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魔女之泉3 Re:Fine-從人偶到人類

作者:ayakashi│2021-10-17 11:30:10│巴幣:48│人氣:149
Hello大家好
最近終於要開始清之前堆的遊戲了
左思右想就決定先從魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐ 開始解決了


魔女之泉系列原本是Kiwiwalks開發在手機平台的遊戲
後來經由IKINAGAMES 和 STUDIO ARTDINK公司協助下重製在NS平台上發行
然而為甚麼選擇三代進行重製,而不是從一代開始我就不知道了
也許是三代的人氣比較高或是遊戲較方便移植到NS上吧?
比較讓我驚訝的是魔女之泉系列本來是韓國製作的遊戲
但重製到NS上後追加了日文語音而且語音的部分還蠻多的
除了主線幾乎都有配音外,部分支線也追加了語音
而且一些龍套村民、士兵等等沒立繪的NPC都有加上配音,真的非常用心
故事敘述為了躲避”魔女狩獵”而從小在迷霧森林生活的魔女”艾露迪”
過著離群索居的生活,只能製作各種人偶陪伴自己
某天出門採集素材時,不料遇上出門冒險的少年”艾德里亞”
兩人的命運就此改變,更意外牽扯出整個大陸的陰謀
這是手遊的美術,看起來比較冰冷成熟
這是switch版的美術,角色幼很多而且比較惹人憐愛的感覺
各有各的特色,比較可惜的是沒辦法在兩種美術風格切換做選擇

遊戲我想分為三個部分來聊聊
養成、戰鬥跟劇情
劇情我會以不暴雷的方式跟大家講講我對這個遊戲的感想
各位可以安心食用
 
養女兒模擬器
養成可以說是這個遊戲最精華的部分
遊戲可以對角色和玩偶進行開發
角色部分
角色可以通過修煉和吃東西進行對角色數值的提升
修煉遊戲是說明經過一段章節或完成課題後可以推進時間,獲得修煉次數
達成修煉條件後可以對艾露迪進行修煉目錄的安排
不同的修練項目提升的數值也大不相同
就看自己的角色想往哪方面去做培養
但這個說法實在是過於含糊了
簡單來說可以把修煉時間想像成經驗值就好
因為遊戲中角色是沒有經驗值跟升等的系統
所以才繞了一個圈用
時間帶換成經驗值
獲得修練次數當作是升等
而升等後的數值提升則是藉由安排修煉目錄進行調整
只要打怪、製作物品或完成支線任務都會增加時間
而不是僅侷限於完成主線或額外課題而已
另外就是如果想提升各種能力階段,增加角色發展性的話一定得進行修煉
舉例來說如果想增加製作魔法的種類,不只數值要達到要求
還要經過修煉才能升級,單純的達到數值條件也無法習得魔法
日曆到100%就可以增加一次修煉次數
每次修煉可以選五個項目修煉,每個修煉項目增加的數值都不同,不想每次都思考的話左邊紅框內可以預設修煉項目,可以事先安排好,修煉時直接選用就好
艾露迪修煉過程的動畫很可愛,看了會讓人會心一笑

吃東西的話就很簡單了
可以從怪物身上打到或製作不同的道具進行使用
道具說明欄都會寫使用後會提升那些數值
根據自己想要提升的數值去採集、製作該道具就行了
吃東西這塊我自己是覺得有點做壞了
怎麼說呢?因為高級道具所提升的數值實在是過於誇張了
增加的數值是以10%、20%來提升的
而遊戲又沒有在這方面加以限制
一旦有能力產出高級的道具
角色的能力就會像滾雪球一樣快速的成長
那個成長的幅度大大超過修煉所帶來提升
導致後面都注重在做東西吃,修煉只是為了升級能力階段
最誇張的就是這個水晶,全能力加20%,而且又不難製作

玩偶部分
則是要透過注入生命力進行喚醒跟升級
玩偶的話有各式不同的功能
在戰鬥時會幫角色回血、上buff的輔助型玩偶
提升角色移動速度或增加被動效果的騎乘型玩偶
跟角色一起戰鬥的戰鬥型玩偶
生命力的話是透過打怪獲得儲存在靈魂石裡
介面左上角有顯示目前生命力儲存量

靈魂石存儲的生命力有上限,要經過劇情推進解鎖製作更大顆的靈魂石
來增加生命力儲存的上限,才能喚醒更強力的玩偶進行戰鬥
比較可惜的是,玩偶的種類是固定的
只能選擇遊戲中給予的玩偶使用
沒辦法製作出屬於自己的一隻玩偶參與戰鬥
 
