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【全破感】審判之逝 ~ 邏輯錯亂 (大捏注意)

愛吃洋芋片的金魚 | 2021-10-03 12:33:02 | 巴幣 206 | 人氣 955

「冤有頭、債有主。」這話主角懂嗎???


總共十三章,說短不短,說長不長,我玩了三十多個小時,只玩主線的話二十個小時以內全破應該辦得到,但建議別這麼作,太浪費了。


劇本:

這劇本已經儘量往政府高層扯了,可是呢,還扯得不夠深,劇本裏頭的權力最大的惡黨還是別人的打手,但SEGA不敢再往上挖了,坑挖太深,難以收尾。

第十章之前劇本問題不大,之後背後的真相漸漸浮出水面,犧牲者也一個接一個出現,這時主角不淡定了,開始對其他無關者進行道德譴責,一路譴責到最後一章,每次講輸就把某受害者扛出來,「你看你看,他就是被你(間接)害死的!」呵呵,拿蝴蝶效應扣人帽子?!真兇明明白白擺在那裏,上頭指使的人也明明白白擺在那裏。主角是不懂「冤有頭、債有主」?胡亂指責,邏輯錯亂!真要講蝴蝶效應,那主角一開始就不該到學校去調查,擾動一池春水,引動各方注意,最後把某人害死。

審判系列等同偵探劇,劇本是最重要的,玩家要操作主角,代入感非常強。主角的三觀必須與玩家吻合,玩起來才不會彆扭甚至痛苦,但是呢,第十章之後我感到痛苦了,我必須操作一個邏輯有問題而且價值觀不合的主角,忍耐著玩到全破,最後的結局在我看來也是爛結局。

當然以上只是我個人感想,說不定大多數玩家認同主角的言行呢,那我就是少數了。


畫面:

很好,非常好。前作在PS4上的畫面表現已經令人讚歎了,本作在PS5的表現也很棒,以我的木頭眼睛來看,PS5在光影上的表現要比PS4更好一點點。但這種遊戲,PS4畫面等級已經很夠用了,還是劇本最重要。


打架:

遊戲三種戰鬥流派,一閃、圓舞、流轉,我個人用最多投資最多的是流轉,理由是對單體攻速快,重拳連擊最後接的是摔技,對手很難防禦。一閃和圓舞我比較沒在用。

這遊戲對抗強敵最重要的就是EX技,比方L1鈕架開敵人攻擊後的EX技、跳馬翻之後的EX技、敵我雙方倒地後的EX技,我方喝醉時的EX技、這些EX技可發動時會出現三角鈕的提示,一旦發動敵人是防不住的,必定中招。如果按R2鈕則是EX強化攻擊,EX氣力會不斷消耗,但我方會變霸體狀態,攻擊變得異常兇狠。

EX技是用三角鈕發動,但三角鈕也是重拳鈕,偶爾EX提示的三角鈕出現了,可按下三角鈕卻是出現重拳攻擊,判定不是很準確。


花絮:

兄弟

整個遊戲玩下來,個人覺得這一幕最帥。


路邊兇器

不論武功練再高,赤手空拳始終比不上拿武器,身為偵探,拿著鐵槌也是很合理的。


城崎大律師

跟前作一樣,玩家有替她裝扮的機會。先來張美背照,如何?


再來張正面照,美嗎?


施展媚功的城崎。


城崎律師再一張,沒辦法,我太滿意她的打扮了。


賺SP

戰鬥獎勵要先點,這樣賺SP有效率,最高四倍,外食有各種加成,其中一種是SP加成。在SP加成四星,戰鬥獎勵四倍的前提下,我在街上打一場野架最高紀錄收獲3800SP。藥局或超商也有賣SP藥水,只是很貴。此外,支線任務的SP獎勵也很高。


煙不離手,酒不離口

我玩這遊戲清醒的時間不長XD,大部份時候都是醉醺醺的。路邊有抽菸處必定哈一隻。之所以如此就是為了EX氣力條,酒醉的時候累積的特快,抽菸可以直接把EX條補滿。所以囉,煙酒相關技能我都點了。


能抽菸的地方真的不多,一歎。PS.大家玩遊戲歸玩遊戲,抽菸在現實生活中可不是好事啊。


千秋王子

玉木宏算是這代的賣點,但出場機會不多,台詞也不多。


女朋友

藤堂湊,買DLC就能跟她交往,也就是說女人可以用錢買?!


湊:「八神湊……呵呵,好像還不錯。」這是要作我婆嗎?老實說,小個子的女生裏,天澤更可愛。


喔喔喔,路上發現美女一名。


原來響子是學校保健室的護理人員啊,端正秀麗,跟小湊比起來,還是響子好!這下到學校就有動力了XD


喔~~,好火辣的女忍者


哇喔,俄羅斯正妹!!小湊,響子,別了!什麼?蘇菲亞不能追?!扣分,大扣分!


孤獨的美食家

除了美女,美食也是很重要的,大胃王的技能必點。


大胃王一旦點出來,吃再多也吃不撐!錢?錢不是問題!


支線事件

天澤的祖父二戰前買了一隻招財貓,據說擁有牠的人都會招來不幸。


腳上有血跡?「啊,那是蕃茄醬呢!」這次的審判之逝,支線劇本普遍都蠻好的,很有趣!不玩支線太可惜了。


在學校多處發現針孔攝影機,大多數裝在能拍到女生內褲的低處,為何就懸疑事件偵探社社辦裝在天花板上呢?


