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日本遊戲公司二三事【電玩公司內部的個人偏見?】

作者:西風改│日語檢定 DS│2008-06-25 15:34:07│巴幣:14│人氣:3781
前幾篇寫了許多單純對日本留學與就業相關的內容,
現在該介紹一下跟巴哈有關的電玩界工作情況。


講到電玩界總有個錯覺大家都會抱著很奇妙的夢想,
我除了現在這家小小公司小小部門外,
沒有去過其他日本的遊戲公司,
所以只能提供自己部分的情況,
另外礙於專案保密及我的派遣身份,
恕我無法提及公司名稱與內部狀況。


聽過見過幾家台灣朋友的遊戲公司,
覺得環境好工作方式似乎也很自由。
日本公司即使是作遊戲,
也免不了是殺風景的辦公室與殺風景的電腦,
我的部門是屬於服裝等等較自由的,
但不同開發部門還是既安靜又充滿襯衫上班族的死氣沉沉。
待過別的遊戲公司的日本人告訴我,
這裡是他目前為止覺得最舒適的一家公司,
以前他所待過的大手遊戲公司,
工作時所有人不交談也安靜,個人作個人的沒有交集,
並不像玩家們想像得有趣。
以前也曾聽過上司說,
人人皆知的超大作RPG名公司的內部是像一間工廠,
製作人像是漫畫家,而其他人只是不斷幫他完成稿子的助手,
沒機會發表自己的主張,
這是真是假,就不曉得了……
當然另外也有程式設計者告訴我在別的公司曾為了專案七十二小時不能睡覺,
好不容易得到休假睡完又得去上班,這種苦命的情況似乎也有。

不過這也不表示我的公司就超級歡樂,
基本上大家還是滿個人主義的,
自己顧自己就好,對外國人不會有排斥,
但當然對你不會有特殊待遇,一視同仁,
這對外國人來說,有利有弊吧。

順便簡介一下在日本網站看到的電玩業界雇用情況。
一般遊戲公司當然不會只有一個部門,
但對製作遊戲有興趣的人應該會想選擇開發部門,
在專校學習電玩方面的技術,出來也不一定就要去遊戲公司,
認識的美術類友人有在專製作特效與遊戲CG動畫的公司工作,
也有是專門設計遊戲周邊商品的公司,
另外小鋼珠、賭博性遊戲也是遊戲界的一環,
聽上司說過小鋼珠類的遊戲公司非常辛苦,
實際不知如何……
遊戲當然也分大型機台、家用主機、網路遊戲、手機遊戲等等類別,
較大的公司這些都是不同部門,如果沒看清楚徵才時的內容,
在大型機台部門面試時述說你有多喜歡對方公司的DS遊戲時,
是不太理想的回答XD(那些很可能都不是他們作的,搞不好還是敵對部門:P)
前往當公司面試前先仔細調查一下對方的歷史
與遊戲再沉穩地表達自己的愛吧~
從沒玩過A公司遊戲的人可能不容易被A錄取,
但只愛玩A公司遊戲的人,A公司其實會為了你的視野狹礙而卻步的。

確認了自己想進的遊戲公司與類型之後,
接著就是職種,遊戲開發分成企劃、美術和程式,
在日本美術要具備3D製作技術漸漸變成一個趨勢,
即使對2DCG有自信的人還是有一定需求要會一點3D,
但美術和程式自相關學校畢業後,
只要能提出一定作品,有一定能力,我想工作應是不難找的‧‧‧
特別是表現好的人,在學校內被公司內定的機會應該跑不掉。
在校內就學時打工當除錯員的公司,也搞不好有機會能升格為正式社員。

但是遊戲企畫,據說普遍不錄用沒經驗者,
不然就是從美術或程式轉企劃還有可能予以錄用,
大部分人都會誤認為企劃是只負責想遊戲點子,
也有人以為企畫是負責寫遊戲劇情,
但是我所認識的遊戲企劃人不論台日,很多都是會美術也懂程式的。
企劃需要有與美術及程式溝通的高語言能力外,
講究先有構造再來製作的日本人對企畫書,規格書十分要求,
因此要到日本遊戲公司面試企劃職位,免不了是要先作個企畫書的。

面試時會被問什麼內容,這也是各家不同,
但任何業界都一定會出現的問題就是:為什麼選我們公司。
這個問題在前往面試前先好好想好吧~
我被面試的時候被問的問題是
過去的工作經歷、
喜歡玩的遊戲、
是否玩過這公司的遊戲,
是否會去電玩店,
玩些什麼街機,
是否玩過網路遊戲等等,
不過我是派遣,當時職位也不是開發類的,
也許這些問題無足輕重也說不定。
不過上了之後,
人事部的上司說:你就是一臉很喜歡遊戲的樣子。
剛進公司的一個月就被命令先打一打他們規定的遊戲。

有時會被排進除錯的輪班裡幫其他專案的遊戲當臨時除錯員,
中午可以到遊戲間開X盒子或WII來玩新遊戲,
偶爾可以拿到電玩展類的票卷,除此之外生活與工作都是平平淡淡的。

不曉得這樣的情報對有沒有幫助……
不過希望能對有意在日本遊戲界就職的人派上用場~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=528564
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留言共 13 篇留言

黃泉引路人
我給了自己四年充實自己
現在看這些文章 當作警惕與經驗@@

除此之外生活與工作都是平平淡淡的。<-----那如果把工作當興趣呢?

