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10/28 平衡心得碎碎念 -露希爾篇-

作者:ReMi 001100001│Elsword 艾爾之光│2021-10-22 21:40:29│巴幣:2│人氣:211
本來標題是想下露希爾篇,可是這次平衡只有CT,嗯
可是內文還是都只有LC,那就還是下這樣的標題吧
也算是對李東信式平衡一個吐苦水啦

先從三隻露希爾現在的問題開始,我們就會知道KOG該平衡的應該要是哪些

(CT)
CT的部分我會跟這次平衡一起談,所以放後面。

(IN)
IN的遊玩比率以及偏好度都較高,但襲擊戰與BOSS戰的發揮都極為惡劣,
成也時間終結,敗也時間終結
時間終結在這個版本已經是一個非常落後的體型技能
即便發招快,但發射物不夠快,技能可以推動怪物的特色
在這個講求速度跟效率的版本顯得格格不入
倍率更是一直沒有得到正常水準
然而轉換時間終結的群怪掃蕩表現,以及高速資源的效率
卻是IN這個職業一直以來遊玩比率以及偏好度都居高不下的重點
(然而你們等著看,某個人的轉換靈魂嘶吼之後會比IN清得更快更離譜就是)

這職業在技能與被動組都存在很大的問題,從REBOOT改版時就一路延續至今
IN當初最不該被改的就是消耗連攜點減少冷卻的機制,從原本直接減少秒數
變成"冷卻時間%數",當時還多了施放連攜技能就填充連攜點的機制,
暗示了要IN玩家兩招丟連攜技的基礎玩法,
但是這個冷卻一改反而讓技能的冷卻時間大多跟不上
最明顯的例子就是渾沌之路1.44特性,即便身上擁有28%甚至更高的冷卻減少
兩招技能還是無法把這個技能的CD歸0,
你設計時既想要這職業的玩家們兩招就丟連攜
又要讓他們連攜卡CD,那我想到的只剩下一個,就是設計成連攜輪流丟
然而這就會回到最一開始的問題,時間終結不具有相對的傷害能力
更別說渾沌之路其實以MP3的倍率而言,也算是缺點不少的技能了
我認為玩法的設定很重要,最新的CA(EVE四支線)就是最標準的範例
你可以隨著轉職階段提升,獲得新的被動,你就會發覺設計師是要你這樣玩
例如啟動白帽的效果導致侵蝕效果消失後,你可以馬上星期五把效果補回來
撇除目前破格的強度不論,這種就是技能組之間的配合與重要性

(DA)
DA個人是從地獄之門無視防禦100%開始深入的,在這之前REBOOT改版時也玩過一陣
但就沒有另外兩隻這麼熟悉,我認為DA現在欠缺的是一個能讓自己傷害穩定的環境
以及地獄之門削弱的有些過火了,卡CD一直都是DA的問題之一,
轉換血銹與碧套算是個勉強的解答,而代價就是傷害大幅的降低
而變身的技能組除了16-1這類可以把怪推下去的還有些奇效外,
基本上大多在白圖環境都是不合格,甚至隔壁的CT轉換空遺都沒有DA這麼的殘廢
偏偏不變身的話就只能仰賴MP2的技能組,
而MP2掃蕩除了受限M2應有的倍率(畢竟你不會想聽到一招M2打個2萬%3萬%)
掃蕩的主力技能亡命之徒速度不夠快,轉換的毀城衝擊與夢魘的傷害不夠高,


好,三職整理完了,我們來簡單的整理一下露希爾整個問題現在在哪
1. 副本不能空回連攜點,導致打不到怪且沒有魔界水喝時就無法使用強力的連攜技能
2. IN的技能倍率與效率不符合現環境,被動效果與想要玩家玩的玩法沒完全對照
3. DA圍繞在"變身",卻沒有在變身外的情況下著墨,
而變身技能除了對王外又幾乎無太多作用

那這些問題有任何一個
在這次準備了一個月甚至兩個月的平衡中解決嗎?
答案是,沒有,雖然CT有平衡,但同樣沒解決CT的問題!

以下就是我吐槽的時間了
我會吐槽CT的改動以及李東信居然沒有改IN
而DA我就不多做吐槽了,私心啦,私~心~!

