚出戟阻擋、並使用雷槍攻擊金屬鎧甲。
  塔夫托:命令獅鷲撞擊、爪擊,並對著沙兵射雷箭試圖導電。
  唐尼陳:製造地洞,使用佛珠試圖繳械。
  婕:製造泥沼地形阻礙腳步,並試圖以水彈射倒。

  引導判定結果:
  獅鷲被砍成重傷、硬碰硬的阻擋都沒有成效,最為成功的是對地面動手腳的妨礙行為。
  唐尼陳本身射出的佛珠也沒有成果。

  日後一定還會有面對這種高強度敵人的場合,在這種情況採取妨礙行動通常會比直接性的攻擊來的有效。

  當然除了怪力、坦克以外,也會有極其高速、強大魔力類型的怪物。

  以此類推,不要試圖去閃避、捕捉、射擊高速敵人(以製造陷阱、直接防禦替代),不要試著用魔法對抗強大魔力類型的敵人(物理攻擊行動替代)。

  這就是軟性解的基本邏輯了。


劇本難題判定:硬性解篇

  硬性解定義:只有唯一一個選項才能夠順利過關的難題。
  提示:通常會是質點技能,因此盡量在進入劇本時另外開個這場支援的質點者頁面來看。

  以劇本【戰爭.不畏之爭】為例:
  此劇本最主要面對的敵人為三神官,質點支援為翡翠、亞提。

  分別說明一下三神官能力:

  賽特:絕對先制行動,不管你是否預判成功對方的行動一定比你快,然後一定把你行動打斷。
  解法:使用翡翠質點技能搶先攻擊阻止賽特,玩家才能正常行動回合。

  奈芙蒂斯:為團體施放增防BUFF,基本上不用考慮去硬解。
  但是具有一招即死範圍必殺,只有使用亞提質點技能神隱地才能成功迴避。

  歐西里斯:為沙兵施放再生BUFF,以及消除魔力。
  解法:其實似乎並沒有必要解(因為此本劇本並不關鍵),但可以使用翡翠質點技能阻止使用治癒行動。

  實際上球羊本的硬性解都比較需要自己去摸索解法,不會有太明顯的提示,這裡多舉幾個硬性解讓大家參考好了。


  劇本【當天使沉眠於塔頂】,支援質點者:尤克

  最初的質點技能硬性解,正解為尤克質點技能【一時撤退】


  劇本【或能重逢?】,支援質點者:泰絲

  原本質點者只有泰絲,這回合突然跳出了亞提和芭絲特擺明了就是要你從這兩個人裡面選。

  正解為亞提質點技能【神隱重生地】


  上面這還算是送分題,同場加映:


  很明顯了,即使玩家自己含有充能能力,不管是官裝還是私設都沒用,因此硬性解幾乎都會必須從質點技能裡面找。

  正解為泰絲質點技能【轟鳴爐心】

  同一場劇本裡面就出現兩次以上的質點技能硬性解,在質點者技能基本上全開的情況下,可以預見到此後這種場合應該會越來越多。

  因此建議大家在進入劇本時另外開啟該場支援質點者頁面以便隨時查詢使用

  至於一些比較跟質點技能無關的硬性解場合,就有一點靠慧根了......但總之這種場合引導幾乎都會預先藏好提示,多看幾次引導給予的場景描述來思考吧。


玩家出發:私設萬用解角色設定

  好了,既然如此,要怎麼樣創出一個最適合用來打劇本的角色呢?
  實際上可能有的人會說不管怎樣的角色都能夠順利通關,這點基本上我不會否認,但實際上也是有操作比較容易上手,容易應對各種場合的角色的。

  我最常使用的劇本玩家角色就是芙洛絲和唐尼陳了,請問這兩隻有什麼共通點呢?

  正確答案:具有一定肉體強度,並且能夠使用捏黏土系法術的角色。

  什麼叫做捏黏土系法術?就是可以憑空製造出各種形狀的法術,在妖精尾巴裡面叫做造型魔法。
  芙洛絲的話是使用冰魔法製造冰塊,唐尼陳則是使用佛光製造金盾。

  捏黏土系法術有什麼好處?

  能夠防禦(製造盾牌)、近遠距攻擊(冰槍、雷射光)、移動(製造出浮空落腳點來應付飛行、降落需求)、高速衝刺(製造出冰柱、金盾之後利用射擊或者踢盾的反作用力高速移動)、限制敵人身體行動(冰鎖、六杖光牢)、改變環境(挖地洞,製造地刺)等等......

  在軟性解的場合,只要不去選擇錯誤行動,邏輯正確就能夠應付大部分的場合。

  在硬性解的場合,則是請各位翻開質點技能,或者好好研究劇本引導給予的提示,如果有人想要知道非質點技能的硬性解的話,之後有機會再另外找幾個例子來分析,不過這個就有一點需要經驗去熟悉了。

  至於為什麼要具備一定的肉體強度,則是為了對付可能出現的禁魔系、能量吸收系敵人,因此芙洛絲具有騎士的身體素質,唐尼陳則具備武僧的身體素質,再不濟隨便撿個石頭丟人也能當作攻擊。

附錄:官方用具相關

  既然如此,為什麼不使用官方用具呢?

