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【心得】機戰30第一輪全破感想

作者:米蟲團賈斯丁│超級機器人大戰 30│2021-11-02 03:07:46│巴幣:146│人氣:804
機戰我是從二十一年前的α開始玩的

當年只看過EVA,只靠著對EVA的愛,以及破破的日文就玩得很起勁
也靠機戰打開了對機器人動畫的興趣,魔神Z蓋特鋼彈等都如數家珍
在那之後發售的機戰大多都有玩,只有少數錯過
還有段時間擔任過巴哈機戰板的副板主,對這系列多有愛,可見一斑

可惜近年來也見證了機器人作品衰退,以及主機畫面提升導致開發成本提高
讓機戰不是複製貼上,就是偷工減料,銷量一蹶不振,榮景不再

即便如此還是一片接一片買,因為深怕一旦不支持,天知道下一片還生不生得出來

在討論30以前,先將我對這二十年來玩過的機戰評價快速列一列好了:

PS/PS2上的:
α:初接觸,難度低所以剛剛好,日文還很破所以劇情看不太懂
α外傳:難度略高,但已經知道要查攻略壓熟練度拿機體等
IMPACT:太長又太難,沒玩完,大概在六十幾話就累了(炸)
第二次α:很愛小隊系統,會花上大把時間調整
MX:非常愛這代的戰鬥動畫,喜好系列這個系統也很不錯,可惜沒續投
第三次α:不必多解釋的α系列最終章,機戰系列的巔峰
OGS+外傳:沒玩OG2所以剛好能補,不太喜歡某些BGM的調整,有老害化前兆
Z:我方大內鬨很有意思,也只有種命有辦法讓機戰從官方到玩家都分成兩邊吧

GBA/NDS上的:
A:第一次體驗不能關戰鬥動畫的機戰,看了上千次玄武剛彈與ガンレイピア
R:除了能關戰鬥動畫以外,與A相比印象沒那麼深,單純玩過去而已
OG:認識的原創主角夠多,玩起來沒問題,很喜歡リオン這系列機體
D:對劇情很有印象,因為這代開場實在太奇特
J:同R,掌機有幾作玩過之後就是沒什麼感覺,也說不上來原因
W:很慶幸這時日文已經夠好,能細細品嘗每一句對話,依舊是至今融合度最高的劇本
L:同J與R

PSP上的:
AP:玩完的機戰中難度最高的一片,非常享受連SL都無法,必須真正動腦解題的樂趣
第二次Z:拆上下片就知道不妙,劇情果然淡如水,次元震震震震震震

PS3/PS4上的:
第二次OG:開始覺得OG角色太多,不過劇情本身還算可以,很期待演到第三次α的進度
第三次Z:只買了上篇就被劇情給臭到不想買下篇,最終章什麼的甚至一點都不在乎了
OGMD:老害司令成長記簡直莫名其妙,第三次α的進度咧?
V:近十年來唯一喜歡的一片,原創勢力的整套設定能說服我,三個地球分得不錯
X:即使用了魔法世界當擋箭牌,人事時地物全都震得剛剛好,這就次元震啊
T:整合成一個世界觀很不簡單,可惜爛尾

其他主機上/算機戰分支的:
XO:只記得拆部位捕獲賣機體有點意思
NEO:很喜歡機體大小不同佔的空間也不一樣大的設計,可惜沒延續下去
SC:與一般評價相反,玩得還挺開心,覺得難度剛好
SC2:與一般評價相反,覺得能自己控制就失去原本味道,難度太低
ACE2:應該算射擊遊戲?勉強算機戰分支,同樣很愛
ACE3:真蓋特你不要來亂
ACER:歷史告訴我們無數次了,笨呆收回自己弄就是會搞砸遊戲


簡單說,從大概十年前,第二次Z之後就幾乎沒有令我滿意的機戰,正式老害化
不過機戰V還是玩得很開心啦,PS4與NS兩邊都買了

底下就簡單提一提這次30的優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧

(當然,會有劇情雷,怕雷的就別往下拉了)

一.優點
1. 世界觀整合
延續T的方式,30同樣將各作品的世界觀盡可能地整合起來
算起來只有一個魔法世界與一個夢世界是真的沒辦法
必須開扇門或靠團霧,都在可接受的範圍內
只要願意費點心思達成這點,無論如何都該鼓鼓掌

