遊戲剛上架就買了,結果上週末才終於開起來玩
前前後後花了快8小時走完主線,整體的體驗還不錯就想嘗試寫些介紹和心得(後半段有雷)。
遊戲裡我很喜歡的其中一首曲子:
那裡一年四季...總是開滿著花
遊戲劇情以男主角李莫回憶當年冒險的方式展開,細想他當初是如何邂逅女主角艾妲到他們一起冒險闖蕩成為家喻戶曉的探勘團隊,以及最後他們是如何的分離。
‧主要角色簡介(微雷)
李莫
沒落貴族"鳶"的下一任當家,因故成為家族的替罪羔羊而與親衛一同流亡到了本作故事發生的舞台-太陽系"群山"。
重視榮譽,來到群山的初衷是想要找到新的龍脈(能源礦脈)以戴罪立功、重返家族。
遊戲中偶爾會無意識的突然撩一下我們女主,我都懷疑他是故意的。
不過女主好像是半個木頭或都假裝不以為意就是了。
艾妲
全名艾妲拉姆‧葛蘭特,出生就被送到女巫培育機構"巫塔"並展顯自己作為女巫的潛力。
後來喉嚨受傷和一些因素遭巫塔除名,爾後被前女巫紅收為養女兼徒弟。來到群山是為了尋找代己接受徵召而失去下落的師傅。
平時的為人很冷靜,但只要被她聽到誰說她師傅的不是,那些人可能就要隨時注意天上有沒有冒出飛船要撞他們了。
註:女巫能夠以歌聲與龍脈的能量源汜產生共鳴以偵測龍脈位置或啟動龍脈機關。
菈米亞
全名菈米亞‧多倫多,和艾妲一樣因礦權衝突成了戰爭孤兒,具有強大的駭客能力與資訊偽造技術。
於艾妲之後被紅收養並稱艾妲為姊姊,紅失去下落後與艾妲一同啟程尋找師傅。
男女主感情發展的限制器,就是她害我看不到男女主角接吻。
100%的姊控,也因此很不滿我們男主介入她和姊姊的旅程,有些地方和艾妲很像。
‧遊戲玩法(無雷)
遊戲劇情的推進主要是透過在各個龍脈和城市間移動,若停泊點是龍脈就可能會有下船探勘的環節,而城市則可能會有一些小支線故事,飛船航行時也偶爾會遭遇事件。
‧簡要遊玩心得(無雷)
主線故事的感人不在話下,日常的打打鬧鬧也不失趣味與溫馨,而作為世界觀背景的神話故事也很值得探尋。出場角色的刻畫很到位,隨著遊戲劇情的推進玩家也能漸漸地透過人物的過去了解他們為何會對特定事物有著異常的執著。比較可惜的是礙於故事篇幅較難對角色的成長有深切的感受或共鳴。
音樂則是一如以往的神,Triodust真的是一位令人敬佩的音樂人。不只在情節感人的地方把玩家的情緒和眼淚都引出來,也把原本就很廣闊的世界觀朝另一個維度拓展。而Cikado的人聲與製作團隊自製的架空語言更是錦上添花,兩者形成一種陌生而朦朧的美感讓樂曲變得更耐人尋味。
遊戲搭配上音樂後情感渲染和劇情張力真的不是同一個級別,所以遊玩時一定一定要打開聲音。
遊戲中值得探索的小東西也不少,除了系列前作的彩蛋之外,以英文為基礎而成的古代語言萬道符文也能透過遊戲內的道具"后土歌本"翻譯。
整體而言我給86分
接下來就是完全有雷的部分了
用幾張遊戲截圖當作分隔
怕被爆雷的請斟酌閱讀
‧劇情心得
老實說,第一輪遊戲我沒哭,我是重看結局的時候眼眶才濕的。不過我本身就不算是會因感人劇情落淚的類型,如果是情緒比較容易被帶動的說不定會哭到脫水送醫院吧
。
我覺得遊戲最值得獻上眼淚的部分不是艾妲用花語向李莫告別或是李莫遭遇意外瀕臨死亡時艾妲的無助徬徨那些,而是李莫對艾妲那超越時空的思念。這份思念讓艾妲明白,李莫一定會再來找她。雖然此生無望再相遇,但至少她能在人生最後做些什麼代替本人和李莫相見,讓李莫確信他找對地方了。