  理由很簡單:引導必須額外花時間去理解你那個能力,增加判定時間並且也不一定會通過。
  而且特定的官方武防寶具遺跡物洪流能力,絕對不會成為硬性解

  為什麼呢?因為不是每個人都擁有那個官方用具,那麼難道說擁有的玩家沒參加劇本就會讓劇本一定失敗嗎?這也是不可能的,引導一定會把硬性解弄成每個玩家都有機會通過的難題

  因此質點技能和其他官方能力是有本質上的不同的。

  第一:質點技能每個玩家都能夠使用,不會出現少了誰就沒辦法通過劇本的情況。
  第二:質點技能是編劇組設計的,編劇組引導不需要多花時間去研究該能力是什麼。

  因此,在軟性解的場合,私設能力就足夠應付,不一定非要官方用具能力;在硬性解的場合,不是質點技能的官方用具能力也無法解決。

  所以大家跟我一起空裝上場ㄅ,屌ㄅ......

  如果真的想帶的話,就帶治療能力吧,在你嘗試軟性解、硬性解失敗而受到血量懲罰的場合,官方治療能力可以增加幾次容錯的機會。

  我自己本身沒帶的原因是因為通常不會一兩次失敗就直接死亡,而摸清楚軟硬性解法則之後就不需要那麼多次的容錯機會。

  有人可能會問了,誒JOY你九場劇本不是也死了一場嗎?也沒有百分百存活啊?

  沒錯,但是我死亡的那場劇本是死亡補員無上限的劇本,換句話說引導本來就是打算一直殺玩家的,難度也是最高,再加上玩家死亡並不是劇情失敗的條件,因此以通過劇本的角度來說可以說是100%成功的!(寫攻略文要有信心!)

結論

  寫到這裡四千五百多字,在這邊幫大家做一個俐落的整理吧。

  第一【軟性解】:不要跟敵人的長處硬碰硬,不要忽略任何一個敵方回合的描述。
  第二【硬性解】:多查詢支援質點者的技能,可以的話謹慎把握質點,允許的話攜帶質點補充器當一個好隊友。
  第三【角色篇】:使用捏黏土系法術,並具有一定肉體強度的角色為通用解。

  剩下的就是尊重引導,盡可能讓引導順利執行劇本,盡量別花時間跟引導爭論為啥我的能力用不了,我本身除了引導的描述有前後矛盾或著漏判的地方,其他時候都是不會去額外tag引導的。

  公會的本質就是小說,你花時間跟引導爭論就是等於在接龍小說裡面和人吵架說這裡應該使用我寫的設定和故事,但整個劇本的撰寫者和帶領者還是引導,玩家的職責是幫助故事推進,而不是為了自己的情節去破壞故事

  另外我也不會在後方串撰寫任何東西,畢竟我是把劇本當成小說在進行,因此我寫的描述不管是誰來看都能夠看得懂,不需要特別去後方觀看能力說明,這也是一個好的小說的重要條件:讀者都看不懂小說了,要怎麼享受故事呢?

  以上,希望大家能夠開開心心度過四期主線,看著幹部們最後的全力之作,身為老玩家也希望能夠一起把這個偉大的作品給好好完成。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5335647
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留言共 16 篇留言

Joy
有點死趕慢趕的寫完了,沒有太認真檢查修飾
有發現一些錯漏字或者圖片列舉紕漏歡迎指證

12-09 22:45

Joy
其實還是有點偏核心概念向,等素材分析累積個夠多再來分享幾個實用技巧篇,比方說聯合防禦之類的。12-09 23:22
FIRE_MARIO
JO哥...

12-09 22:58

Cheney謙尼
劇本苦手表示大感謝

12-09 22:59

Neko_Iru
實用,推推。
很多時候都是迴避、防禦上有技巧不足,魔法型角色應該如何應付直面敵人?

12-09 23:08

Joy
對方在靠近你的路上:在路徑上埋魔法地雷、退而求其次放個設置型的魔法塊在地上絆倒對方,或者乾脆一點挖地洞在對方必經之路上。
已經貼到臉上了當然就是首先防禦或抵擋敵人的攻擊,然後噴射魔法利用反作用力拉開距離。12-09 23:18
Joy

防禦跟迴避的技巧也真的沒太多技巧,最基本的就是從你前面、左邊、右邊、後面、上面、下面攻擊過來。
找個相對安全的方向迴避就好,往上跳、向前撲、向左右滾,向後退。
也不需要多華麗的動作描述。12-09 23:20
諸葛仲林
GP發射

12-09 23:12

RUA!
好耶!

