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GK模型上色【魔導少年】艾爾莎・史卡雷特

作者:⅞當機小筆電~砸主機│2021-11-16 19:21:32│巴幣:30│人氣:385
GK模型上色【魔導少年】艾爾莎・史卡雷特
【製作難度】★★★★★半
尺寸:1/6>約21cm(人物頭頂)
總分件數:43
總樁數:約66樁
這次委託品因為自己也喜歡:所以剛好一次作2隻
(巨乳與高防禦力是這組的特色 整體動作也很有張力非常好看
上色方面膚色修改多次:不過不太擅長舊化,效果略有不足
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【代工上色】
詳細請於個人小屋首頁
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【製作過程】

【樣品參考圖】
這個委託剛好自己有收1隻
動漫與角色都沒追:純粹覺得模型好看(所以會同時作2組)

【全部物件】
小物件算是不少:感覺可能不太容易處理

【全部實體物件】
還沒修模的狀態:多餘支架是一定有的,還好分模線不算多

【頭部物件:修模/打樁】
以下過程都是製作2組>只拍1組(處理時間上會比較慢一點)

【身體物件:修模/打樁】
身體物件不多,但泳裝打樁抓準位置並不容易
特別是細繩帶,要用熱風調整形狀至2邊對上
要非常小心別弄斷,一但斷掉再黏~就容易再斷

【手物件:修模/打樁】
手部打樁不算太難:
但可以看到2個小配件紅色的部份非常脆弱:不小心就會弄斷消失而且沒發現
由於過小:很容易跟多餘支架一起清理掉
有收這組模型的,建議在2個配件做快乾膠補強

【手:假組】
這裡可以看到小物件依然是斷掉狀態(我在製作與拍照時都還沒有發現)

【上半身:假組】
手部打樁要考慮支撐武器重量:所以要打的夠牢
小配件也還原了:有些用補土自己還原/泳裝繩帶形狀調整其實也不容易
至此皆是2組:其實時間上算是早PO

【腳物件:修模/打樁】
跟手比起來:腳甲物件較多(基本上還是以盡可能打樁不黏死處理)

【腳部:假組】
腳甲物件相近,打樁上比較困難/腳底接至底座的樁也不算好處理
(之後其他圖片再說明)

【人物整體:假組】(補圖)
這是還沒弄好武器時拍的人物假組

【武器(配刀):修模/打樁】
配刀是與腰帶相連:深度不是很足夠,打樁牢固有點困難

【武器(長槍1):修模/打樁】
左手的長槍:是1根主握把加像蛇皮的纏綿

【武器(長槍2):修模/打樁】
右手的長槍:之後手掌握太緊的話必然刮漆(所以要先打磨握把至手握不會太緊)

【全部武器】
3組武器的全部物件:處理完這些打樁也是挺累人的

【全部武器:假組】
3把武器(2組)假組完成

【底座:修模/打樁】
最後一組無趣過程
底座分成3塊:磚塊/岩石/底石(底石下部是空心,因此岩石要打樁接上會有困難)
起初我打1/2/3成三角樁:但撐不住人物,岩石會因人物重量分離
而後增加4號打點才不會有問題(最省事的方法還是黏死最快)

(因編輯順序問題:有幾張是重發)
【頭:假組】
頭部唯一要特別注意的是耳環>耳環很小:但還是細樁處理可拆卸

【手:假組】
手甲打樁打穿了:補土補上小洞

【身體+手:假組】
組裝至此:已可以看出上身動作狀態
手部小配件還在斷掉遺失中...

【身體:假組(正)】
這個過程主要是展示胸部(這隻的重點?)
其實是要說明大腿的組合非常重要
若GK的一隻大腿是與身體一體成形>只要打樁一隻大腿會比較容易
若是2隻都與身體分開:打樁會比較困難

【身體:假組(背)】
這隻容易出問題的地方在後豚部
大腿打樁位置必須非常準確又牢固
即使如此之後與底座接合~都還是會因動作關係:豚部很容易撬開

【腳:假組】
腿主要打粗樁/腳甲大部份細樁處理

【身體+手+腳:假組】
整體的身動作狀態已差不多:只差頭部

【人物:假組】
整體人物都組裝完成了

【底座:假組】
磚頭/岩石/底石:3部份組合

【人物+底座:假組(正)】
底座加上人物後的測試:岩石因人物重量與動作的分離狀況已解決

【人物+底座:假組(背)】
後豚部分開縫隙的狀況時有時無:腳要轉動方向才能改善問題
這問題跟打樁假組吻合度也有關係,很難調整

【配刀:假組】
要裝上配刀,必須在人物腳還沒裝上時就套上

【長槍1:假組】
有縫:是拍照時沒注意到壓緊

【長槍2:假組】
至此全物件假組完成:只差整體加上武器

【整體:假組(正)】
以下幾張圖片不多做說明

【整體:假組(右側)】

【整體:假組(右)】

【整體:假組(背)】

【整體:假組(左)】

【整體:假組x2】
組2隻很累:這可不是複製貼上喔...