戰鬥看似豐富卻實則單調
遊戲中的戰鬥是採回合制的分是進行
行動順序是看敵我雙方的敏捷來決定
戰鬥後會出現光球左上角是自己的,敵人的光球則是在血量下方
光球填滿後就可以進行行動,自己的光球基本上不用看,根本不重要,看敵方的光球就好,只要敵方的光球沒有滿就是俺のターン(我的回合),但是敵方光球填滿的速度蠻難判斷的,有時候放個劍技光球就瞬間填滿變敵方的回合了,有時候光球差一格滿放個魔法卻還是我方的回合,遊戲又沒說行動所消耗時間,這點只能自己去做觀察

戰鬥有幾種行動模式:劍術魔法魔法劍術召喚玩偶防禦、使用道具跟逃跑
使用道具跟逃跑就字面上的意思就不多說了
 
劍術
遊戲的劍術非常單純就一擊、二連擊、…、七連擊……沒了,你沒看錯就是這麼簡單又暴力,雖然使用多段連擊的劍術會消耗些許血量,不過傷害會隨著連段而不斷提升,第一下1000到第七下變3000這樣,其實花一點體力使用高段數的連擊還蠻划算的

魔法
遊戲的魔法主要分四種
火焰魔法:使用後敵方會燒傷,這時再攻擊會對敵方造成額外傷害
冰潔魔法:使用後會產生冰潔效果,減少對方的行動速度
閃電魔法:使用後傷害累積一定的量會造成敵方暈眩
生命力魔法:使用後可以將法力轉換為體力
魔法戰鬥中最多只能帶三種
如果要調整的話要回魔女的玩偶之家,利用魔法書進行編輯

家中的魔導書可以進行魔法的設定
主要魔法陣是魔法的種類,輔助魔法陣是幫忙上各種buff,減少花費、增加威力等等

魔法劍術
賦予手上的武器魔法的屬性
能遠攻+大範圍攻擊、吸取敵方的血量或引爆標記等各式特性
不過需要花費一回合來幫武器附魔
 
召喚玩偶
一場戰鬥最多只能召喚三隻玩偶進行戰鬥
而且一個回合最多只能召喚一隻出來,召喚出來後除非戰鬥結束,不然是無法喚回的,每場戰鬥要好好考慮召喚哪幾隻玩偶對戰局比較有利
玩偶的功能在養成部分有提到,不過玩偶本身是沒有血量的,也因此不用擔心玩偶被敵方打趴,只要顧好自己的體力就行了
這裡有個小訣竅如果趕路時召喚騎乘型玩偶遇敵,戰鬥後會自動判定召喚該玩偶,這樣就可以省去一回合的召喚時間,而且一進入戰鬥就有buff加成
 
防禦
這個遊戲的防禦比較特別
除了可以暫時提高防禦力外,解除防禦狀態還會回體力跟法力,提高的防禦、恢復的體力和法力隨著防禦的能力階段增加
也因為這個關係,間接導致使用道具變得很沒用,同樣是要消耗行動時間,後期防禦的能力階段提升後那個恢復量是遠遠海放道具的,而且還可以暫時增加防禦力,比起要花費時間使用道具,不如直接防禦還沒有成本損失
防禦後防禦力會瞬間暴增,解除後會恢復體力和法力

這樣看來戰鬥系統非常豐富,有很多策略可以在戰鬥中做應用
但遊戲中的敵人大部分都沒有特別的抗性或特性,只有基本的血量、物理魔法防禦還有敏捷
而且一旦進入戰鬥階段敵我雙方就直接站定位,沒辦法透過走位讓戰鬥變得有趣或更困難
這樣使得戰鬥變成比拳頭大小的遊戲罷了
而且結合上面養成吃東西做壞的部分,不用到後期,遊戲中期物品大多都解鎖後角色的數值基本上就暴走了,進入戰鬥放個七連擊就完事了,面對複數以上的敵人放魔法劍術再放個七連擊就完事了,如果一個七連擊解決不了,那就放兩個七連擊,只能說戰鬥無腦又無聊          

還有遊玩的時候幾個點要注意
支線不會全部顯示
很多支線都是隱藏的,玩的時候要自己找npc觸發,而且幾個比較重要的支線還有觸發的時間限制,如果沒有在特定時間內觸發,就會錯過重要劇情再加上遊戲是沒有二周目這種東西的,要看漏掉的劇情只能打掉全部重玩,很在意的人建議上網看一下支線攻略,然後玩的時候多存幾個檔,至少如果有遺漏不用全部重新開始
唯一可以判斷的方式就是結局原畫裡如果有人物剪影是暗的就是支線沒解到

