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IGN JP採訪《超級機器人大戰30》的開發者(採訪全文翻譯)

A.C | 2021-10-22 16:46:15 | 巴幣 0 | 人氣 243

為什麼你們首次在主機版中引入 「自動戰鬥」?
採訪:片岡龍一
*採訪時間 : 9/30 (TGS)。

翻譯全文、(DeepL翻譯+個人潤色,這次就不嵌圖了,偷懶一下)

加入 「自動戰鬥」的理由是什麼?

——這是系列中第一個具有 「自動戰鬥」功能的主機作。 它是從智慧手機遊戲《超級機器人大戰DD》中導入的,但為什麼你們決定引入「自動戰鬥」?

寺田貴信(以下簡稱寺田)
主要原因是 《超級機器人大戰DD》得到了玩過玩家的好評。 也因為 「超級機器人大戰」一直是一個浩大的系列。 我曾聽到與我同樣年齡的玩家說:「遊戲份量太多,我無法玩完。」 對於這些玩家,我們首次在主機遊戲中引入了自動戰鬥。

——引入「自動戰鬥」,這個系統的目標是什麼?

最上頌平(以下簡稱最上)
我們也想降低玩家遊玩遊戲的門檻。誠然,《超級機器人大戰》是一部卷帙浩繁的作品,但我們希望人們能夠更輕鬆地玩它。在這個時代,娛樂作品比遊戲多得多。我們想確保喜歡各種內容的玩家能夠以休閒的方式玩這款遊戲。

——引入「自動戰鬥」時做了哪些創新?是否有任何特別的領域是你注意的?

寺田:
因為這是我們第一次在主機遊戲中嘗試這樣做,但不想讓自動戰鬥成為一個萬靈丹。也不想完全剝奪「自己遊玩遊戲」的意義和樂趣。 因此,具有特殊效果的「精神指令」,如增加你的命中率或閃避率,在自動戰鬥中一般不會被使用。 然而,在某些條件下,它們仍然可以被觸發。

這意味著,雖然玩家可能會使用自動戰鬥中擊敗所謂的小嘍囉,但需要自己操縱單位來對付BOSS(魔王)。而玩家可以改變自動戰鬥的方針,如「重視攻擊」或「重視防禦」,來對應玩家面對的情況。

重現原版動畫,是為了追求更酷的遊戲
 
——請告訴我們故事。本作的劇情是如何展開?

寺田:
我們採用了 「戰術區域選擇」系統,允許選擇任務劇情。 本作中,有關鍵任務和其他任務。 關鍵任務就是我們所說的主要劇情,你可以通過完成這些任務推進到新的區域。 除了關鍵任務外,還有一些任務也包含了劇情在內。

——請告訴我們本作的參戰作品:《霸界王:我王凱牙 VS 進化戰記》,在本作裡是第一次被影像化。 我相信在把它納入《機戰30》時有一些困難,為了滿足粉絲的期望,肯定有很大的壓力,但請告訴我們你是如何設法把它加入本作,有哪些值得一提的。(A.C:問得好,這個問題給滿分! www)

寺田:
故事和設定是由米谷良知導演監督並修正的,《超級機器人大戰30》的霸界王場景劇情是由霸界王小說作者竹田裕一郎寫的。另外,戰鬥場面的分鏡是由米谷導演山根理宏中谷誠一製作的。由於沒有任何原作的影像,所以在原作的工作人員的幫助下,使我們能夠將其納入遊戲中。

對待其他原作也是如此,我們小心翼翼地確保變形的機器人看起來和原作一樣酷。而且,如果原作中的戰鬥場面很華麗,就很難在遊戲中重現機器人的細緻動作,這對工作人員來說一直是個挑戰。

——SRX和賽巴斯塔的早鳥包將包括額外的任務,但這些角色會以任何方式參與到主線劇情中嗎?是否有計劃在未來增加任何其他參戰作品?

寺田:
特典的機體和駕駛員也會出現在主線故事中,但他們只是客串。

最上:
有些機體只有通過特典才能獲得。如果這些機體和人物深入到故事劇情中,那麼擁有這些機體和人物的人和沒有這些機體的人之間就會有非常大的區別。

重視購買者的問卷調查

——在開發新的《超級機器人大戰》遊戲時,有哪些特殊考慮?你能不能告訴我們,你是如何決定參戰作品陣容的?

寺田:
對於《超級機器人大戰》,我們對購買者進行了問卷調查。我們根據粉絲的需求和原作的商品開發方式來選擇參戰作品。在某些情況下,選擇一個作品是因為我們認為「將其納入的話,故事會更容易。」 然而,在開發時,很難將即將開始或結束的作品加入。雖然有一些例外情況,但最好在做遊戲之前就觀看原作的整個故事。(A.C:感覺不出來都看過…說的就是你!名倉!)

最上:
製作遊戲時,我們也考慮到了購買者問卷的回覆,所以覺得每次購買遊戲的人都對作品非常肯定(A.C:看來這次要寫問卷了…)。我們也正計畫為這個遊戲進行購買者的問卷調查。

寺田:
那些購買遊戲並回答問卷的人的意見是非常寶貴的。我們也想聽聽大家對新的系統「自動戰鬥」的看法。在遊戲發售之前,我們不會知道玩家接受度的實際狀況。

——這個系列似乎在海外越來越受歡迎。 您如何看待機戰系列在日本以外的受歡迎程度,特別是在美國等英語國家,而這些國家與機戰系列相對比較沒有關連性。

寺田:
機戰在亞洲非常流行,在那裡,機器人動畫廣為人知。海外銷售占總銷售額的比例要比日本人想像的大得多。正因為如此,我們常常想聽取日本和海外粉絲的意見。

最上:
《超級機器人大戦30》的PC版將在亞洲以外的地區在Steam上發售。這對機戰系列來說是第一次,包括講英語的國家在內。遊戲和機體一直有英文名稱,但由於各種原因,很難在海外發行。 這一次,我們終於突破萬難。所以現在可以在歐洲和美國發行遊戲。可以感受到歐洲和美國的粉絲對我們的高度期望。

總之,《超級機器人大戰30》竭盡全力。

——能告訴我們關於機戰系列的未來嗎?

寺田:
未來還未決定。我們目前正在製作《超級機器人大戦30》的DLC,所以開發工作還沒有完全完成。

最上:
可能會做,也可能不會(笑)。我們正計畫開發《超級機器人大戰30》的DLC,所以會先專注於這個。再一次的話,我想在看到購買者問卷調查的答案後,思考一下《超級機器人大戰30》的未來。

——最後,想對《超級機器人大戰30》的玩家說些什麼?

最上:
無論是機戰系列的新人還是過去的老手,應該都會喜歡這個遊戲。個人認為這是一個很容易上手的遊戲,尤其是新的「自動戰鬥」。同時,我相信那些一直喜歡這個遊戲的人在玩遊戲時不會感到不太適應。

寺田:
根據如何使用「戰術區域選擇」和「自動戰鬥」,玩家遊戲時間會有所不同。我們希望玩家能夠根據自己的生活方式來享受 《超級機器人大戦30》。

以上。

*2021/10/22 16:44 翻完,吃飯去囉。

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