原PO是聽見過濾器的掉落音效後,回頭去看才發現三相延遲掉落。
這是POE既存的動畫運行問題,跟物品過濾無關。
物品過濾只能改變物品掉落時所顯示的樣式,沒有辦法去影響物品的掉落時間。
在怪物使用需要播放動畫的動作時,此時若剛好玩家角色死亡、離開地圖或離開技能範圍。
該動畫會被暫停,當你再重新進入地圖或靠近範圍時,動畫才會繼續運行(或少數重頭運行)。
這通常會發生在火圈、血族詞綴的爆炸圈/電圖騰/自爆火球/電人等等技能。
如果是傷害技能,它甚至偶爾會造成"技能特效隱形"的BUG,比較常見的是女王隱形火圈。
通常在打王時有死亡或登出的情況,再次重新進入地圖時的那瞬間,都會建議先不要動。
利用無敵時間,先讓王把先前的技能動作做完,避免太快移動吃到隱形技能莫名猝死。
以這次終尊的狀況來說。
看守之眼的掉落似乎跟普通尊師相同,都是綁在塑者身上。與尊師的物品分批掉落。
在擊殺尊師後,必須等到塑者完成後續的播放動畫,才會掉落塑者的看守之眼。
這個等待動畫的時間,有人說最高長達90秒,平均40-50秒,可信度存疑。(我之後再驗證)
但我以前也確實發生過連刷好幾場終尊都沒有三相的情況。
掉率體感比普通尊師低非常多,當時也是覺得不太正常。
這影片還須考慮是否是因角色死亡,造成塑者動畫重新播放,而這個播放的時間長度未知。
若是順順擊殺,可能也不太會發生這種掉落延遲的現象?
這個動畫運行的問題,已經存在至少7年以上。
我不認為GGG目前有辦法根除這個問題,能解決早就解決。(也許POE2改新架構以後有機會)
不過倒是可以從掉落判斷的方向進行調整。
目前造成延遲的真實原因還有待釐清。
不確定是否為常態現象,現時比較建議的保險作法是,在擊殺終尊後。
若角色同時死亡,先等王掉落物品後再復活,避免動畫中斷,時序錯亂,造成掉落延遲。
若沒掉落三相,也可以嘗試等個30秒以上再離開。