【仙劍奇俠傳二】類型:斜視角回合RPG、單人、舊作移植(現代操作修正有)
屬性:童年情懷補正、劇情局部補完續作
總評:微妙推薦
遊戲本體:
https://store.steampowered.com/app/1538460評論連結:
https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1538460
當時情況:前作過於經典 + 續作等太久然而時代已變
來的太晚/期待過大的失望/其實不差但明顯出現低評偏差的遺憾作
整體其實不糟,但就是可惜&部分設定瑕疵
這邊就只講缺點了,整體還是能去玩一趟
【戰鬥面】
.角色戰鬥動畫變豐富→動作格變多→戰鬥時間拉長
.快捷鍵"D"變成全體防禦,整個空氣化
.快捷鍵"F"在複數敵人場合依然會用當前最強單體技去打…不夠智慧
.小鼠探囊手的效率遠不及飛龍探雲手
.畫軸幻境區域明顯難度過高(沒靈心珠)
.後期憶如的存在感&傷害輸出遠大於小虎/七七
【劇情面】
.本作主角擔當的小虎存在感太低大概也是原因之一…後期很明顯
.CG動畫演出全是逍遙的份,沒其他人的
.前半段故事人物數量豐富,後期變成只有一小搓人之間的斡旋
.總覺得蘇媚實在需要更好的故事待遇…
【音樂面】
.逆天而行用在普通戰鬥感覺很違和
.整體為平均以上,主題曲的印象分很高
【系統面】
.滑鼠,鍵盤交替操作時會稍有卡頓
.那傳奇的《天使繪卷》支線條件過於嚴苛
.開封劇情後就沒商店了,沒乾坤一擲,到時金錢就變成純粹裝飾
.稍縱即逝但藏有道具的地圖不少,沒看地圖指引根本必漏拿
.地圖中用仙術補HP會變成雙倍施展
【與原版有異的部分】
.切畫面讀檔的刀子閃爍畫面已沒有
.經驗變兩倍&不在隊伍中的角色也能吸到,需要練功時間減少
.小虎的刀法、掌法第四式變成熟練度制,兩招均能學到
【攻略建議】
.投擲武器變得非常實用(武器攻擊力*20),到開封時需大量買鳳鳴刀
.熔岩洞窖有小怪可偷冰晶石,幻境前多累積給小虎/七七增加容錯率
.七大蠱毒對頭目似乎沒用(普通毒有效,盡量讓憶如丟)
【後記】
多少還是有情懷補正的成分在
至少交代了月如的後續
部分設定給了一代同人模改版本更多優良的素材來發揮
雖不完美,但依舊有存在的意義
【DLC關聯】原聲帶 :
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https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1585670局部微妙的選曲清單,有缺部分曲子
當作是購買數位版官方攻略補票更為主因
(那時沒買實體攻略本)
…這次Steam版回溫還是有發揮不少作用