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《死亡之門》小小收魂者與死亡之門「遊戲快讀」

作者:赤紅時夜│死亡之門 Death's Door│2021-11-25 02:29:04│巴幣:72│人氣:99

《死亡之門》



  作為收魂者一員的烏鴉,不詳的死亡派遣員,手持著收割靈魂的利劍,在打字聲作響的辦公室內等待著任務指派。這只是份工作,誰都希望這樣說?
  收魂委員會指派任務,開啟門並且派遣收魂使者。這原本只是個輕鬆的任務,直到你搞砸了這項任務。

  門等待著收魂者將指定的靈魂帶回,委員會則依靠著收魂的靈魂繼續驅動著門的開啟,周而復始萬象更新,然後某些秘密滋長在看不見的角落,而就算是死亡的使者也未必能通曉世界的所有秘密。



  作為這個組織的渺小一員,只能繼續向前試圖回收那份遭竊的靈魂,而這卻也讓收魂者小烏鴉脫離的既定道路,糾結在一場龐大的謎團當中。



  門、靈魂、收魂,穿越小偷的門,尋覓著足跡來到彷彿生命的終點,與死亡堆砌下的墓園,這個奇妙的世界與它的居民似乎與收魂者有著千絲萬縷的關係,甚至某些逃脫死亡掌控的巨靈魂的生者,在這個世界享受著這項特權帶來的殊榮。

  小烏鴉依靠著利劍、長弓開始掃除路上的障礙,這都不是些甚麼麻煩的差事,直到獨特的守護者以及其他強大靈魂者的阻擋,這一切才開始看似棘手。



  故事與關卡不僅有敵人也有謎題,觸發機關串聯起線索,思考一個個謎題的對應關係,找出彼此的連結與應對之道,謎不只是一個難關,而該是一個重新思索關係的橋樑,而在這樣的環節中,玩家會發現到更多驚奇的細節與層層複雜又巧妙的解關魅力。

  硬派的關卡與攻略流程,雖無死亡懲罰,但少量且定點的恢復機制,逼使著關卡前進得專注謹慎。而由門串聯起的傳送與關卡更新機制,也適時地保護著玩家的進度與關卡攻略保存與獎勵。



  烏鴉與敵人,依靠著對應動作的節奏,讓攻擊行雲流水般發揮出先敵致勝的績效。敵人也會逐步轉變為更富靈活的型態與組織,一如經典的前後包夾、重型武裝的攻擊手以及致命的範圍遠程手,這些敵人會順應關卡限制,但在某些總體戰中,又能看出這些組合如果更靈活多變,玩家該會多憤怒與沮喪?



  地形也是隨之而來的難題,甚至往後關卡中的限制地形更考驗迴避及走位的戰鬥節奏。一旦節奏被敵人吃死,戰況陷入膠著,重複死亡的心態崩潰將考驗玩家的求勝之心。

  當然這款作品仍是以解謎、探索以及硬派單純的戰法,勾勒出富含深度的遊玩曲線及迷人體驗。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5323901
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留言共 1 篇留言

凡生
原來赤紅也有玩這一部作品!

一開始打到老烏鴉的時候,腦海中浮現出的都是蓋爾爺爺的身影。QAQ

11-28 19:58

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