06-25 15:49

西風改
不管工作是不是興趣,
一旦牽扯上工作兩個字就不是兒戲了‧‧‧
遊戲是興趣但不表示工作不苦
只是也許你覺得是興趣所以苦的事也不以為苦
同樣是寫企畫文檔我是外國人仍得用日語來寫
以前也曾偷偷周六去公司加班作完
等檔案更新等到半夜三點也有幾次
沒電車仍從公司走回家裡
而程式美術也是受限於規格書、主機配置等等的限制
不是想作什麼遊戲就能作什麼
也許你想作rpg 但你拿不出這會大賣的證據
公司仍會把你推翻,或要你去作你不愛的棒球遊戲
個人的態度不會改變大環境
太把工作當純興趣的人其實滿靠不住的
需要他的時候不一定人會在
因為對他而言工作是興趣 所以沒有責任感

以上變為抱怨了‧‧‧真抱歉
但我對工作是很認真的
只是最近沒我的事:p06-25 16:05
不科學
(QwQ)沒幫助耶~~~
因為我當過GM跟客服了XD

一般的遊戲公司應該只有業務跟高階主管才會專西裝打領帶吧
我之前的公司就連律師(法律顧問)都是穿T恤上班的XD

06-25 16:05

西風改
當然沒到全西裝的程度
但我們這邊依各部門規定 有的是一定要穿襯衫的
還有業務部是全西裝
台灣一般公司都不太會硬性規定
但日本哪家公司似乎都一定來個西裝06-25 16:08
西風改
等等、
您難道是當過日本的GM與客服了嗎?

這個主題是開發方面:P06-25 16:09
不科學
噗 我是在台灣做的XD
當初是因為喜歡玩才進公司的
面試時主管知道我遊戲已經練到滿等了 還一臉崇拜的樣子....囧

現在做電腦美工除了興趣以外
這還是我的專業本行
所以比做遊戲快樂多了

06-25 16:12

西風改
行銷與服務部門又跟我們有些不同了:p
況且你的公司是營運公司吧~是買遊戲來經營的大爺呀:p
跟我們自開發小公司又有點不一樣了:p

不過還是做自己想作的事開心吧~
遊戲開發界總是會受限於上層
最後往往會搞的連自己都不知在作啥06-25 16:16
不科學
其實遊戲企劃我是有想去做過啦
不過...當時每個GM都在搶那個缺
早.中.晚 3班的GM都在搶= =
看到那麼熱門我就完全不想報名面試了XD
遊戲企劃雖然比GM那種客服類的辛苦
不過自己企劃的東西一但被實現
那種成就感 是GM做一輩子也不會有的........

06-25 16:17

西風改
沒想到台灣競爭也是如此激烈‧‧‧
遊戲企劃其實不一定有GM了解遊戲
特別是不為美術和程式考慮的企劃人‧‧‧
台灣遊戲界或許企畫有比較大的自由
但日本大企業來說,能夠將自己企劃的東西實現的
只有製作人呀‧‧‧
企劃充其量只是照製作人與公司指示
寫出詳細規劃的小兵呀...06-26 10:59
天霸絕槍
呵呵!辛苦了連發這幾篇心得!

相信能幫助到有需要的人吧!

06-25 16:18

西風改
感謝閱讀呀~
自己重看一次覺得頗沒條理:P
該來貼些網遊小情報才是我的調調呀XD06-26 11:02
黃泉引路人
不不 我的意思 有點類似把吃苦當作吃補那種感覺......... 雖然一聽就覺得很蠢= =
不過看樣子妳壓力真的不小

06-25 23:27

西風改
不好意思是我最近太躁鬱了XD
身為外國人還是沒辦法脫離
日文無法自由表現的自卑感呀~06-26 12:34
黃泉引路人
http://tw.f2.page.bid.yahoo.com/tw/show/qanda?aID=b40831528&u=:ctv_foundation&tp=

https://www.youtube.com/watch?v=uuRXon6gmuI&feature=related

笑一笑

06-26 14:41

格琳
很有幫助的一篇文XD

10-25 14:24

Fisherman
我在國外的遊戲公司intern過。很歡樂~

在台灣的動畫公司待過 還可以不過。。。。。。。恩 一堆莫名的事情

02-05 16:29

ドナルド・トランプ
大大 我現在第一日語系 可以給我個意見嗎 我畢業想留日選擇專門學校從事ACG創作 我該選哪間對我有幫助 還有關於就業 也想要有更詳細資訊 動畫聽說薪水太低 所以我跳過 其他的 漫畫 或遊戲製作 應該選擇哪間日本專門學校好 有推薦遊戲公司嗎 我發現有些遊戲公司好像工時過長...(但主要還能有正常睡眠時間我就接受)

03-17 21:20

西風改
ACG類的大宗學校,我會想到東京MODE學園與日本工學院(偏動畫?)這兩所吧。但我不是念這類學校的所以比較不清楚,建議可以在網路上尋找目前在學者詢問03-18 08:36
ドナルド・トランプ
謝謝大致上了解了

03-18 09:12

ドナルド・トランプ
順便再問要入日本遊戲公司 那些一定要先學會

06-20 20:15

西風改
這要看公司……我並沒有辦法給你一個正確解答…

06-20 21:24

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