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6 GP

美俏女劍士 歐羅金(性感女劍士 重置版)

作者:niat│2021-10-20 04:12:55│巴幣:12│人氣:952
美俏女劍士 歐羅金(Origin)

舊譯名:性感女劍士 重製版

這遊戲的命名方式,其實是在玩組合諧音梗。

跟動畫鋼彈創鬥者類似,“鋼普拉”把鋼彈和塑膠的英文合起來。

這部的遊戲玩的是日文組合梗,也因此,中文譯名怎麼翻譯,都很難完全對到遊戲名稱要表達的完整意境。

日文的,お姉(Onee Chan):姐姐(敬語稱呼),御姐

日文的,ばら或バラ(Bara):薔薇,玫瑰

日文的,チャンバラ(Chanbara)劍舞,鬥劍

因此,這遊戲光是命名,就有多個念法和含義。

不同斷句法(分段法)
OneeChan。Bara - 御姐。玫瑰
Onee。Chanbara - 姐。劍舞/劍鬥

還有一個是較少人知道的,隱藏在Onee讀音的Oni(日文的鬼)==> Oni Chanbara:鬼劍鬥

說明:日文的鬼跟姐的讀音類似,這邊念成ni,暗指鬼劍舞、鬼劍鬥。鬼武者(走錯棚了,拖走

忌血族就是身上流著鬼之血的人,她們交戰到嗜血忘我時,鬼之血會暴走——暴走初期,精神狂亂嗜殺,失去理智,外觀上皮膚黑化。

這個時候,繼續殘殺敵人滿足嗜血性就會鬼人化,化身為嗜血鬼劍士覺醒——外型大改變,頭上長出角,衣服變不見,新版中譯“忘我狀態”,遊戲內可以聽到他們老爸稱自己的情況為暴走(老爸應該只是初期暴走,就差點殺了自己女兒)


這些背景設定,都暗藏在遊戲命名內。

真的要把全部含義合成名字,恐怕會跟當今的輕小說命名有點像:

《如薔薇般的美女御姐鬼劍鬥士

感覺, 這種東西光用文字比較難表達,放一張彩的覺醒圖表達一下個人的這種感覺。


早期譯名用《性感女劍士》,雖然並不是十分正確,但是,卻也把遊戲賣點的重點抓對了。(有嗎? 薔薇+御姐+鬼+劍=性感女劍士?花呢?鬼呢?

外觀

作為重置,這部遊戲真的是重新做了,無論是美術,場景,除了劇情沒變,可以改的都改了。

美術方面,算是因為建模技術和科技的進步,算是大躍進。

但是,人物往動漫風格,跟早期舊版還是有差別的,這種改變,有人喜歡,也有人(部分舊作支持者)不能接受。

就個人淺見:簡單來說,舊版雖然賣弄性感,但還是硬派畫風,Aya(彩)的殺氣和兇殘表現是有的;新版就有點軟妹子傻大姐的感覺,反而Sai(咲)的設計,表現觀感上好像比較兇。(純粹個人觀感)


另外,舊版的露出尺度是非一般的高度,水果的加持,根本不能開直播。

新版的尺度應該沒那麼大,恐怕要模組黨,各自修行了。

等級/狀態

遊戲採用了等級制度,路上打怪會掉二種球。

血球(紅球)-嗜血值(忘我狀態下可以回血)
金球(黃球)-經驗值,金錢

人物狀態

玩家打怪和吃血球,累計嗜血值,很快就會進入嗜血暴走狀態(失控狀態)。

嗜血暴走狀態(失控狀態)下,造成大量傷害的話(殺很爽),就會因為滿足鬼之血的嗜血性,進入的忘我狀態(鬼人化變身/暴走狀態)

下面放上姐妹倆,嗜血狀態



這種狀態算是鬼人化的初期變身,只要繼續殘殺,滿足鬼之血的嗜血性,就會進入真正的鬼人化,本作譯名“忘我狀態”。


下圖,姐妹都鬼人化(忘我狀態)


父親被兩個鬼人化的女兒狂打

人物等級

等級提升的話,每升1等級會提供3個能力點數,人物能力分為三個:
  1. 體力(1/99)
  2. 攻擊(1/99)
  3. 防衛(1/99)
每項能力的上限是99,合理推算,等級上限應該也99,換句話說,如果都平均點的話,到99等級,剛好3個能力都99。


動作,連擊方式比較重要的操作是——難死手殘玩家的精準連段(Cool Combo)。

(遊戲初始值沒顯示精準量表,要玩家自己去開)