2. 懷舊要素
雖說機戰本來就是服務老玩家的遊戲
但在服務老玩家這一點上,本作明顯做得比以往更加大力
例如整備畫面的BGM連我都菜到沒聽過,據說是機戰F的
戰場上的BGM也幾乎都是以前的,即便曲名想不起來,聽到了總是依稀記得
另外預約特典機體與DLC兩彈的機體也很明顯
光是這幾台舊作主角機再配上本作主角機,都能演半部OG了
參戰作品也是,重戰機與超電磁V都是已經非常久沒參戰的老作品
如果是為了吸引年輕客群,肯定不會考慮這兩個作品吧

3. 主線順序選擇/跳過支線的自由
類似IMPACT,並非路線分歧,而是兩個都必須打的關卡能從中選擇要先打哪一邊
會隨順序而改變關卡的名稱,以及對話事件等
此外支線關卡可以跳過不接,全程衝主線也沒問題
當然,這麼做有著錯過角色機體零件的風險,也賺不到資源
第一輪可能還是乖乖清支線比較好
有一部分支線永遠清不完,可以無限次數進去練等賺錢
但得注意這些支線打到一定程度之後會出現「緊急出擊」指令,此時就必須去打主線了

4. 自由探索地圖/模擬戰
可以在地球、地球圈,以及太陽系之間四處移動探索
能在其中找到需要巡邏的地點,點下去可以獲得額外的資源,或是發現特殊的關卡
另外能在主艦強大的電腦模擬下將過去的敵人叫出來重新打一遍
同樣是練等與賺取資源的好途徑,而且「緊急出擊」指令下來後依舊能打模擬戰


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 版權作劇情
老問題了,同樣是初次參戰,有些作品能成為劇情主軸
有些卻只能依附在其他作品底下,簡單打幾個敵人意思意思而已
當然,要完全知曉每部作品待遇好壞,得完整看過每部作品才有辦法評價
這次七部新參戰作我只看過兩部,因此只能從別人的評論中得知其他作品的重現程度
例如騎士&魔法就幾乎只是依附在雷阿斯底下,沒有以他們的敵人為主的主線關卡
反觀電光超人就挺完整,雖說整個部隊也因此被迫多次穿越被雲霧包圍的夢世界(汗)

2. 戰鬥動畫
戰鬥動畫品質良莠不齊也是近年機戰常有的問題之一
好的很好,偷懶的很偷懶,全看喜歡的作品/機體運氣如何
有一些動起來張數明顯太低,一格一格的在動
像原創頭目就只有一招大招,卻還是張數不足,朝畫面走來時雙腿動作令人很是出戲
當然好的也是很好,像勇者王這次算是逆轉了T的負評,那隻大手看了無數次,值回票價

3. UI偏手遊設計
大概是手遊機戰營收不錯,讓製作團隊深信本家往那方向偏也能得到些好處吧
但無論是戰力數值,還是捲成一圈的HP與EN,都令人感到十分不解
前者佔去重要的畫面空間,尤其到了後期更是膨脹成一個龐大又毫無意義的數值
後者難以迅速確認,而且在機體能力中更是有著以往的長條狀版本,究竟為何要多此一舉?
機戰玩家普遍年紀不輕了,這些人真的會欣賞這樣的設計變更,並樂於改變習慣嗎?

4. 自動戰鬥
說是為了讓「因為太忙而無法玩機戰的玩家」也能玩機戰,特別在這次追加的新功能
發售前原本很擔心會嚴重改變遊戲平衡
結果發售後才發現完全不必擔心,因為AI實在笨得可以
舉凡移動後不知道要攻擊、攻擊後不知道要Hit&away
精神指令只會用不屈與必閃,而且用了不屈還在按防禦
最強大的ExC系統更是累積到滿也不會用
頂多只能開來讓比敵方強非常多的我方隨意自動掃過簡單關卡
但又無法自動連續出擊,究竟能讓多少「太忙而無法玩機戰的玩家」受惠,是個謎團

5. 上限更高的我方全體強化
延續了VXT的玩法,這次改成強化主艦系統的同時,能強化全體我方
例如提升氣力上限,或是機體武器改造上限等,能強化的項目五花八門
其中最過分的要屬「在關卡內ExC點數累積到3點以上時,自動再送3點」
取得這項強化之後,就沒有任何一個關卡需要拖到第二回合了
能夠變得這麼強是很爽啦,但玩起來已經不太像機戰了,有點矛盾


三.缺點
1. 原創劇情
機戰的原創劇情向來得與版權作劇情分開討論
本作版權作那半邊表現得還算可以
至少我看了霸界王、銀河機攻隊與鋼彈NT在主線的演出之後,都對原作產生興趣
(嚴格說來其中兩部算是續篇,有興趣是正常的就是了)