12-09 23:48

黑龍.拉雅克
其實防具的防禦特性(抗斬打火BRBR),也就是減傷類也滿有效的
雖然有極具搞笑的我索貝克(RY) 但那其實是食髓知味在凹的結果(?),至少我打四期自己經驗無論是別人還是自己官防的防禦特性都有一定程度的發揮,最極端例子就烏爾班



不過既然被CUE,那我還是自己平反一下
魚人那個我不認為算有做錯,因為那個行為是要『坦住魚人』
不然只有一個佛光打眼睛的牽制動作,我個人是不認為魚人會因此愣在那邊不攻擊。
反過來說,只有我一個去砍,那我就會被反擊,因為你的佛光才阻止了這點
所以等同是1+1去坦魚人

當然你要說遠距攻擊就好BRBR,而以體質來說本來就很難傷害,但當下我能做的只有
1、砍人正面吸引注意力 2、風之力吹他下去 

1的結果是這樣,2的話他魚人體質也吹不了太遠,他直接遊回來開扁也差不多

而選擇1,過程就是:
魚人檔我劍→被你佛珠斷動作→魚人搶劍後,回來繼續針對我反擊→然後被你佛珠絆倒
雖然過程犧牲了一把劍(還是私武),就結果論來說,我吸引魚人兩回合注意力去針對我,進而保護了船

當然你可能認為選2一直把他吹吹吹下去也可,但沒讀心術當下那個狀況引導真的會怎麼判,只能說有時候犧牲一些東西去換取團隊效益也沒關係,畢竟劇本不確定因素太多了,不會有一定最佳解。

12-09 23:52

Joy
你的描述明明說是想把魚人砍暈.....沒關係啦......12-09 23:56
黑龍.拉雅克
那個比較偏個人習慣了,議價式打法(也算我流打劇本看法)
動作時用一個最高期望值的暗示甚至明示給引導看(比方說我想要打暈、防禦兼具迴避之類的),至於引導怎判就看他
但我自己是知道當下應該要做啥動作(最低期望值),雖然並不一定每次都能達成最低期望值

所以如果你有看我打劇本的話,我會常常會直接敘述中暗或明示引導,我這個動作想達到怎樣效果,而官裝比較像增加議價空間用
(所以才會有那個很搞笑的我西裝有減傷,雖然那個就是硬要凹價,不過我最低期望值就單純有減傷有賺到這樣)

12-10 00:06

Joy
議價式打法其實我也蠻贊同的,之後有機會放進實戰技巧篇寫看看,但魚人那裏重點還是建議玩家先觀察敵人的強項。
沒事,不要在意.......12-10 00:08
RUA!
我自己打劇本到現在也覺得
比起玩家用超屌招式硬幹boss
不如用招式之類的 配合npc或質點幹王比較好
像我蟲母戰(幹

12-10 00:44

RUA!
不如用招式干擾

12-10 00:44

瑞特
DA

12-10 01:03

電擊の馬猴燒酒
這篇不錯,但是在觀念上感覺比較適合有一定程度的玩家吸收。
我覺得還有經驗與操作問題,對新人來說可能無法這麼迅速地讀懂空氣或反應,
要繳不少學費才能逐漸的適應劇本環境(特別是目前主線期間一般劇本急遽減少)。

有一點小錢的話我還是會建議買一件官防,塞個治療或無敵增加試錯機會,
在劇本中待越久能學習到的也越多,當然官方能力也不是萬能解,錯誤太嚴重也是會下去。
不過遺憾的是通常存錢能買到官方能力,大概程度已經到可以參考你這篇了。(扣除純創作玩家

12-10 01:24

泥花病森林のVic.
大大.........

12-10 09:24

白鴿
學到了

12-10 16:51

銀嵐
……為什麼我的關注點是,抽中好多次

12-11 01:08

Joy
四期至今也開了一年多,九本劇本也只在所有玩家裡面排第三梯次
中間多的是間隔兩三個月以上才一本,距離我上一次抽到本也是三個月前的事情了
期間至今只有一次互動串突變臨時劇本我沒有參與報名,這個中籤率算還好吧?12-11 02:27
電擊の馬猴燒酒
思考了一下,這個玩法比較低難度的就是機體去解,
達標的力體/可塑性法術,也就力體角+法角的,或是法坦。

JOY提的武僧、魔法騎士
或是惡魔術士(暗影法術+惡魔化)、德魯伊(猛獸變型+自然法術)、聖騎士、死亡騎士之類

要單純從一個職業同時獲得兩個專長能選的會相對少,
用種族來增加特性會比較自由,像是食人魔、半龍人之類的力體種族搭配法職。
法系種族則是選高等精靈這種搭配近戰職業,特殊的像是土元素則是以種族滿足力體法的要求。

當然,真的有很偏愛的種族職業,
不管是體質還是可塑性法術能力,也是可以靠官方物品補就是了。

最慘的應該是純敏角色,
機體跟法職一樣軟皮,進攻手段也相對沒那麼自由。
還要跟力體角一樣打最危險的近戰,對新手來說是最不推薦的。

12-11 09:46

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