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[孤舟的試玩報報] The Wild at Heart ~ 一個不可思議的離家冒險

作者:孤舟│2021-10-23 10:29:50│巴幣:130│人氣:255
看似不錯,但風格不適合我的精緻小品



閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容
2. 全文圖片都是個人在遊戲過程中所截取的

主機平台: Xbox One / PS4 / NS  (本文以 Xbox One 版本為主)
遊戲類型: 平面動作探索
首發日期: 2021.05.20
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商:Moonlight Kids
發行廠商:Humble Games


    延續上一篇試玩感想,一款17歲以上才能玩的高速斬殺動作遊戲,對有些人來說可能有點刺激,這回來聊個非常精緻的小品,全年齡又老少咸宜無負擔,風格和前一款差很多,遊戲名稱叫The Wild at Heart

    The Wild at Heart,翻譯為我心狂野? (補翻譯: 來一打啤酒和女人來做陪~~) 哈哈哈,看起來官方沒給正式的中文名稱,遊戲的多國語言也只提供簡中,那就暫時以英文名來稱呼這款遊戲了


    這款遊戲是獨立工作室moonlight kids所設計,由於獨立遊戲的普遍風評已不亞於大公司所推出的作品,加上贊助管道的盛行、跨平台技術的提升,都有助於獨立遊戲的推動,這幾年下來有越來越多獨立工作室加入遊戲設計的行列,而The Wild at Heart似乎是moonlight kids的首款作品,查半天也只查出這款,而且還是今年5月才正式推出的新遊戲

字幕方面只有簡中可以選擇

    The Wild at Heart遊戲採用可愛風格,玩法屬於俯視角平面動作兼機關解謎遊戲,故事描述一對小朋友因不明原因決定離家出走,男主角打電話準備和某人會合(對象應該是個小女生…該不會是私奔吧?),結果還沒遇到相約的對象,就誤闖一座魔法森林,進而展開一連串的冒險…


    圖像的繪製方式很像兒童繪本,連各種物件、角色包含敵人都秉持這種風格,除了畫面給人可愛精緻的感覺外,遊戲的玩法似曾相識,長年追過任天堂遊戲的玩家應該很有感,是的,基本上在動作方面承襲了路易吉的洋樓和皮克敏兩大名作的設計


    遊戲中我們要透過蒐集和探索來通關,主角有個吸塵器可以達成很多探索目的,除此之外,我們還會在森林中發現願意幫我們的小精靈,這些小精靈可以幫忙起動機關,搜尋東西,還能分類組隊,嗯~~玩越多越懷疑製作人很可能是任天堂的鐵粉XD


    不過比起路易吉的洋樓和皮克敏,它仍保有許多屬於自己的核心設計,和前述的遊戲(路易吉或皮克敏)不同,這款遊戲並沒有明確的關卡,遊戲目的是抵達當下所指定,大部分的目的都只是抵達某個地點,再經由過場故事後決定下一個目的,類似一張大地圖的動作角色扮演遊戲(薩爾達? 伊蘇? 夢幻仙境?),只是通關過程都是以機關解謎為主


    以遊戲的風格來形容,這款遊戲就如兒童繪本般,戰鬥似乎非常少,摸索期都沒遇到甚麼戰鬥,沒有陣亡的機會,機關解謎方面也十分輕量化,很容易理解,多半都是利用吸塵器吸吸又吹吹,再把小精靈丟出去就能解,卡關時還能打電話請教求助,一切無壓力,非常軟性的設計

前面只看到一種普通怪物,或是毒菇等路障可以丟小精靈幫忙處理,另外敵人也可以用踢的來解決...

路上遇到的怪人很願意幫忙逃家,可以請怪人利用蒐集到的銅(錢)來改造物品

改造完畢後就能使用更強力的吸塵器來解機關

關於逃家方面的問題也可以隨時請教這些怪人,他們很願意幫忙解答

    雖然不刺激又很輕量化,但這款遊戲所設定的故事和地圖並不小,前面就看得出類似伏筆的故事情節,另外以地圖的進度來看,要玩完可能得花個10小時以上也說不定,無論是故事還是設計來看都有其有心之處,只是風格不適合我這種已經身經百戰的玩家


    如果本身是在童年時期,可能會比較願意花時間投入這款遊戲,這是初步玩的感想,也因為要趕其他遊戲進度而暫時不玩,期待這些紀錄能對其他玩家有所參考




後記

    稍為補充一下,之所以會將這些遊戲整理成簡易的試玩感想,除了到期來不及玩完的遊戲(如上一款Katana ZERO就是如此,發現那款遊戲剛好隔天就到期@@),其他多半都是讓我感到特別的作品,也就是有值得投入與紀錄的地方

    若是很糟糕的遊戲,除非有花錢去買(像一些評為劣作的極短評),否則我也懶得整理,所以是的,我是透過XGPU的租用制度玩到這些小品,但因為一些任性的理由決定停下腳步,繼續其他遊戲進度,就跟追動畫類似,由於時間因素,權宜之計,只能盡量將有限的時間留給適合自己的作品,不見的甚麼都得要堅持玩完

    目前計畫近期完成三篇試玩短文,如今已完成兩篇,下一款評價稍微爾爾,但非常特別,因此想做點紀錄,孤舟的試玩報報,我們下回再聊聊...





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