就愛消費中秋節(誤)
其實只是覺得中秋節非常單純、很好發揮而已
——唯一活動就是吃的節日╮(′~‵〞)╭
影片DEMO:
先從跑題開始:
WINDOWS MOVIE MAKER居然沒了嗎!? Σヽ(゚Д ゚; )ノ
好吧, 似乎已經沒很久了 囧rz
↓↓↓↓↓↓以下是截圖版的DEMO介紹↓↓↓↓↓↓
標題畫面
蛋黃酥月亮&標題靈感來自某月餅廣告,
但我已經忘了是哪家月餅 (゚∀゚;)
街景是三峽老街.
遊戲選單
遊戲類型為經營養成(尚有拓寬空間…?)
隊伍裡只會有主角一個,
所以簡化了主選單,
順便把基本操作和可愛的主角妹妹放進來
桃夭妹妹真的超~可愛! Σ>―(〃°ω°〃)♡→
這次決定要挖坑的動機就是她!!!
本來只是在逛素材網站,
然後就…╮(′~‵〞)╭
出場就撒嬌
這次想來個軟萌妹主,
是沒有接觸過的性格,
希望不會崩人設|柱|ω・`)
然而先決條件是有發布成功
料理系統
其實只能烤各種餅,
目前已完成的餅有25種,
除了開場的蛋黃酥、綠豆椪之外,
都是靠劇情推進獲得新菜單:
跟客人打好關係→老客帶新客/客製任務劇情
然後相關的客人之間的劇情會相關&交錯.
糕餅資料
每次獲得新菜單會同時更新相關資料.
接單系統
隨時間推進(主線?)會陸續開放新型訂單
猜猜夜貓的形象是什麼(◔౪◔)呵呵
接單後可以帶單跑隨時查閱內容,
餅舖的單是當日限定、最晚隔天就會被重置,
有些客人只會待到下午, 過了也一樣沒了.
嘿熊的單一樣是當日限定,
但單張的訂購量會比較大,
也是唯一可以加嘿熊好感度的途徑(重要!)
夜貓預計做成超大訂單、準備期有3天,
其他條件不明
採集系統
這是大地圖,
每次跨地圖移動會推進一節時間,
一天共有四節:早午夕夜
進行到"夜"時要切換地圖就會進入下一天.
採集地圖會有小地圖輔助→採集點閃爍
不要問為什麼搜尋鳥窩可以得到鹹蛋黃,
大自然的神秘不是凡人能理解的領域
慘遭吐槽有鬼故事有故事的樹
每日結算畫面
之後還會加其他內容,
所以這個畫面會隨主線推進有些微變化(其實也就是多一行)
重點一樣是可愛的主角萌妹( *¯ ³¯*)♡Chu
物品暫時只分成2種,
可能會在劇情中加入一些選擇的環節…吧╮(╯∀╰)╭
基本架構大概就是這樣,
後續就是填劇情了,
請不要期待有生之年可以玩到.