但原創劇情應該是機戰中文化以來最底端的一款了
問題太多,只能簡單條列一下,無法明確分出時間順序
(1) 在戰場上問答
敵人當然有問的自由,但我方應該也有不回答的自由才對,又沒人拿著槍逼我們
而且不知為何,就連不相干的版權作第三方勢力也得乖乖看戲,不得干擾
問題內容還是老掉牙又早就知道沒正確解答的哲學問題
拿來問人的人居心叵測不說,認真回答這些問題的人腦袋更是有洞

(2) 在戰場上試圖以理服人
這還不只有原創如此,連某版權作最後頭目都有一小段這麼做了,自然被對方拒絕
在已經混戰十年的地球圈中,拳頭大的才是老大
就連向來以正義自居的我方都知道這道理,原創艦長四處招攬人馬也是為了取得更多力量
但就很詭異,原創敵人卻自稱透過深究一大套道理,最終得出人類該死光這結論
那好啊,廢話少講兩句,看你做不做得到啊
如果做不到,那說人類該死光,又意義何在呢?
然而,這還真的就是最終的結局,人類並沒有在道理上講贏原創最終頭目
只是比拳頭大比贏了,反過來想想這樣好像也不太對(汗)

(3) 複雜卻沒必要的陰謀
准將大叔與主艦AI大嬸各懷鬼胎、處心積慮要讓人類將提問者當成復仇對象
卻不想想,只要艦長回答完那些問題,提問者得出人類該死光這結論
人類就會自動把提問者當成敵人,並開著魔神皇帝真蓋特龍勇者王把他們給車過去
主艦AI大嬸從露臉到情緒管理失控,再到最後被封印回電腦深處,全都是白忙一場
說到底,人類本來就是好戰種族,壓根就不需要什麼複雜的陰謀
當有長著角的外星人說我們該死光光時,我們的第一反應就是讓他們先死光光

(4) 壯烈不起來的廉價便當
倒數第二關與最終關連續兩個原創角色在全體我方都自由可動的狀態下突然決定自殺攻擊
尤其是最終關的那一次,造成的小小爆炸只令人想問「值得嗎?」
這是機戰好嗎,想自殺攻擊以前先看一看身旁,有什麼問題是這群妖魔鬼怪解決不了的?

2. 原創機體
凶鳥30繼承了凶鳥系譜,令人期待後繼機的發展
結果所謂的後繼機只是在背上追加兩根砲管,可以單機發出フルインパクトキャノン
其餘所有武裝都是原本的機體複製貼上,這偷懶程度更勝以往
三十周年主角機是這種待遇,多希望只是惡夢一場

此外,原創敵人的偷懶程度也很驚人
普通版本只有一顆頭+兩條腿+一對小砲管在前面
近戰版本追加一對拳頭
遠戰版本追加一對大砲管在後面
強化版本同時有一對拳頭與一對大砲管
再強化版本有拳頭有大砲管,同時在小砲管上加裝兩小根長槍管!
順便一提那兩小根長槍管加裝後能讓機體血量提升七千,不容小覷

除了這些拼裝機體外,一直跑來問問題的敵人幹部有一台機體,最終頭目有一台機體
從Z3複製貼過來的四台機體,其中兩台出現在主線,兩台在支線

也就是說,這一整片機戰的原創新機體,包括敵我,將拼湊的最終完整版算成一台
只有:
主角初期+主角後繼(背後多兩根砲管)+拼湊完整版+幹部+頭目
總共五台,可謂省出新高度

3. 翻譯等其他問題
錯字出現過兩三個,語意不順數句
雷阿斯的光使用「心願」後出現的系統方塊只有一片空白,應該是忘記將翻好的字填上
勇者王的クラッカーモード誤譯為「警車模式」
一處該翻「品質」卻翻成「質量」,呵呵


以上,暫時先寫到這

與年代比較接近的VXT三作相比的話
(這三作我的評價順位為V>T>X)
本作應該是排在T與X之間,再怎麼說都有著統一世界觀,只是原創劇情表現差了點

緊接著要玩第二輪,有什麼新的想法會陸續補上

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留言共 2 篇留言

越後 ~MAX大変身
近幾年也是V讓我玩的最爽,玩好幾輪了

11-02 08:52

轉珠院
戰鬥動畫那邊有個超爆笑的點,V2AB的下半身襠部位置少了一塊Assault裝甲,但有一招的特寫鏡頭又會出現那一塊裝甲

11-02 13:02

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