武器

每個人物都會有2個武裝,可以隨時切換,不同武器的特性和必殺技不同。在不方便甩刀退血的時候,可以切武器繼續打。


彩是武士刀配雙刀,雙刀的必殺技是亂舞。


咲則是帶著長刀和拳套。

裝備

人物可以裝備三個戒指,如果兩個人裝備相同戒指還會有增幅。

對於全部點攻擊力的我來說,一般上都會先買加攻擊力的。然而,這部作品的攻擊力,好像是根據玩家的基礎值來增幅,懷疑是乘法,因此早期買來幾乎無感。

自動回血又回很慢,等妹妹加入後,換人就可以持續回血。

嚐過這種情況的我來說,這邊建議直接存到加經驗值的戒指的,越早買到越好。

技術不夠?等級壓過去。

難度

作為一款斬殺型無雙遊戲,主要的就是爽快……

但是,一開始就選普通難度的我,初期就卡關了QQ

卡關點主要在王戰,不熟悉王的動作,一開始就被屍鬼姐妹花虐了好久。

然後,那個剛好又是連續作戰,打到進動畫想說完成了,結果,姐姐把妹妹一丟,開始第三回合,我當初超傻眼。直接先去休息,改天再戰。

第二個卡關點,就是打主角的妹妹-咲, 一樣是需要熟悉對方動作才打的贏。

給新手的勸告,這遊戲最重要的應對手段,就是二種:
精準閃避
精準格擋

然而,在王戰的時候,又或者面對霸體怪,首要選擇就是精準閃避,而不是格擋反擊,某些攻擊即使擋下來也沒有空隙反擊。

尤其是某些王戰,爆氣狀態的王,跟嗜血忘我的情況類似,完全不會被震懾和退縮。精準反擊,一樣被打回來。還不如用精準閃避,利用無敵時間砍1-2下。(記得不要貪刀)

加上,精準迴避就算失敗了,也沒有硬直動作,連按近乎無敵。

反觀,格擋時機沒抓好,那個硬直非常久。


遊戲內建4個難度,完成前面2個難度(普通,困難),就會開放全部。第四個難度是解任務的鬼人化模式,給玩家爽的。

體驗下來,其實,一開始的普通才是最難的,完全沒有道具,也沒升級能力。

打完普通,也會開放附加任務,生存模式,去那邊練超級快,50等左右,去困難根本輕鬆。

鎖定目標

另外,這遊戲有個奇怪的現象,使用鎖定目標會大幅度減低移動速度,個人進行遊戲的期間,除非找不到敵人,又或者要面對高大對手時需要視角,不然九成時間都不會用鎖定。

組合按鍵

這遊戲在打暈敵人時,可以使用終結技,按法是:【武器攻擊 + 跳】

而在能量滿的時候,可以使用必殺技,按法是:【格鬥攻擊(特殊攻擊)+格擋】

因此,鍵盤玩家在設定按鍵時,務必考慮自己的操作習慣。

終結技尤其重要,因為王戰的最後一擊,基本都要用來結尾,太慢的話,王會復活。

服裝外觀

由於沒有購買DLC,因此並無法給建議,這邊放一部外國玩家的全服裝影片


第三個人物——麗的解鎖方式

這次的遊戲,麗是可以解鎖來操作的,有二種方式:

1.課金——玩家可以購買DLC直接解鎖。


2.完成遊戲挑戰——無限生存模式打到100層
(修正資料:51層只是成就,打到51層,生存模式就會有從51層開始的選擇)


遊戲問題

鼠標圖示

這遊戲的鼠標圖示不會隱藏,目前沒有找到設定,如果想要用滑鼠玩的朋友,恐怕要忍受畫面中鼠標飄來飄去,不知道為甚麽新遊戲還會有這種情況。

這方面,可能要求助第三方軟體,自行去消除鼠標顯示。

然而,即使如此,滑鼠轉視角也是忽快忽慢,有時候還會失效。

我個人是放棄用滑鼠玩,純用鍵盤(包含轉視角)。

只有在使用道具和升級點能力,才會用滑鼠。

閃退問題

這個老問題已經存在很久了,常常玩一玩就會無預警關掉.