天澤認真推理中…


小姑娘,別想啦!答案就是對你的內褲沒興趣XD


滑板

實際很少用到,主因是只能在馬路上用,人行道上是不准滑的。主角都能街頭快打了,還守這種規矩?!再者,遠一點的就直接叫車了,還滑板?


追蹤

這代的追蹤比前代有趣,中途還有回復體力的藥劑。話說前面那個人扛著河童像怎麼還能跑那麼快?!


人物表情

並不是每個角色的表情都作的很好,有僵硬的,有生動的。下面這角色的表情就很棒,唯妙唯肖。


她快哭了。


松鼠塗鴉

神室町26個,異人町30個,總共56個,就是給玩家殺時間用的。照提示可以找到寶物,比方很好用的S級飛鏢、打棒球專用手套之類。



以下大捏







以下大捏










以下大捏






顛倒是非

每當主角講輸別人的時候,主角就會把澤老師的死扛出來扣到別人頭上,根本胡扯!要這樣扣帽子,那主角到學校對澤老師糾纏不休引起各方注意豈非更是主因!?為了追查真相害死澤老師,主角才該反省!


見下圖,主角又在扣人帽子了!每次講輸就把澤老師的死扛出來說是對方的錯,太噁心!楠木當了厚生勞動省的大官,有別的政要想動厚生勞動省的錢(就像我們政府拿勞退基金去炒股…),但被楠木擋著,那個政要就讓公安局的坂東去查過去楠木的兒子被霸凌的事,想找出楠木的把柄。而坂東指揮手下相馬去查,但也沒有結果。因為主角調查性騷案,甚至想推翻性騷案,越查越深,引起相馬和坂東注意,否則光憑相馬也查不下去。要說誰要為澤老師的死負責,第一是相馬,妥妥的殺人兇手,再來是公安高層坂東,他是下命令殺澤老師的人,若還要再追究,那就是想動厚生勞動省的錢,進而想把楠木搞倒的政要,那是罪惡的根源!SEGA怎麼不繼續挖?!這是尹清楓案嗎?挖不得嗎?冤有頭債有主,SEGA是不懂?從第十章開始讓自以為是的主角對楠木和桑名叨叨唸:「澤老師是因為你們隱瞞真相(不自首)而死,所以你們要去自首。」勸人自首沒問題,但要說澤老師是因他們而死是十足十的歪理!


要講蝴蝶效應,主角去高中查案,越挖越深,對澤老師糾纏不休,引起坂東和相馬一方惡黨和復仇者桑名的注意,更是主因。


楠木的兒子被霸凌跳樓變植物人,她的復仇不合法,但合情合理。大家猜猜楠木講了下面那句話後,主角怎麼辯解?答案是又把澤老師的死扣在楠木頭上,說是她不自首害的,典型的顧左右而言他、無理取鬧、胡說八道。


SEGA的價值觀

「合法,但不合情不合理。」和「合情合理,但不合法。」主角,或說是SEGA,選擇前者。為了「合法最重要」這個價值觀,把澤老師的死硬說成是楠木和桑名的錯,顛倒是非也不在乎,簡直可惡!


主角在打倒桑名後甚至講了一句「法律所保護不了的,我來保護。」耍帥的屁話!主角在本篇故事裏,保護的是真相,保護的是法律。不是正義,更不是被害人。

結局,相馬被追究,坂東被追究,但後頭想動楠木的政客平安無事。被害者家屬楠木自首,厚生勞動省少了一個可以跟政客鬥的人,同樣是被害者家屬的江原被判殺人罪。這算好結局嗎?

假如八神不蹚這趟渾水,江原性騷被判半年,但報了殺子之仇。坂東和相馬找不到化名桑名的喜多川,更找不到被冰封的加害者屍體,楠木沒事,澤老師十之八九也不會有事。這不算好結局嗎?

遊戲中八神管到底了,澤老師被捲入事件,因而被相馬殺死,最後的最後,如果讓桑名把冰封的加害者屍體炸了,楠木的把柄從此消失,楠木可以繼續作她的厚生勞動省事務次官,繼續跟那些想動百姓存款的政客鬥,豈非百姓之福?桑名沒事,繼續躲在暗處,相馬被抓,坂東被追究,澤老師沉冤得雪,唯一可憐的是被判殺人罪的江原,這比起原結局不是更好嗎?

PS.10/10賣了。

創作回應

蒼月
我也覺得到後來主角有點鬼打牆了,這次的結局沒有一代來的好,boss戰也是。比較好的大概就學園部分做的還不錯,橫濱地圖很大這樣吧
2021-10-04 22:48:23
愛吃洋芋片的金魚
不要太care劇本的話,這遊戲還是不錯玩的。
2021-10-04 23:49:10
蒼月
聽你這樣一講我覺得主角還蠻帶賽的,感覺這個故事不讓他牽涉其中結局會更好?跟前作比起來前作還比較合理一點
2021-10-04 22:59:11
愛吃洋芋片的金魚
前作的劇本我非常喜歡,這次毫不猶豫衝了首發,沒想到…[e8]
2021-10-04 23:45:05
蒼月
今天破第二輪真的蠻有感的。很多次澤老師真的不想管這些事,八神硬要把她涉入其中。雖然是為了解決江原案,但自己也不知道陷入太深,何況之後桑名和相馬都有叫他收手不要管的意思。雖然直接下手的是相馬,但八神絕對和澤老師的死脫不了關係……
2021-10-05 22:50:13
愛吃洋芋片的金魚
是啊,而且看不到八神自我反省,只看到他自以為正義地拼命反省別人,昏~
2021-10-06 07:20:13

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