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心得之PS2 奧茲「OZ」

作者:大明│奧茲│2009-11-21 13:41:21│贊助:2│人氣:2581
文章內容導向聲明:以下文章內容為初學者導向;包括沒玩過本遊戲以及想玩本遊戲的玩家,此外小弟也非什麼專業性的撰寫者,只是單純出於對本遊戲的熱情所寫,並希望能幫助更多玩家認識在各個不同的遊戲類型中,一些頗具個人特色的電玩遊戲。(也請玩家們不要吝嗇自己的心得喔!哪怕只有一兩行字!)


遊戲畫面:
整體呈現的畫面普通,但流暢度稍嫌不足,反倒是遊戲中的動畫風格令人驚豔,以卡通動畫般的色調和畫風,搭配炫麗又迷幻的視覺特效,實令人賞心悅目!在遊戲的配色方面,感覺上整體都是偏暗色調的色彩,場景的明亮程度也都是偏灰的,並不是那麼的鮮豔亮眼。
 
音樂音效:如果看過此款遊戲的介紹就會發現,是由名作「惡魔城」中負責配樂的同一個人所製作的,所以在遊玩關卡時,喜愛惡魔城的玩家會覺得背景音樂似曾相識。無論是必殺技施放時的聲音,量表成功提昇時的音效,人物的配音等都非常具有脫離現實處在玄奇的世界中,提琴、貝斯吉他、電子音效等構出OZ奇幻風格的世界,而也因為其獨特的配樂風格,與前所未見的遊戲場景,搭上三人小組的闖關玩法,音樂響起!夢幻般的舞台即刻展開!
 
遊戲方式:此款遊戲採常見的動作過關的關卡制,以第三人稱的視點遊玩,打破任一關卡後便會進入買賣道具、整理裝備、存檔讀檔等的畫面只要按下前進下一關,選擇帶頭的隊長及遊戲難易度,即可往下一關邁進。此外也可以選擇戰鬥系統的教學選項,對遊戲的過關方式迅速做一番練習與認識。
 
戰鬥方式:此款遊戲的戰鬥系統也是獨樹一幟,著重於三人間的連段,累積必殺技量表放出必殺技來輕鬆擊退敵人,若是好個人單打,只會拖長戰鬥的節奏使的敵人攻擊的次數增加,連累同行的夥伴,而且獨自進攻是無法累積必殺技量表的,一定要與同伴各自輪流連段才可以提升量表。至於連段的型式有點類似在打彈珠、打排球一樣,並採接棒的方式輪流對同一名敵人進行連鎖的連擊。
 
必殺技系統:其量表顯示於畫面的右側,而基本上,必殺技的連段絕大部分都是由玩家來帶頭發動的,由電腦操控的同伴來發動連段的機會比較少,由玩家主導連段才可以在敵人的包圍下快速累積來殺敵!而必殺技分為單人、雙人、全隊三人的威力形式,必殺技量表在最初開始累積時,只要看見量表顯示LV 1,就表示由玩家所操控的這名角色已經可以施展必殺技,所選擇的角色不同,量表的顏色也就有所不同,當一按下三角鈕施放時,量表就會急遽消耗,必須再次累計量表,才可以再施展,但是若先不使用而繼續累積下去就會看見量表的顏色與長度大幅增加,顏色則是因為選擇的同伴有所不同,可以藉此看出雙人的合體技是和哪一名同伴所一起施放,量表會顯示LV 2,而三人的合體技是到後期的某一關卡的劇情過後才能開始使用,而也因為所要累積的量表要提升至最滿,所以三人的合體計並不容易使出(量表顯示為 OVER ZENITH )
 
遊戲耐玩度:當徹底熟悉OZ此款遊戲後,就剩下如何過關斬將,以及追求於下的隱藏要素(如:隱藏角色、隱藏關卡)。其實當學全了必殺技系統後,就是要將他發揮在不同的地形、不同的敵人圍攻下,成功連段;累積必殺技量表。也因為敵人的類型不同,而在連段中受到敵人干擾而中斷的情形也會頻頻發生,尤其是在後期的關卡裡。所以大致上會變成以下這個循環;(A)在該關卡的地圖中前進→(B)敵人來襲→(C)挑選其中一名敵人開始連段→(D)放必殺技掃敵→(A) (B) (C) (D) …..直到頭目戰打敗頭目使該關結束為止!
 
眼見為憑:此為遊戲的宣傳影片,供玩家做參考!
 
 
 
文章初次發表:2009/11/21
更新內容:2010/7/11,文章內容導向的聲明。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=533411
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留言共 2 篇留言

aria
好文章阿!!
怎麼沒人推?

03-26 00:40

Locke1201
推推!! 看了這個影片 只看戰鬥畫面跟音樂 FF XIII到是學滿多的[e29]

09-17 16:54

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最近好想喝珍奶喔... 另外繪圖有更新 歡迎大家來小屋看看看更多我要大聲說昨天21:04


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