扣除掉劇情和混亂等級,和2代相比難易度適中,用藍裝配技能都過得了,就魔女阿瑪拉比較辛苦,傳奇裝噴的機率還算高,但重複性也高。
關於初玩的職業感想:
先說阿瑪拉吧,入手的職業模組只有風暴使者,所以目前也只先淺嚐能將敵人鎖定在空中的技能,紫技的推球感覺是高手取向,對於拓荒時期不太友善。後來15級有一把地獄行者(本來贊恩買到的)後,雖然和魔女技能的適性不算高,但高傷高準確就一路衝上去了,後來片川先生給的風暴也非常好用,變成除非遇到狠角色,不然技能也是加減按按,只靠槍傷打上去。
獸王FL4K,近戰寵物易死,遠戰寵物傷害力無感,後來猴子的火箭筒和機器人的雷電比較猛,導致武器隨便拿自己順手的,單靠拉剋獸配手榴彈打起來就能非常輕鬆,反而隱匿用不習慣,萬一敵人閃過那一發,還不如拉剋獸過去比較實在,也許後期隱匿配合適當的武器效果不錯,途中拿到一把JAKOBS傳奇的散彈槍,無屬性,射一發爆擊後一堆子彈彈射到附近敵人身上,當時覺得配隱匿好用,不過後來又繼續拉剋獸比較輕鬆寫意。而且橘色這排技能的傷害力已足拓荒用。
槍手摩斯拉哈尤斯尼安彥龍阿阿米爾阿德麗耶芙娜,紫技小熊招喚出來後,配合那個電磁軌砲,真的是想做什麼就做什麼,到處散步撿東西(其實還在瞄準敵人時就看見敵人被小熊射穿射爆,來不及扣下板機),各關的王也都挨不了幾下。但紫色那排技能帶出來的傷害對莫茲來說好像戰力普普,沒有小熊的時候,就跟魔女一樣些許辛苦。拓荒初期還不太用在意屬性,都選火屬就會很好打,但混亂1時就會辛苦一點。
特務贊恩,拓荒時無人機(主)+分身(副)+JAKOBS散彈槍(彈夾1那種),剛開始配合震央手榴彈給無人機丟,就這樣跑來跑去見到敵人就轟爆,不管就算無人機消失或分身消失,只要擊殺技能還在就是轟爆,比起獸王左飄右飄丟一下射一下,贊恩就是衝過去射爆轟爆,雖然常常衝太深狂死...可是起身後還是想衝過去大爆射。藍、橘技能都起來後,快速球+蜂巢(或風暴),就變成像莫茲那樣,可以到處散步,除了衝太深容易死外,在混亂1玩起來還蠻順手的。
由於2代我沒碰槍手、魔女太深,所以其他職業的技能相比較,3代這次技能助益高很多,甚至和前傳相比也是設計得不錯,比方提高生存率的技能不會被限制在某一色,或是各色系技能間相輔相成互相支援的技能很多,舉例來說,前傳的雅典娜和2代的機械法師,我若都不常用近戰,等級70以上再怎麼點技能也無更多助益。或是如果此角色擅長元素,那他每一系都會有元素相關技能可提升。這個在拓荒時期也是很有幫助的,終局的話可能也會演變成取捨大戰XD
這次PS4的預設按鍵下無法快速切換指定槍枝,但能夠發出注意訊號給隊友很方便,如果是長按跟短按來設計就方便多了。
許多對白很有趣,雖然我個人不太喜歡黑色幽默,但各個角色間的互動還是非常歡樂,不過同樣是最後一戰為何這次馬可斯給的支援這麼...而且那個珍妮薇呢?
這代還有一點很棒的設計是取消了上渣的麻煩,但輻射屬性似乎有點硬要有的感覺,就是為了保持屬性豐富度吧,以前的爆炸傷害黃色被改成濺射範圍和濺射傷害,結果沒有特別顏色標註,好像有點不人性化?
等級還沒玩到後面,但擁有庫衛者卡片的話,似乎可以像前傳一樣直接原地烈地重擊? 有一種本該如此設計的感覺,但既然要開放能用,在拓荒時不能用不就是限制遊玩的樂趣嗎?
淺嚐了一點混亂等級,減益增益效果都可以刷新,不過敵人若不分清楚屬性打,拓荒上會比較辛苦,但這應該算原有的難度設計,而且也不至於像2代那樣,不上渣就打不死。有一個增益是爆擊擊殺會噴道具裝備,如果給橘色技能成型的獸王來打的話,不就滿地東西...
這次材質光影效果大幅提升,很有質感,真希望過往的角色、地圖也能重新放進3代裡。如果只是將某個DLC單獨拿出來再賣一次的話,果然高階主管的營運方針真的不是我們一般玩家能懂。
閃退的頻率來說,PS4 薄機大概1~4小時內會錯誤退出遊戲、厚機4~8小時,最常在打開背包和自動販賣機遇到錯誤。2代和前傳的話其實也會閃退,但大概要算上數十小時1次吧。