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戰地的血河流不動

作者:oɯoɯ炯│2021-11-02 08:30:16│巴幣:38│人氣:559
起因:
昨日(11/1)韓國楓之谷玩家有人突破戰地1W,個人稍微對一些聊天群組說有人達成目標+附圖。不過某當事人覺得排名沒更新不能當作直接資料證據,加上我的措辭對他有些反感,當事人就爆氣。雖然我個人有稍微思考一下我講的話,但我這次想要特別先出來先發制人說說我想說的話,因此有這篇文。
註:我對於我的說法主要算是語助詞(大局觀是垃圾話/幹話),但好像被你轉換成是不禮貌的話(事後還要我閉嘴)。我只能說如果措辭拿捏不好說出來我對你不好意思,但你的地雷太多我真的沒辦法。
事後你要發文回應我也不會看,反正我也不會在意戰地等級這件事,你要怎麼排斥我也是你的自由,反過來也一樣。

重點:
這次是針對我跟當事人在意的戰地等級,以及我對戰地目前的大局觀的方法這兩點去做討論
首先,我個人認為戰地從9000/9200以後等級這件事就得看開,阿爾卡納算是一個分水嶺
我不會說戰地很高沒什麼這句話,因為他就是一個指標性的競爭,在外人看來就是拿等級來區分玩家的培養能力。
但我想說的是,戰地等級一但過了一個標準,玩家的玩法就會影響後面整個進度非常重,而我自己體驗後的結論是,大約在戰地9000~9200這個區段以後,40隻平均練上去就是注定會被單隻單隻練250反超。也因此我自己確實也開始追不到往1W邁進的玩家,但我還是想貫徹自己每隻都培養地很完善的玩法,平時也有持續在練等。
不過現在,在意等級的追趕並不是下面在往上爬的玩家,反倒是兩位戰地1W往後練有可能會被反超的人。

再來說說我自己對目前戰地的看法
戰地等級是一個指標,但他是用來輔助我用來追尋下一個目標該怎麼設立。
個人目前戰地9466+2隻274+1隻260,雖然不是前10的玩家,但應該也是前1~2%的玩家。
戰地地玩法我大致上都有觸及過,從打王混4->簡L,分身無名->利曼甚至有分身搖身一變成二本農到可以秒燃燒神都,我個人認為這才是我想追求的東西。
前面算是Blog薄荷(音譯)/塔基莊園70(音譯)/Elio帶我進入高等戰地的地帶,起初也是先跟他們學習,後來上面觸及的玩家變很少,狩獵門檻也是越來越高,研究怎麼突破這個困境就變成我們認真摸索/想辦法處理的對象,我主要是對這種事情感興趣,也成為讓我繼續往上爬的動力,而不是單單的數字1W的成就。
也因為這樣,後面的戰地玩法也產生了多種變化,已經不是單單的數字累積,而是腳色培養後不斷地相輔相乘來獲取各東資源再去做轉換,數字的累積也會因為這些因素導致成長忽快忽慢。所以我才認為戰地到達某個地步就得看開,不過還是只想狩獵來造成單一腳色資源運轉繼續完成等級升級我也不反對。

不過對我的整體來說,等待改版解鎖/調低門檻,或者是出新的東西來讓我們可以跳戰新的目標,繼續營造永續練等的狀況,這才是我要的。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5305706
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