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【TRPG】CoC《鬼屋》團錄+帶團心得與檢討

日津樹伶 | 2021-12-09 12:00:53 | 巴幣 158 | 人氣 2113


11月帶了三團《鬼屋
也是我第一次嘗試公開招募玩家
玩家組成比較豐富多元
有老手、新手、親友、認識但不熟、不認識的
各式各樣XDDD

由於其中一位團員做了跑團錄影
這次很難得留下了語音團的跑團紀錄
雖然現在回頭看覺得滿羞恥的XDD
總之收在這裡紀錄一下
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【CoC】鬼屋
跑團時間:2021/11/04、2021/11/19
KP:布丁
角色(玩家):沃爾特‧墨菲(猩猩)、米克.康納(老翰)、札克培瑞茲(UUi)
形式:Discord語音團+CCfolia擲骰
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《鬼屋雖然也是官方新手模組
但這次帶團遇到的問題比之前的多
特別是超時跟難度問題
幾乎是每帶一團就改一次備團筆記QQ
下收一些心得跟檢討
會稍微捏到模組內容,想玩的人請不要往下讀


=============防雷線=============



■探索部分的節奏掌控■
這方面分兩個部分
一是用NPC對話方式給玩家情報十分費時
二是無線索的空房間很多
若是按部就班的扮演NPC慢慢給情報、房間一個個搜查的話
會花不少時間在探索上
後來我的處理方式是:
1.重要NPC用扮演&對話的方式給情報,其他用描述
2.讓玩家開頭各自選1-2個房間,然後同時處理
無線索的房間簡單帶過,有線索的再做重點描述

■鬧鬼現象的拿捏■
鬧鬼現象出現得太頻繁的話,玩家新鮮感與恐懼度會下降
所以後來我盡量控制在點綴的程度而不是一直嚇人
1.先從微小的騷動現象開始,不要一開始就關門嚇人(?)
2.選幾個主要房間當大型鬧鬼現象的觸發點,並視情況分散給每個玩家

■戰鬥難度的調整■
依照原模組的數值設定
一般人在地下室被匕首戳個幾下就會殘血&逃跑了
要抓住匕首也超級困難
更別說後頭還有個會放支配術的BOSS
最後我選擇的作法是
稍微下修POW值(世界等級的強→專業)跟傷害值(拿掉傷害加成)
抓匕首的判定還是要做,但因為數值降低稍微有機會成功
至少玩家可以跟BOSS碰面感受一下絕體絕命的危機感
打不贏就跑,而骰運不錯又懂解法的話則有機會幹掉BOSS

帶完鬼屋發現,我其實不太愛原版CoC那種人類完全無力抵抗的氛圍XD
比較喜歡玩家在生死關頭選擇撤退或奮力一搏、最後倖存的感覺
目前備的幾個劇本都是將數值往這方向修正
……不過真正的克蘇魯怪物是無法對抗的,這種應該就會用另外的處理方式了

■戰鬥規則與熟悉與應變■
這次戰鬥依然帶得一團亂
特別是會漏掉要做重傷、昏迷判定
還有各玩家間的互助行為
經常導致行動順序混亂、使用的檢定技能也不固定
即使事前做了計算科比特MP的EXCEL表
忙起來時也常忘記做紀錄(雖然也沒人能撐到他MP耗完……)

以結果來說,大家還是玩得滿開心的
不過希望之後這方面可以處理得更有條理一點

■角色動機的強化■
鬼屋由於戰鬥難度高,一般角色只是接小額報酬的委託
根本沒有足夠動機去冒著生命危險打BOSS解決事件
後來除了角色導入部分要求要有基本接委託的動機之外
我另外把委託拆成「調查」與「解決事件」兩階段

調查方面有基本的小額報酬
解決事件由於危險度高,會給予額外的超鉅額獎勵當誘因
房子地段很好+房東想賣房的話,多花點錢除靈/當封口費也很合理
這樣就算玩家無法打敗boss也不會太失落
因為基本報酬還是有拿到,只是沒有獲得「額外獎勵」而已
把這部分重新設定完後,整個動機才稍微比較順一點
而透過偵探社老闆去交涉報酬的事,也可以避免委託人抗拒支付超高報酬、還得靠玩家自行協商的情況(老闆好用啊XD)

■其他細節補充■
跑團過程玩家會一直問細節
像是科比特以前對鄰居做了什麼、馬卡里奧夫婦有沒有去看過地下室、沈思禮拜堂到底拜什麼神、委託報酬多少錢、為什麼不能找警察幫忙
這部分也是一邊跑團一邊慢慢寫補充
不知不覺就補了一堆XDDD

■新手玩家/玩家人數多的帶法■
我備團時總認為直接指示去哪探索有點無聊
後來帶新手玩家才發現
在新手不了解狀況的情況下,直接給提示引導是比較好的作法
而玩家人數多+分開調查的情況
不必執著於扮演NPC做深度對話,用描述快速順暢進行體驗更佳
避免各別拆開處理的時間太長

■預設角卡的製作■
雖然創角是跑團的一環也是樂趣之一
但是對於新手跟忙碌的玩家來說,有預設角卡提供使用或當作基礎改造
有助於降低遊玩門檻、提升遊玩意願
這次試著自己做了幾張預設角卡,效果還滿好的
也避免快到跑團日了KP要催玩家交角卡很心累(?
之後備團有空,應該也會自己準備預設角卡供選用
或許還能順便在預設角卡裡塞一些與劇情相關的特殊劇情,增加趣味性

■簡短的角色後日談■
這次嘗試幫每個角色做簡單的後日談描述
就算角色沒能解決事件,調查期間獲得的東西也能拿去做其他利用
(EX:拿去賣、拿去寫報導或小說、甚至日後跟著警方做二次攻堅)
做一下這種後日談感覺滿療癒的
讓故事停留在一個愉快的收尾、而不是留下遺憾的心情XD


=============防雷線=============


總之這次帶鬼屋學到滿多的!
唯一沒能解決的是時間掌控問題
我雖然試著將時間分配規劃寫出來
實際帶團時太忙根本不會去看XD
如果要跑One Shot團這點實在很不妙
可能要再思考一下

之後暫時沒空備新的劇本了
明年遊戲做完再來挑戰其他好玩的劇本跟系統XD

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原創戀愛遊戲《花落冬陽》

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