軟體介紹請參照之前的文章
軟體依然免費授權
但只限workspace介面
要完整版介面自行上網找吧
原來個人畫室是投稿到姆術館
我一直以為是個人的圖片空間
上傳下面這2張卻判定不是自己畫的被砍了~_~
下面這2張就完成品
完成圖1
Truespace 7.6
Lightwork引擎著色
2盞聚光燈 2盞方向燈
算圖時間30秒以下
完成圖2
Truespace 7.6
Lightwork引擎著色
2盞聚光燈 2盞方向燈
只是新增2塊並喬好位置
算圖時間30秒以下
開啟ts7.6
模型很簡單.我使用model模式造模
直接新增一塊方塊.並在右邊滑鼠指標圖示按下右鍵叫出物件資訊欄
l phone的圖片請上網抓一張你喜愛的
並且用繪圖軟體去除背景或白邊.用小畫家 PS 或是免費的photocap都可以
剪裁好的圖片請記好大小
我使用的圖片大小是454*857
所以長寬就調成4.54 * 8.57
高度請自行定義.你覺得順眼就行了
叫出倒圓角指令.並在圖示上按右鍵.叫出倒圓角指令資訊視窗
按住ctrl.並點選方塊的4邊線
半徑和劃分邊自行定義.調到你滿意就行了
細節不需要太高.
我這裡用半徑用0.75
劃分邊數用10
如果你怕做錯.就ctrl+c多新增幾塊方塊
我們是做山寨版的
所以背面的曲面也不用太在意了
因為我也不會做曲面 @~@
x軸輸入90度讓方塊立起來
並喬一下 上下的位置
如果不是x軸方向.試著用其他2個方向.反正立起來就是了
看到下面的調色盤了嗎??
點下去叫出材質編輯器
將color 顏色直接調成黑色
按下材質編輯器左邊的漏斗圖示.直接將整塊貼成黑色的
因為這些都在背面看不到
所以細節方面 (折射率 光亮度等等)不用太在乎
你要調整也是可以
找出左邊的materials 圖示
開啟材質資料庫
直接去點選紫色商標的圖案
(你要點選其他材質也是可以.只是用紫色商標比較單純.沒有包含凹凸 圖層的東西)
在color上按下右鍵.選擇要貼材質的路徑
按住滾筒圖示.選畫筆
直接點選要上材質的面
貼歪 貼反就調整一下
點選下面的UV 貼圖
選擇方形貼圖.理論上會自動幫你對齊
貼反了也沒關係
直接把模型轉一圈就好了
從物件資訊欄去轉又快又安全
如果貼圖上去整塊都糊掉
請調整解析度
ts6 files>display options
將 txt res 選項解析度拉高
越高解析度對系統越吃重
在多物件 高面數 材質多的場景請自行斟酌
將材質編輯器清空
不然新增的物件都會被貼上
開始做地板
直接在模型下面新增一塊平面
把大小 位置喬一下
這裡我會建議你再複製一套
因為平板的材質會一直不斷調整
可能越改越好也有可能越改越差
多一套來調整會比較保險
材質編輯器的reflectance 反射比按下右鍵
叫出反射資料庫
隨便選一個
反射率 折射率 等等也隨便調整
直接用漏斗貼上平板
然後直接著色看結果
不斷調整出你想要的效果
按下右上的render scene
讓軟體開始算圖 著色
左上的視窗就是著色後
很明顯左邊的平板材質有調整過
右邊平板是尚未調整好的
由於沒有架設攝影機 camera
所以著色後的視角就是等角圖你所看到的
因此在著色前建議你將等角圖的方向喬好
在著色按下右鍵.並打開右邊的視窗
叫出著色設定視窗
在這裡常用這幾項
Render quality > 著色品質 (依照需求著色.可選擇高品質 一般 或是只著色線框)
Antialiasing > 反鋸齒 (剛開始測試著色時不建議你打開.因為會浪費許多時間.等到準備將成品輸出時再開啟調整)
Multithread > 多執行緒 (開啟多核心運算.但是運算中會吃掉全部系統資源.大場景 多物件慎選)
raytracing options > 光跡追蹤選項 (enabled 選項要開.開了材質才能反光)
background > 背景 (可選擇color直接調顏色.或是用image 貼背景圖片)
其他選項自行參考說明書吧
點選background.將背景顏色調成白色
或是選擇image 找一張適合背景的圖片就搞定了
都差不多搞定後
將著色品質調到high . 反鋸齒打開
試著著色看看.ok就準備匯出了
這裡我用完成作品的圖
按住右上著色圖示.點選著色輸出 (有資料夾的圖示)
就會跳出這個著色輸出視窗
存檔格式調成 .jpg 或 .bmp 也支援.psd 輸出
將解析度調成1024*768 或是其他解析度
由於沒有攝影機所以光圈 焦距這些都不用調整
你需要的話那就架一台攝影機吧
這是第1次輸出的結果
因為解析度放大了.所以地板也跟著縮水了
解決方法也很簡單.直接把地板放大就行了
這就是完成圖
如果有需要再自行調整背景.和地板材質