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【A HUT】DEBUG篇

yamicsolo | 2021-11-10 17:35:17 | 巴幣 4 | 人氣 300

雖然還有很多寢室事件來沒處理
不過11月的原訂安排進度是優先執行的事項
相隔數個月後
我又再度進行DEBUG測試
至於為何那麼久才會再進行呢
是因為
任務功能
場景存檔
生物繁殖成長
房屋功能那時並沒有完成
所以那時候只能以單日的形式進行遊戲
現在可以進行相對正式的測試矯正了
如果不計較寢室數量的話還有其他地圖的完整度的話
這部分弄完就能夠上STEAM搶先體驗模式了吧
至少完整的經營模式已經完成了
只是不知道會吃多少負評就是了
下面這是壓力測試順便測試牛的一些機制有沒有BUG
只能說有得修了
到達這數量後理所當然的LAG爆炸  (我想應該超過200頭了)
這部分不管,因為是根本性的問題
我的遊戲一隻物件的資源消耗算大的
原因是我用了SPINE骨架  不是單純的貼圖
簡單的說這些東西和3D一樣  都是骨架+貼圖
然後每秒每個物件都要算一次圖
整個場景除了地上的拾取道具和地板貼圖外
都是有動畫的
就算是靜止物件也是每秒要運算一次貼圖
比方說那個柵欄
也是每秒算出60張相同的貼圖才讓你在視覺上產生他是靜止不動的視覺
而且每一隻都會有對應的AI,物件判定,數值偵測
沒有一定規模的優化下自然而然的就爆炸
這部分要用遊戲的流程數值規劃來避免玩家搞出這樣的問題
至少不是現在每10秒生出1頭牛這樣特意做死的設定

很多遊戲的相關知識
我也是做了之後才學習到
深刻的體會到自己的戰力只是個1個醋昆布的渣渣
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