論最催淚的橋段,我會說是從終章艾妲摸到靈體然後轉成李莫摸到的那個過場之後(其實就是結局啦)。看一個年近九十、走路需要拐杖輔助的老先生搖搖晃晃得追著自己心繫大半輩子的女人的靈魂。下一幕則是兩人年輕時的樣貌,團隊還卑鄙的加上了對白(是架空語言但我反而覺得更棒),隨後畫面帶到一望無際的魂芳白花海,配上音樂的drop我是真的跟李莫一起掉了幾滴淚。
(題外話,要是結尾在李莫看完花海後帶一個年輕李莫跟艾妲一起躺著睡去的畫面,我大概會從滴淚變爆哭
)
當時看到這裡我心裡只有一個想法:
幹得好啊,信守承諾的榮譽瀛海人。
但在開頭也提到
遊戲體驗僅僅是"還不錯"而非絕佳
本應是故事主軸之一的女主心境成長對我而言有點太單薄或難以共鳴,對於艾妲從盲目追求歸屬轉變成聽從內心做決定這部分我並沒有太深切的體悟。我很難具體說出艾妲在最後到底有什麼蛻變,或許是礙於遊戲篇幅或單純我悟性不高所以看不出那份心境成長吧。這會讓我覺得有點可惜並降一點評價,畢竟這段理論上是除了李莫的思念外其中一個最該帶給玩家感動的橋段(也是本作極為稀有的非哀傷型洋蔥)。
再來是前面提到的兩個橋段(李莫被石堆困住&意外的永別)應該也多少要有點傷感,但可能是鋪陳不夠吧,我當時的情緒真的鮮少有強烈的起伏。不知道是團隊原本就沒打算在這裡讓玩家掉淚還是是在刪減故事時沒拿捏好份量,總而言之我認為這兩段可以處理得更好才是。
另外一點比較偏向我個人意見,就是
純糖發的有點太少了。如果去翻CG庫,扣掉一些過場後你會發現大概有80%的圖都是主角群悲傷或帶淚的樣子。稱得上糖的只有
在風引所聊故鄉的花海還有
在黑龍電梯裡牽牽這兩段(當然3D部分也有在房間和溫室兩人獨處的畫面,但沒有畫出CG還是有差)。雖說李莫從未真的向艾妲言明自己的心意(整部故事甚至沒提到
愛這個字),艾妲也是一直到在白龍接觸思念體後才真正明白李莫對她的心意。但SIGONO你們多給點糖是會死是不是
。
然後可能是受限於遊戲長度和呈現方式的關係吧,一些蠻期待的支線沒做出來也讓我覺得有些可惜。比如菈米雅和斑鳩這一對我原本以為是團隊為了發糖做的分支,結果最後只用一句「和情人分開了。」作結尾。當初我看到是真的有點傻眼,不過後來想想應該又是因為遊戲長度問題被砍吧,只希望團隊能用外傳/後記的方式把一些支線補上了
。
綜合來看,以第三者視角來看這部作品會覺得一些該感動該流淚的橋段都哭不出來,在鋪陳上確實可以做的再深。但若是
以男主李莫的視角來看這部故事,我覺得尚且算成功的。看完這些他曾經與艾妲度過的種種,畫面再帶回年老李莫我真的被破防了
(但還是覺得用花語告別那段真的很可惜,感覺就差那麼臨門一腳。)
‧總結
音樂:100分
劇情:70分(權重*2)
遊戲性:90分
整體:86分
劇情主要是扣在鋪陳不足和一些劇情刪減的痕跡感覺沒修好,主軸題材的選擇我覺得比較看個人接受度(我自己是覺得還不錯),至於有些看重設定的可能會在世界觀這裡扣一點分數,但我覺得那些並不是這部作品想傳達的重點所以就沒那麼在意。而遊戲性是以敘事遊戲/視覺小說的標準去看的,我一開始以為這部會跟兩個前作一樣就是某個單一玩法乏味的重複(地球計畫找星星、靈魂之橋撿回收)。但這次不只是核心玩法(定位龍脈+下船探勘)本身就變得豐富不少,還多了資源管理系統以及一些機率性事件和街機關卡環節,這部分是有讓我感到驚艷的。
整體來說我還是會推薦喜歡看故事的人入手這款遊戲。雖然身為一款敘事遊戲在劇情上的扣分最多有點弔詭,但綜合的感官體驗我覺得真的很好,音樂和遊戲畫面有成功的把我的情緒帶出來,悲劇後的團圓結局也讓人久久難以釋懷。
話說這部作品到底算不算愛情故事啊?李莫對艾妲的心意很明顯,但艾妲連自我都找不到要怎麼談及戀愛情感?
李莫真的一言不合就炸龍脈= =