有時是過關後,升級點數值,點完能力值,要進入下一關,常常就閃退。

有些時候,動畫跑完就閃退……

遇到幾次後,上網查解法,有人提供了用顯卡硬鎖幀的法式。



根據下面的留言,有人有改善,有人還是閃退;反正我是照著改了,還是閃退。

2021年10月22日,補:
想說等級都99了,挑戰一下生存模式,結果打到41層,給我閃退。可惡

2021年10月28日,補:
個人發現,目前比較有效減少閃退的方式,就是把遊戲改回30帧,雖然有點靠猜的。我懷疑這遊戲會不會是幀數適配沒做好啊?(30幀就是家機適配的幀率)

雲端記錄無效

這個功能沒做出來,真的有點意外。

加上遊戲還會有閃退的可能性,造成記錄檔有可能因為閃退被損毀的情況,這根本bug combo

因此,玩家最好經常手動備份,備份方式就是到遊戲安裝路徑,把savedata文件夾,複製保存。

2021年10月26日,補圖:

保存方式,就是到遊戲安裝路徑,手動把記錄文件夾複製另存。

小結:

以原價來說,偏貴。原本想說可以推薦給喜歡爽快動作遊戲和辣妹刀客砍敵的遊戲,然而,一堆沒修的古早bug直接勸退。

遊戲會閃退 ,滑鼠會干擾視線,視角會亂跑。

無論甚麽情況下,閃退就會讓人厭煩,遊戲內容再怎麽樣要給玩家爽,一閃退就不爽了。

如果閃退後,記錄檔還給壞掉,不止沒爽到,還可能一整天心情憂鬱,心態炸裂。

這年代遊戲初期有bug已經習以為常,我個人還因此特地等了一陣子才買,然而,早期就有的bug,到目前依舊存在,也就是遊戲開發者沒打算修吧?

既然是這樣子的情況,那這遊戲就完全不能推薦。(家機版沒碰過,不予置評)

2021年10月27日,補:

一個遊戲要放PC賣,基本的運行問題至少要處理一下。這一項常常是遊戲開發方的優化問題,絕大部分遊戲(包含手游)開發途中多數會經歷先在Win或者MacOS環境開發試行。

包含美術繪圖,動畫製作,程式運算和物理法則測試……等等,或多或少都會經歷桌機階段的測試運行。

之後,成品才轉譯成適配遊戲機,掌機或手機的版本。(通常,試做品先放PC或Mac跑看看是必經之路,有可能是模擬機的情況,也可能原本就可直接運行)

一個遊戲放PC端運行有問題,要麽,就是遊戲開發技術不足;要麽,就是懶,直接把試運行的版本包裝一下就丟上來賣。試運行版多少有bug是正常的,但是,要賣起碼把bug修了。

用翻譯來比喻,就是文本丟機翻,連校對都沒做,就丟上去交稿。

本作不推薦的很大原因,除了閃退是主因,也基於這種擺爛的銷售態度。


2021年12月3日,補,模組相關

重要申明:開始之前提醒一下,本人僅是介紹,並非製作者,使用模組多少總有風險,有可能發生的所有PC問題,遊戲問題,一概不負責,請各位斟酌使用。

有日本玩家利用原本給DOXA的模組系統,製作了本作模組,因為尺度限制,這邊僅提供文字說明:

步驟1:前往這個網頁,下載DOXA的模組修改器


步驟2:前往這個網頁,下載模組


頁面應該會看到有3個檔案:
彩-[OCO] 開放的な彩 (いつもの戦闘服ver)_v1.0
咲-[OCO] 開放的な咲 (咲の制服ver)_v1.0
麗-[OCO] 開放的なレイ (ウロボロスの戦闘服ver)_v1.0

可以3個都下載,也可以只下載自己想要的(小孩子才選擇,我當然全部要

安裝方式很簡單,(安全起見還是建議先備份遊戲),依序先從==>DOXA修改器==>三個人物的模組,解壓後都丟到遊戲路徑,有些檔案重複,就選擇覆蓋,跟OneeChanbaraOrigin.exe同一目錄下就可以。

弄好後,大概會是這樣子


啟動遊戲後,不會看到有甚麽改變,要去按對應的熱鍵:1,2,3,分別對應3個人物的初始服裝。

按一次熱鍵會依次切換:原本==>半裸==>全裸

希望已經購買的朋友可以繼續享受遊戲,然而一堆bug不修,還賣那麼貴,還是維持不推薦。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5295023
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留言共 2 篇留言

狠心先生
這遊戲就是賣肉、賣爽快的,覺得普通推薦~我玩PS4版本,沒遇到什麼大問題

10-27 01:33

niat
感謝回覆與建議,個人沒追遊戲機很久了。

一個遊戲要放PC賣,基本的運行問題還是需要處理一下。
10-27 16:39
夜歌
原來是重製,之前看畫風不同還以為是新作

10-29 02:03

niat
模組,美術造型,場景,我覺得算是新作也不為過了。
除了故事大方向沒變吧~
10-29 22:14
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