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【Spine】梅露可動態貼圖

作者:Yuar│2021-10-28 15:41:03│巴幣:2,021│人氣:262
《早安》
《真帥氣呢》
《抱歉了》



原圖都是梅露可物語遊戲內的貼圖
後來也有跟著出Line貼圖,可惜的是不像休止符那樣有出動態版本
想說沒做過類似的東西,就弄弄看了



最近好沒幹勁

雖然有另外接到案子,做的也滿開心的拉
但一回到自己想弄的作品時就怠惰了

圖拆一拆基本東西弄一弄然後就突然
恩...我做這個到底要幹嘛?
「這次做這個我有特別要研究什麼部分嗎?」
「我做這張圖的理念、目標是什麼?」
「真的做到這樣就滿足了嗎?這樣夠好看?」
之類的

幫喜歡的角色上點簡單的待機動態不是什麼難事
但沒有目的的只是無腦重複製作這件事情也不是我想要的

雖然一直試著催眠自己是為了自己在做
但果然還是想要得到其他人,特別是畫師的認同ㄅ



Live2D快到期了又要花錢補,哭阿
原本想說要摸一下的欸!


祈禱明天疫苗副作用不要衝起來
這周已經請好多假要沒錢了


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5301402
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留言共 3 篇留言

小妖是貓
我學習的動機除了練習
主要是有作品可以給人看,接接委託補一些收入
做得好就讓自己的作品動起來,加入遊戲╭(⁰▿⁰)ノ
你接到案子,不就是別人認同了嗎
想再多點認同還是得要放多點作品上來啦
改進空間還有很多
我拆件到現在還是需要再修正匯入
目標是一次就拆好不用再改
二來如何製造自然感
三要精簡,減少多餘的動作節省時間力氣
四最頭痛,學軟件的新功能,網上找的教學不外乎是基本做法,要自己去翻譯官方的教學網頁很吃力
自從動學了live2d後,看見漂亮的圖會想像可以怎樣動
看手遊的live2d也很有意義,會發現作品多少都會有省略的地方,可以調整自己需要做到什麼地步,也看到一些姿勢原來是可以靠這方式去動起來

10-28 17:20

Yuar
做其他案子的時候畢竟要配合人家專案的風格,在姿勢、秒數、動作等等方面的設計都會有一些想法
「對方角色比起流暢的動作、更強調Key pose的姿勢,那我這邊最好也配合」
「以揮拳作為攻擊動作的怪物太多了,這隻盡量採其他的方式」
「這兩隻怪外型接近但強度不同,動作上要做出差異化」等等

一回到自己作品時就感覺很像是在照SOP弄一樣,
很大一部分是自己現在作畫的能力還沒起來,補畫實在補不了太多,更不用說自己畫差分。
在這基礎下動作就很固定,熟練度起來的話整個過程沒有動到太多腦筋就滿無趣的[e8]10-28 18:15
小妖是貓
不過某些部份還是很悶人的
強烈希望有繪師可以給我原檔,自己拆真的只是浪費時間╰(´ཀ`」 ∠)_

選圖跟動力只是因為想別人看到這幅圖可以這樣動才做
建議方面只能說靠毅力衝衝衝(ง´ཀ`)ง

另外live2d我會分做兩個方向
vtuber向的facerig
手遊這類可以loop的animation
基本功一樣,但需要動的方面就有分了,至少facerig多了個物理計算功能要學,動畫需要更多樣化的動作考慮

我選擇鑽研可以loop的動圖
沒有學到facerig (。×。)
不過比較易接的是vtuber委託了

10-28 17:22

Yuar
最近比較少摸L2D,都在Spine上面混。
現在自己還在練線條跟抓型而已、L2D對沒那麼擅長繪圖的人來說真的比較困難(品質方面)。
不過自己還是有再加減關注這邊的技法就是了[e19]

VTB的熱潮不知道還會持續多久10-28 18:16
序列八 小丑
大大做的圖很讚(・ω・)

03-23 00:29

Yuar
謝謝(*'▽')03-23 13:51
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