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今年年中炎魔這套,個人覺得可以算Four Horsemen Studios 一個里程碑吧,在此之前的模具重複率真的太高了,我都一度玩到想退坑。
但Arethyr這一波,雖然還是有著部分模具重複使用,但同時也開發了新的玩法,包含坐騎素體和特效件,我視為一個新舊的交替點。
在這一波之後,目前看官圖,都是非常大量的新模具,再加上布料工藝的使用,踏入了新的境界。
前陣子公佈的Poxxus,造型和玩法更是讓我刮目相看。
如果想入坑的,可以直接去他們官網看看,圖鑑都整理的非常清楚了。
這一波意義重大,但還是有點老問題。
個人覺得目前他們問題最大的就是髖關節容易鬆垮,不利久站,這對於美系玩具來說很致命,因為美系關節配置通常不會比日系複雜,更多是以造型和份量取勝,單單站立就非常美觀,所以很多美系玩家展示方式就是一個帥氣站姿。但如果髖關節容易鬆,導致站立不穩,那就很麻煩。再加上神話軍團這系列的素體並沒有美系傳統的齒輪關節,所以鬆垮的毛病更明顯了。
而這個問題到炎魔身上更被放大,因為加上大翅膀,那就無法輕鬆站立了。當然這問題不容易解決,因為加上翅膀的本來份量就重,很難有玩具可以這樣撐著一對大翅膀。但如果神話軍團之後還有類似角色,那這問題勢必必須解決,因為偶有一兩個靠支架撐著,我個人還可以接受,但如果全員腿軟,那玩起來非常扣分。
除此之外,依舊延續的四騎士工作室的優良傳統,細節塗裝接近滿分,份量也足夠,一魔一馬站立在收藏櫃中,絕對超級震撼。