【整體:假組x2】

【整體:假組x2】
至此2隻:修模/打樁/假組~結束

【白色區域】
這次初步上色不是先處理膚色>而是先從較無趣的白色開始著手
泳裝的部份是白色漸灰藍色>其他繩帶的部份是白色漸黃灰色/土灰色之類的

【膚色處理1】
一次處理2隻時間上會比較久
這隻的膚色比我平常用的顏色較重些(眼睛是用紙膠帶先遮蓋了)

【膚色處理2】
怕膚色太單調:又上了一層淡白色(上完後又懷疑是不是之前那樣就好?)
我對膚色的拿捏,還是沒有完全固定的方法...
順便裝上之前上好白色的泳裝

【膚色處理+五官繪畫】
膚色又加重了更深色處理/眼睛則是參考內附水貼繪製

【初步試組】
目前無法確定這樣膚色是否ok
待頭髮顏色處理好之後,膚色可能再行調整

【頭髮顏色處理】
我對於紅色打層次有點障礙
可能是因為不擅長使用深色怕把鮮度弄濁

【頭部試組展示1】
這張應該是比上張分件圖還早拍的照(其實我還蠻喜歡這樣鮮亮的顏色)

再次加重頭髮顏色
翻閱照片後覺得自己最喜歡這張的狀態(但後來不知為何又更改了膚色)

這跟上張只是角度差別:加上了手帶
手帶已經作好漸色與描線,沒各別物件單照

感覺膚色可能偏粉紅,增加了橘黃色:不確定是否比較好,感覺也許先前較好?
印象後來膚色還有再處理
(後面還有另外1隻入鏡)

【土褐色區域處理】
先噴褐色再做些土黃色/橘黃色漸色
這些區域都還只是初步的基本色處理

【土褐色第2階段處理】
用田宮琺瑯漆增加一些雜色
分別使用:土黃色/橘黃色/深咖啡色(在邊界處理一些描線)

【藍色區域處理】
主要是長槍上的毛飾:以海藍色漸白,再以田宮琺瑯藍處理些深色

【長槍試組】
跟先前的土褐色物件加在一起
剩下的部份是銀色,最後再處理金屬色

【底座顏色處理】
看了樣品圖的底座顏色是單純的土岩石
決定讓顏色看起來豐富點,增加了草綠色

【底座試組】
底座用到不少顏色:土褐色/咖啡色/黃色/橘色/白色/深淺綠色
還有用深咖啡色作溝槽處

(調整照片亮度)
覺得之前的膚色可能偏橘黃色>在膚色的區域又增加了一層薄白色
然後處理了後消光(沒作到全消光)實體減少了塑膠感,但照起來也許沒先前好看

【階段試組】
在人物大致塗裝與完成底座上色的狀態下
先試組看看人物與底座合併的樣貌

下個過程前:先放張對照組(2種完全不同類型的角色風格)
膚色的上色方式也使用完全不同(艾爾莎是在稍早未消光的膚色狀態)

【黑色區域處理】
剩下的所有區域都上黑色(其實整隻幾乎沒有黑色區域)
主要是之後上銀色會看起來比較扎實>有些銀色還要再變更為其他金屬色

【金屬桃紅色處理】
這部份是用郡士212號+紅色+透明紅色
但郡士硝基漆被禁,以後這類金屬色要另想辦法

【右長槍試組】
黑色區域之後要改成銀色/槍頭的部份有圓弧形要遮蓋

【銀色區域處理】
由於有先噴黑色底:全部更改為銀色後效果較閃亮又扎實

【階段試組】
這次人物換個角度拍照
只是大至組裝:沒有把所有銀色配件裝上(沒有完整物件的狀態,還是有些單調)

【銀色區域處理2】
用琺瑯漆的透明黃色or透明橘色
在銀色的地方增加鐵繡或舊化/另外則是在界線與溝道描黑線

【局部試組】
這回裝上右長槍與配刀
右長槍則是在皮紋溝道中加深黑線(再來只剩下些許物件就完成了)

【手部組合】
拍一下區域物件組合的特寫

【腿部組合】
鐵的舊化處理經驗太少,可能做的不是很夠

【配刀與腰帶組合】
刀套/手套/腳部鞋子:層次處理的較好

【左長槍組合】
這隻槍比較麻煩>左手套O形握法會刮掉左長槍的漆
因此必須修大左手套握孔,或磨小左長槍槍把

【右長槍組合】
右手套是用ㄇ形握上右長槍>會有少許刮漆可能

【水貼處理】
最後是在這個不容易查覺到的地方處理水貼(不小心就會被遺忘了)

【完成品】
組裝好全部物件後,看起來豐富多了
先放單隻的完成品

鐵鏽及舊感應該可以再加重

這隻的重點:胸部特寫?

側面動作

後豚部因動作及施力點的關係有縫難以解決
腳完全黏死就沒這問題,但我還是喜歡能拆解

【2隻組合照】
完成2隻同樣的也蠻累人的

前後組合特寫

2隻的上色功力與方式是完全一樣的

其實組合拍照意義不大:最後1張組合照

其實組合拍照意義不大:最後1張組合照

最後放2張比較亮的拍照
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【完成品】





















































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【代工上色】
詳細請於個人小屋首頁
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留言共 2 篇留言

萌筆
真紅不是在我手上xd?

11-16 20:23

⅞當機小筆電~砸主機
是:早給你了w11-16 20:26
騷弄子一宮快感
屁股不知能不能用什麼方法用大又凸點,來增加這支的前凸後翹性感度

02-04 09:48

⅞當機小筆電~砸主機
用補土增加
可是我覺得這隻身材已經很好了[e17]02-04 16:58
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11喜歡★rbpencil 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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