先從三隻露希爾現在的問題開始,我們就會知道KOG該平衡的應該要是哪些
(CT)
CT的部分我會跟這次平衡一起談,所以放後面。
(IN)
IN的遊玩比率以及偏好度都較高,但襲擊戰與BOSS戰的發揮都極為惡劣,
成也時間終結,敗也時間終結
時間終結在這個版本已經是一個非常落後的體型技能
即便發招快,但發射物不夠快,技能可以推動怪物的特色
在這個講求速度跟效率的版本顯得格格不入
倍率更是一直沒有得到正常水準
然而轉換時間終結的群怪掃蕩表現,以及高速資源的效率
卻是IN這個職業一直以來遊玩比率以及偏好度都居高不下的重點
(然而你們等著看,某個人的轉換靈魂嘶吼之後會比IN清得更快更離譜就是)
這職業在技能與被動組都存在很大的問題,從REBOOT改版時就一路延續至今
IN當初最不該被改的就是消耗連攜點減少冷卻的機制,從原本直接減少秒數
變成"冷卻時間%數",當時還多了施放連攜技能就填充連攜點的機制,
暗示了要IN玩家兩招丟連攜技的基礎玩法,
但是這個冷卻一改反而讓技能的冷卻時間大多跟不上
最明顯的例子就是渾沌之路1.44特性,即便身上擁有28%甚至更高的冷卻減少
兩招技能還是無法把這個技能的CD歸0,
你設計時既想要這職業的玩家們兩招就丟連攜
又要讓他們連攜卡CD,那我想到的只剩下一個,就是設計成連攜輪流丟
然而這就會回到最一開始的問題,時間終結不具有相對的傷害能力
更別說渾沌之路其實以MP3的倍率而言,也算是缺點不少的技能了
我認為玩法的設定很重要,最新的CA(EVE四支線)就是最標準的範例
你可以隨著轉職階段提升,獲得新的被動,你就會發覺設計師是要你這樣玩
例如啟動白帽的效果導致侵蝕效果消失後,你可以馬上星期五把效果補回來
撇除目前破格的強度不論,這種就是技能組之間的配合與重要性
(DA)
DA個人是從地獄之門無視防禦100%開始深入的,在這之前REBOOT改版時也玩過一陣
但就沒有另外兩隻這麼熟悉,我認為DA現在欠缺的是一個能讓自己傷害穩定的環境
以及地獄之門削弱的有些過火了,卡CD一直都是DA的問題之一,
轉換血銹與碧套算是個勉強的解答,而代價就是傷害大幅的降低
而變身的技能組除了16-1這類可以把怪推下去的還有些奇效外,
基本上大多在白圖環境都是不合格,甚至隔壁的CT轉換空遺都沒有DA這麼的殘廢
偏偏不變身的話就只能仰賴MP2的技能組,
而MP2掃蕩除了受限M2應有的倍率(畢竟你不會想聽到一招M2打個2萬%3萬%)
掃蕩的主力技能亡命之徒速度不夠快,轉換的毀城衝擊與夢魘的傷害不夠高,
好,三職整理完了,我們來簡單的整理一下露希爾整個問題現在在哪
1. 副本不能空回連攜點,導致打不到怪且沒有魔界水喝時就無法使用強力的連攜技能
2. IN的技能倍率與效率不符合現環境,被動效果與想要玩家玩的玩法沒完全對照
3. DA圍繞在"變身",卻沒有在變身外的情況下著墨,
而變身技能除了對王外又幾乎無太多作用
那這些問題有任何一個
在這次準備了一個月甚至兩個月的平衡中解決嗎?
答案是,沒有,雖然CT有平衡,但同樣沒解決CT的問題!
以下就是我吐槽的時間了
我會吐槽CT的改動以及李東信居然沒有改IN
而DA我就不多做吐槽了,私心啦,私~心~!
很多人都說CT改動讓毀滅者100%出現黑獸是一個上修,
但我認為這在襲擊戰中反而是"下修",簡直就像是嫌露希爾襲擊戰出場率不夠低的舉動
這在普通環境下的確是上修沒有錯,因為如剛才所說
現在大家打圖的速度真的沒有最快,只有更快,一進王關保證你毀滅者絕對是黑色的這點
符合了這個環境最需要的,畢竟你第一個是藍色跟黑色的
前者可能王受到的傷害不但不高,而且當你要第二個毀滅者的時候可能王早死了
(當然這種狀況事實上很少見,不過目前刷16-2的高速團,打王效率就是如此之快)
後者衝過去一定就是一發大的,王如果沒死就是補小招然後空遺甚至迪摩尼炮彈
但在襲擊戰中這卻是間接下修,原因是襲擊戰中先不論破防
40%的藍色毀滅者傷害,它毫無疑問傷害都是大於空遺甚至是迪摩尼炮彈
那當你在襲擊戰中敲出藍色毀滅者後,毀滅者通常CD會縮減到剩下2~3秒
補足連攜點後絕對能很快敲出第二次,甚至第三次
但是當沒有辦法數次毀滅者連跳連砸的時候呢? 你只剩下兩個手段
-> 你的隊友有很快速幫你消除CD的職業 (這時候就是上修)
-> 你只能選擇丟空遺以及迪摩尼炮彈 (這時候就是下修)
如果黑霸的CD加速弄回自身兩倍,至少還不會這麼尷尬,但,就是這麼尷尬了
而幻影之刃能空中施展,其意圖更是明確
-> KOG知道羅索的龍頭,沒辦法幻影之刃上滿恐懼5層後使用毀滅者
-> KOG知道悲願祭壇R2跟R3,沒辦法用幻影之刃上滿恐懼5層後使用毀滅者
我認為絕對是後者啦,羅索都出多久了它們要是想到的是那顆龍頭
我會很想笑
好,那CT真正的問題是什麼,其實根本不是幻影之刃上不到它們
也不是毀滅者要必黑,因為毀滅者必黑只是解決白圖的問題
況且就算真說秒殺王,毀滅者的速度還是很慢的那種
而是"恐懼根本上不去一個擁有紫霸的敵人身上"
這已經是CT萬年的問題了,至少貝爾德襲擊到現在都快一年了
如果要說更早,紫霸更是大師副本就開始廣泛出現的東西了
而恐懼上不去最直接的影響
-> 超越的技能傷害少100%
-> 恐懼無法引爆所以沒有冷卻時間減少的效果
-> 恐懼無法引爆,無法造成額外的傷害
-> 恐懼上不去,對方的攻擊力沒有降低 (但這不太重要)
CT之所以還能是個T1,要多虧羅索的大火輪可以對悲願祭壇的冰刺上恐懼
間接拿到100%的技能傷害,想不到吧? 2018年CT在玩的東西居然2021年還在玩
反過來說,如果今天是一個速度團,而且沒有冰刺
恭喜你,R2,R3準備少傷害了
CT只要修好恐懼對於紫霸的問題,問題至少解決70%甚至80%
KOG還是沒做任何改動,是我覺得最納悶的部分
好,這是CT
IN的部分是什麼,首先我們來看一下這被動,畢竟IN本身的技能組問題
我剛才都說過一次了,要吐槽絕對不是吐槽上面那些
這是一個增加防禦以及爆傷的被動,身為一個輸出卻拿了一個增加防禦的被動