老樣子先上圖
最近幾次活動打起來體感困難模式的難度有上升,雖然大部分困難的獎賞不拿也沒差。
但有幾關困難獎勵是給採購幣的用自己的隊試了兩三場,發現不練新單位的話打不贏所以就放生了。
這次地圖沒有再延續上次活動的腦癱瞎子探路設計必須先給一個讚。
關卡設計非常緊湊又貼合劇情,有幾關特別讓我印象深刻。
在全黑的倉庫中(夜戰)被白色勢力重重包圍。
通關條件看起來根本解不了,還要擺炸藥抵擋打不贏的敵人,源源不絕的白色勢力持續逼近,地圖中也沒有補給點讓你維修和補充彈藥,耗到最後實在撐不住了。
這時突然進入劇情,代理人帶領一眾鐵血破開倉庫牆壁,在關卡中就是地圖邊緣出現了幾隊超強的鐵血梯隊,才讓指揮官看到破局的希望。
另外還有一關有三個系統預設梯隊給你使用,但是必須犧牲兩隊引開不可能打贏的敵人,讓主角梯隊突破重圍衝進勝利結算區域,在遊玩中也給劇情添了一點悲壮感。
困難模式的勳章關也還蠻好玩的,搞清楚地圖機制跟敵人警戒範圍的話。
甚至可以自己一隊都不下只用系統預設給的丹德萊、AR小隊和404小隊車掉4隻boss。
零門檻拿章就是讚。
禿洞和上次一樣,進場結算按到累積分數獎勵拿滿高歌離席,最高分數7w而已就沒截圖了。
狗才下洞
暫時還是不想拿掉中間的置物架,所以先把海報收起來然後掛個這次活動給的時鐘