很多人都說CT改動讓毀滅者100%出現黑獸是一個上修
但我認為這在襲擊戰中反而是"下修",簡直就像是嫌露希爾襲擊戰出場率不夠低的舉動
這在普通環境下的確是上修沒有錯,因為如剛才所說
現在大家打圖的速度真的沒有最快,只有更快,一進王關保證你毀滅者絕對是黑色的這點
符合了這個環境最需要的,畢竟你第一個是藍色跟黑色的
前者可能王受到的傷害不但不高,而且當你要第二個毀滅者的時候可能王早死了
(當然這種狀況事實上很少見,不過目前刷16-2的高速團,打王效率就是如此之快)
後者衝過去一定就是一發大的,王如果沒死就是補小招然後空遺甚至迪摩尼炮彈

但在襲擊戰中這卻是間接下修,原因是襲擊戰中先不論破防
40%的藍色毀滅者傷害,它毫無疑問傷害都是大於空遺甚至是迪摩尼炮彈
那當你在襲擊戰中敲出藍色毀滅者後,毀滅者通常CD會縮減到剩下2~3秒
補足連攜點後絕對能很快敲出第二次,甚至第三次

但是當沒有辦法數次毀滅者連跳連砸的時候呢? 你只剩下兩個手段
-> 你的隊友有很快速幫你消除CD的職業 (這時候就是上修)
-> 你只能選擇丟空遺以及迪摩尼炮彈 (這時候就是下修)

如果黑霸的CD加速弄回自身兩倍,至少還不會這麼尷尬,但,就是這麼尷尬了

而幻影之刃能空中施展,其意圖更是明確
-> KOG知道羅索的龍頭,沒辦法幻影之刃上滿恐懼5層後使用毀滅者
-> KOG知道悲願祭壇R2跟R3,沒辦法用幻影之刃上滿恐懼5層後使用毀滅者

我認為絕對是後者啦,羅索都出多久了它們要是想到的是那顆龍頭
我會很想笑

好,那CT真正的問題是什麼,其實根本不是幻影之刃上不到它們
也不是毀滅者要必黑,因為毀滅者必黑只是解決白圖的問題
況且就算真說秒殺王,毀滅者的速度還是很慢的那種

而是"恐懼根本上不去一個擁有紫霸的敵人身上"
這已經是CT萬年的問題了,至少貝爾德襲擊到現在都快一年了
如果要說更早,紫霸更是大師副本就開始廣泛出現的東西了

而恐懼上不去最直接的影響
-> 超越的技能傷害少100%
-> 恐懼無法引爆所以沒有冷卻時間減少的效果
-> 恐懼無法引爆,無法造成額外的傷害
-> 恐懼上不去,對方的攻擊力沒有降低 (但這不太重要)

CT之所以還能是個T1,要多虧羅索的大火輪可以對悲願祭壇的冰刺上恐懼
間接拿到100%的技能傷害,想不到吧? 2018年CT在玩的東西居然2021年還在玩
反過來說,如果今天是一個速度團,而且沒有冰刺
恭喜你,R2,R3準備少傷害了

CT只要修好恐懼對於紫霸的問題,問題至少解決70%甚至80%
KOG還是沒做任何改動,是我覺得最納悶的部分
好,這是CT

IN的部分是什麼,首先我們來看一下這被動,畢竟IN本身的技能組問題
我剛才都說過一次了,要吐槽絕對不是吐槽上面那些
這是一個增加防禦以及爆傷的被動,身為一個輸出卻拿了一個增加防禦的被動
雖然這被動效果不差,但與定位確實明顯衝突了

拿來與第一批更新的AN相比,同樣也有防禦力被動,但卻上修成所有傷害增加

最後,我們來看一下第一批更新時,KOG當時提到了這點

2. 也對在布律那歐襲擊戰展現出相對來說較低的遊玩比率跟通關成績的魔法攻擊地位的角色進行調整。

我想IN在15襲擊戰的出場率應該是算偏低的那種不說,傷害也不算很理想
而且還是一個魔法攻擊地位的角色,
雖說上一批同樣魔法攻擊地位的AS,CS都一樣受到了冷處理
但至少還是有更動,我實在無法理解IN怎麼可以完全沒動
當然這批也不只IN是這麼慘的存在,但這平衡真的只讓人感覺到笑話

我覺得經過這次後,是該想想要不要繼續在艾爾之光浪費力氣了

圖片取自Elwiki
翻譯與技能說明取自於堂本堂
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5296987
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留言共 2 篇留言

