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個人思考─短娛樂+工作上的觀察

雙面幣 | 2021-11-19 22:38:06 | 巴幣 0 | 人氣 98

這兩天都在跟懂Spec的人提問題,
網路上會有人把自己對於Spec的理解Po在網路上,
那我一直都可以提問,不是嗎?
公司的產品有一個錯誤(Bug)一直都沒修正,
我們一直在跟原廠溝通,看要怎麼修Bug,
讓Bug不出現在客戶眼前

在原廠修Bug的這段時間,
就是測試工程師的自由時間,
我開始看網路上找得到的Spec,
這個Spec有解釋這個錯誤

什麼?測試也要讀Spec?
我今天的廢文要講一下測試這種工作角色,
我之前對科技業的分工分成「製造」與「設計」,
當然測試也有分製造與設計端,
我是做設計端的測試工程師

在這種角色裡面,
你所扮演的是使用者,
用使用者的角度來看待公司產品哪裡不對勁,
但是這種角色很容易被看輕,
什麼是用使用者角色來測試的下一步?
答案是成為設計者的角色來看待測試

這其實是黑箱測試跟白箱測試的差別,
雖然這是軟體工程的概念,
但我認為也可以用在硬體測試之中,
測試工程師的職業生涯就是從「使用者變成設計者」的過程

我曾經有兩次機會的面試,
這兩次機會都是設計者的面試,也就是EE,
但我失敗了,我就不講是哪家公司

一個在面試問設計者量訊號的專有名詞,我不會,
廢話!大學哪會教業界量訊號的專有名詞是啥,
一個就....主管不喜歡我,看交談氣氛就知,冷冷的,
有的時候,面試的氣氛熱絡程度,
就可以知道這次面試會不會上了

到這裡,你就可以知道「設計者的測試」比較稀有,
我也是有遇過這種設計者的測試職位,
一上來就來個右上角寫個RD的考卷,
我心想:「哇!這到底是......?抱歉!看不懂!」

想也知道那次面試也是沒有上嘛!
測試職缺有分設計者與使用者
但我還是想說一下,
麻煩各位考官能不能評估一下面試者的經歷,
他的經歷是個使用者還是設計者

我想大部分的硬體測試都算使用者,
這裡我們先不談軟體業的測試,
看國外網站對前端工程師路線的介紹,
軟體的分工已經越來越複雜了,

就拿安規測試工程師來講,
公司讓我寫的Datasheet,
其項目有

1.測試目的
2.測試步驟
3.測試警告
4.測試記錄
5.測試引用的標準章節

我們只要照著步驟做,寫完記錄,
看警告所寫的數字有沒有出現,
沒有出現,好,沒事,下一個測試

我曾經說過我活得像個機器人,
因為那個時期,
只要照著規章走,步驟對了,
剩下的就是看結果對不對

結果不對,你也只能找付錢的客戶說有問題,
麻煩派人來解決。
要知道是系統廠外包給實驗室,
對實驗室來說,系統廠就是客戶啊!

還有很多像這種使用者測試的人們(以前的我),
被案子追著跑、沒有時間進修設計者的知識,
應該說不會遇到設計者知識的機率比較大一點

各位,
沒有必要對使用者的測試工程師這麼嚴苛吧!
如果你想要找設計者的測試工程師,
為何不在求職條件上寫清楚一點?

現在正好有空閒的時間,
所以我就會想釐清一下錯誤發生的原因,
不自我要求的測試,
他是不會成長的,
重點是要有空閒時間的話

前幾篇廢文有說過測試是要幫公司找出錯誤,
找出錯誤也只是第一級的測試工程師要做的事情,
那第二級的測試工程師就是要解釋錯誤發生的原因,
這就要開始看Spec啦!
你可能會想問第三級的測試工程師可以幹嘛?
我不知道,不要問我,我就還沒抵達這個階段

我有看到Dell的QA職缺(連結在這),
這是一個挑戰!Dell對台灣人才的呼喊!
我其實對各位很好了,如果你是硬體測試的職缺,
給自己一個機會,上Linkedin試試看吧!

至於我的話,我只能用這句俗語來表示:
「還沒學會跑,就想要飛?」

我要累積屬於自己的累積價值!
對於累積價值,我一向是相信「價高者得標」,
如果超過我說過的數字,那我一定會選價格高的,
不必廢話!

在看Spec的時候,
我腦袋想到社會上的一種現象,
這種現象我稱之為:「短娛樂」

廢片當行之時,再加上迷因,
最近又出現「我站在雲林」,
娛樂的走向越來越短,
而這就是我說的「短娛樂」

人們希望的娛樂能夠越快獲得越好,
這就代表了一件事情:
「人們會變得越來越沒有耐心!」

「能夠耐著性子專心做一件事」的專注度,
在下一個世代會越來越低,
如果我們不把自己當作娛樂的主人,
而是被娛樂綁住,
那我的推測會越來越接近現實

就拿PAD來說,
我只要禮拜一到五,工作完回家,
花完體力,好!我就不玩PAD了,
其他時間,我要做其他事情,
除非那一天我想要攻略一下,
因為我知道我禮拜一到五的主軸是工作

我在工作時也把手機網路關掉,也不看手機,
沒為什麼,之前在安規業,
主管對玩手機的人會說:「別玩手機了!做點其他的事情!」
先不管那位主管有沒有可能出現,
在工作時玩手機這種雙標行為

我那時候就開始把手機放下,觀察我周遭的環境,
有會偷玩手機的前輩、忙著打報告的前輩、認真測試的前輩,
我心想:「我要進入到這個環境!」
這就是認識環境,也是讓自己投入到工作的一種方式

不是手機玩你,是你玩手機,
「你」是主詞,
你不應該被娛樂拖垮,除非你能夠靠娛樂賺錢,
要不然不要想這麼多,
照著一般人讀書→工作的路途走吧!

沒有耐心這件事表達了另外一件事情,
那就是台灣人只想速成的心態,

賺錢,速成!
工作,速成!
女友,速成!

什麼都給你來個速成,
台灣人很會找速成的路

IC設計的路很簡單啊!
上個四大四中的電機或電子所,
找個做IC設計的教授,
包你出來年薪百萬!

這就是嘴砲啊!
雖然我說過這是一種速成的路,
但為什麼速成呢?
因為起始價值就被學歷拉高,
這種價值被兩年的學歷拉高到這種程度,能不速成嗎?

我想聰明的各位會想到我的「速成」跟大眾的「速成」有一點點不同,
大眾理解的速成是「不用努力,很快速地抵達成果」,
就像人們對於短娛樂需求一樣,
我的速成是承認「兩年學歷急遽拉高的價值」,
就像長條圖中,其中一條數據往上跑的動態

不要認為很簡單,這是我對於「沒有耐心,只想速成」的忠告,
任何工作的累積價值都是需要經驗來完成的,
只是各個工作的天花板有差別而已,
你沒有花時間去專注、去投入,
你的累積價值永遠不會上漲的,有的只有年資的上漲,
年資的上漲對累積價值不是重點,
重點在於你職位所掌握越接近設計者的知識、經驗、技能有哪些,
這些東西才是能夠讓你的累積價值成長的關鍵

請盡量越早找到一份可以讓你覺得有累積價值的工作,
做超過3年或5年以上,剩下地就是尋找上游,
超越以前的自己,發揮自己的累積價值

好啦!廢文就到這邊啦!

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