創作內容

1 GP

艾爾登法環測試板雜談

作者:KYTEM│2021-11-15 14:21:18│巴幣:100│人氣:80
這次很幸運抽到測試資格可以提前玩到艾爾登法環,5次開放時段玩了4場比對許多媒體公布的影片應該是差不多全部的內容都體驗完了.簡單來說手感還是那個熟悉的黑暗靈魂3.我認為這次的新作走的不是血源詛咒 隻狼這種戰鬥的型態跟策略轉變進而達到遊戲的進化.主要的目標應該是朝探索跟世界觀強化來更進一步提升沉浸感的遊戲體驗.戰鬥是這類型遊戲的重心也是最花時間的部分,所以應該也有不少玩家會有一些失落感.畢竟不同於血源跟隻狼上手後那種驚喜感這次的確比較像是稍微補強而已.防禦反擊 跳躍攻擊 騎馬戰鬥總體上來說都很強勢且對於黑魂系列的立回感或戰鬥的策略來說並沒太大的改變.

更大的地圖探索起來其實並沒有太大的問題引導也做得不錯.本來這部分也是我一直期望黑魂系列能強化的.特別一提傳送太過便利到底是好是壞呢?就試玩版來說是好的因為遊玩的時間被限制住了,快速傳送有利玩家完成探索.但放到正式的版本我認為這點會讓旅行感大大減低.黑魂1那種進退維谷的感受在整個系列來說大概是難以重現了.回顧整個系列的演進大部分玩家在意的大概只有boss戰所以這樣的變革也在所難免.

戰鬥的強度沒有妥協但也沒有朝更hardcore的方向走.扣掉幾個數值比較做壞的戰灰跟技能外戰鬥打起來還是很中規中矩的.就魂系列一路走來的感受並沒有那一代或那場Boss戰是特別難以克服的.From Software一直以來都是朝著系統更親民簡化的方向走來擴大受眾而非戰鬥更加嚴苛來迎合核心玩家.

測試版畢竟是測試用.地圖 技能的數值 敵人的配置 掉落物未必跟正式版相同甚至是這次守門的惡兆也可能有不同的戰鬥型態還未公開.目前的測試最多只能大致的了解流程走向或許真正會令人驚豔的部分尚未揭露.到是有一件事非常在意.這次法環到底會不會還是線性流程必須一次過一個大區域.還是從不同王國都可以開局呢?這樣的話等級造成的落差的問題該如何解決呢?畢竟等級提後關卡的平衡性要能維持有相同的挑戰性並不容易.若是線性流程又不免讓人感覺變革好像只做一半.一切還是得等到正式版出來才能有定論了.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5316276
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

疤疤
我也很期待本作!!好期待呢~

02-23 16:53

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★kytem 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:FEH-飛空城紀念...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

leo25127更新至1224回
穿越奇幻日常系小說『公爵家的獨生子』更新囉,來看看我們無厘頭的ㄎ一ㄤ少爺怎麼在異世界作威作福吧!看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】