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你怎麼還在做死評DA
讓CD轉得過來是DA兩年前就已經處理過的課題,答案就是綁死CD加速職業,你不點共鳴-CD不帶轉換血銹只靠碧賭臉固然也是種玩法,但歸諸到穩定性問題也只能說是你這種做死玩法的問題
都什麼年代了還在以基礎傷害談轉換血銹,用了轉換基礎傷害降低15.38%,被當唯一主力的地獄門施放次數1.5倍,然後說傷害大幅降低?
這遊戲的團隊遊戲參與雖然很可笑,但不管職業在團隊中的玩法和環境都已經是開發完成也已經在普遍運用的,可以別上綱到DA全流派好ㄇ
也不懂明明有希爾變身還只盯著變身前倍率看的理由,群體滅絕出手速度不合格,所以去看更不合格的變身前M2,然後老在評論追著M2打,蛤?

10-23 01:07

ReMi 001100001
我大概的講一下好了,我不認為頭冠有-CD且共鳴點滿CD的情況下,甚至帶上轉換血銹的DA是不需要碧套的,別說地門削弱後的DA環境了,削弱前我敢說就算我不是第一個在台版玩碧套打貝爾德襲擊的也是第二個,我也敢說我就是從韓國玩家跟大陸玩家的影片中認為碧套確實是提升傷害的方法10-23 02:37
ReMi 001100001
轉換血銹可以加速地門的施放次數沒有錯,但是增加的次數要比切換成轉換後損失的傷害量還要多才會讓轉換血銹的效益壓過原版,在大陸更早就有人嘗試過以轉換血銹搭配CC的加速來進行貝爾德襲擊戰,結果就是你既然要帶加速陣那你就還是別用轉換版,轉換血銹固然是解決CD的方式,但多少都還是會損失傷害,你不能否認卡CD是DA的問題,除非你永遠都帶的出加速陣,隊伍中CEL甚至CC,RS,NP這類都帶好帶滿,而且如果帶加速陣就是解決卡CD的方式,那這遊戲幾乎大多數職業帶加速陣都不太會卡CD10-23 02:44
ReMi 001100001
在早期REBOOT剛更新的時候,我甚至還有去弄一個艾特島的M2戒指來做每日任務,後來今年的時候再玩了一次,老實說搭配M2戒指跟+12的威能一發夢魘是可以炸死133的小怪群的,但我不認為這是一個通用型答案,這只是一個這種極高裝備的配置下可以實現的解決方法,然後你說到群體滅絕,那個範圍大概在134,161這種場合確實還行,更別說我也看過161有人用希爾變身把怪直接推下去,輸出的手法都是玩家想的,辦法也是人想的,身為一個機體的機師,能做的就是在遇到問題的時候去想解決的辦法,無論那是手法還是裝備配置,但這不代表機師就得要完全買單這種幾乎擺爛平衡,超過半年了吧,自從DA那樣一動10-23 03:01
ReMi 001100001
一年前就有韓國DA打133拍片,一路用M2敲然後用希爾變身跟群體滅絕來補沒打死的小怪了,我覺得這也不是什麼稀奇的東西,但是這種玩法帶到162這種上位農場真的還可以嗎? 我要先打個問號,我個人是沒在經驗加倍野團在162看過還不錯的DA就是

不過話說我在這邊應該也不算做死,畢竟這邊已經算我私人空間了
認同的自然就會認同,就像當時在場外串時有BP的同時也有GP

總之還是多謝特意留言指教,祝諸事順心10-23 03:38
我要看到血流成河
紫霸就是KOG拿來搞哪些還在用denuff疊buff的破職啊

10-23 01:37

ReMi 001100001
你打錯字了,鍵盤的b跟n很接近(X
嘛,其實以CT這個狀況,我一直覺得這個有很多的解決方法
甚至被動重做一下都可以,但可能KOG這兩次平衡其實沒有很仔細的觀察環境吧
目前超過三個月沒平衡調整的職業好歹也有17個了其實

不過紫霸雖然無視DEBUFF,但是冰晶露這類的"凍傷"卻能打穿紫霸狀態
以前打團偶然發現的,有時候156R2貝爾德會突然藍一下
當時以為是水屬性破防,但想想又覺得不對,它可是紫霸啊
順帶一提,因為當時我是CT我會吃大火輪,所以它有時候會又藍又紅,冰火五重天
而且一看到它整隻紅色表示它要肩炮了,意外的好用

不過我已經兩個月沒有打團了,不知道有沒有被改就是
只是覺得紫霸似乎是可以設定哪些DEBUFF能免疫的。

10-23 03:49
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