語音跟字幕有出入
我是選擇日文語音的,因為稍微聽的懂一點日文,所以在某些翻譯的地方會覺得有點怪怪的,翻不太對或是沒翻到的感覺,即便大致上的語意不會偏差太多,但就是在看劇情的時候情緒上會有點被打斷,就是有點突兀感,這點不知道是不是因為中文字幕是按照韓文來翻的緣故,不過我是幾乎完全聽不懂韓文的,這點無從考證
 
遊戲太多沒提到的設定
由於遊戲是從三代才移植過來的,所以一些原有的系列劇情我根本不了解,而遊戲預設玩家已經知道這些設定,因此很多都直接三言兩語簡單帶過,我自己玩的時候會有種是不是漏看了什麼的感覺,前面是還好,就稍微有點小怪而已不至於太影響遊戲體驗,但後期三代跟二代在時間軸上是有重疊的,二代的劇情是會直接影響三代的事件,玩到最後會有這樣的情形發生:
蝦?xx怎麼突然死了
xx事件怎麼突然就解決了
阿這個突然出現的角色又是哪位
會有種跳過太多了的唐突感,我自己是覺得雖然是三代移植但沒必要跟前幾代牽扯太多,這樣會讓新接觸的玩家完全搞不清楚狀況,可以把它當作彩蛋就好,但直接牽動到主線真的是不太ok          

最後聊聊遊玩的感想吧
養成+戰鬥只能說非常可惜把物品提升的數值調整的太高,又沒有限制物品取得的難度或者是數量,再加上角色的能力是沒有增加上限的,也導致戰鬥間接受到牽連變得非常無趣,只能說如果有要移植其他帶的話對於角色的能力有所限制比較好,不然讓玩家自己控制強度讓遊戲難度提升好像怪怪的
 
遊戲比較有趣的是在劇情部分,劇情就是看著”艾露迪”一步一步慢慢成長,從無法了解如何與他人相處、封閉自我,到的第一次與人接觸,慢慢敞開心房,經歷悲歡離合,最後嫁出去的故事,真的很有養女兒的感覺,沒有拯救世界的悲壯感,或是很灑狗血的橋段,玩起來就是好好跟著艾露迪把一個故事給看完,整體的劇情體驗雖然不會驚心動魄或高潮迭起,但就是有個完整且圓滿的結局,遊玩後我自己的體驗是既溫暖又溫馨,然後被閃滿臉
艾露迪那麼可愛不玩一下嗎?

還有故事裡的反派也描寫的很好,不是那種單純想幹壞事、征服世界或沒理由就想獵殺魔女,而是有自己的理念才如此行使這些行為,故事也有帶到反派的掙扎與矛盾,為達到目的不得不這麼做,而不是單純的非黑即白,反派就一定沒來由的很壞這樣,而是各自所抱持的信念有所不同,最後的處理方式也很漂亮,沒有當事情完全沒發生過的洗白收場,而是做過的事情都有付出相應的代價
 
另外遊戲中的衣服真的很好看,玩的時候真的會忍不住多收集幾套給”艾露迪”換裝欣賞,如果是想了解劇情並想要體會養女兒的感覺非常推薦嘗試看看
看艾露迪穿不同的服裝真的很療癒

還有一點要提醒一下,第三章最後有會決定劇情後續發展的重大分歧,建議玩到第三章的時候一定要多存幾個檔,前面幾章的選項不會影響劇情走向,按自己喜好來選就行了

有趣的是這款遊戲的首批特別版包裝比較特別,微開箱一下
遊戲有特殊外盒
原聲帶
簡易的美術書
我覺得最有誠意的是整本都是中文,包含裡面的設定,所以如果沒接觸前兩代可以藉由美術集稍微補一下
首批限定有送一套衣服
這好像是第一次發單篇遊戲的心得文
如有什麼建議或有錯誤歡迎跟我說,我會在修改回覆
那麼我們下次見囉 掰掰~
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留言共 1 篇留言

狠心先生
這次的移植畫風整體變得很幼,跟原版有一點差異,但兩個都很好看。
如果喜歡的話,也推薦2代,劇情比3好

10-22 08:47

ayakashi
2代有機應該會去接觸 感謝推薦~ 話說最近kiwiwalks打算重製一代 魔女之泉R在PC/主機平台上 剛好可以補一下10-22 11:56
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