原本說好的要兩三天分享一次,因為整個開發過程有些凌亂,同時也是進行中,所以就延宕到今天,好好坐下來寫一段,可能沒辦法寫得很引人入勝,盡量找一些有趣值得分享的故事讓大家知道。
遊戲介紹
先來介紹《喵戰三國》的大概玩法,這是一款對戰卡牌遊戲,雙方從牌庫找出五名最強的武將(玩家自己認為),派出其中的三張武將進行對戰,拿下本次對戰勝利的一方可以獲得美味的小魚,這樣進行三次對戰後,小魚多的玩家成為這場比賽的贏家!
(照片是今年三月初拍攝)
緣起
年初與另外一位桌遊圈的朋友 Smoox,一起舉辦了
150 桌遊展,為了避免沒人報名的情況,我自己報名了一款遊戲,為了這個活動,把過去開發的構想從無數的草稿堆之中,挖出來跟同事重新討論。
開發流程
桌遊的規則流程,需要大量的測試與討論來讓遊戲流暢,之前的遊戲草稿有很多待解的問題,像是行動流程,要如何簡化計算量,要如何讓每張牌都有自己的出招時機點,透過內部討論,一一解決這些重要的問題點後,慢慢地確認了遊戲的框架。
主題設定
在玩法成形後,開始腦力激盪主題,原定是使用像是歐美的奇幻主題,使用種族與職業的調味,形成每張牌的特色,這也是 2020年最初草稿的設定,然而,這個設定一直沒辦法讓人覺得很投入跟滿意,後來決定使用三國演義的人物後,整個遊戲畫面變得很鮮明,於是開始朝這個方向討論下去。
貓
決定了主題後,下一個問題是設定風格,市面上有那麼多的三國遊戲,如果要出版一款市面沒有的三國遊戲,該如何與其他遊戲做出區隔,經過腦力激盪後,與同事討論出來決定用貓的形象來表現三國武將,經過草稿與上色完稿,慢慢畫出最初的二十幾隻貓咪武將,我們決定用這款遊戲在 150 桌遊展中展出!
接下來發生甚麼事?請讓我去翻照片回想起發生甚麼事情... 留待下次分享!
遊戲開發的微心得
前面的遊戲玩法聽起來是不是很簡單?是的,這是我們開發時最重視的事情,
「如何用簡單的規則建構出變化多的玩法?」
過去的開發,我們著重在複雜的玩法,忘記了保持讓規則簡潔,因此開發過程中,我們隨時注意是不是放入太多為了平衡而設計的規則,而讓遊戲變得太瑣碎太多細規?
有時些微的不平衡能帶來樂趣,在這個情況下更能讓玩家互動帶來難以忘記的戲劇張力。
募資問卷
我們目前正在臉書上進行募資前問卷活動,若是你看了上面的介紹,對這款遊戲有些興趣,歡迎填寫問卷,有任何更新進度,以及遊戲的優惠方案,都能盡快獲得。
如果有桌遊開發的問題,歡迎留言,也謝謝大家的耐心閱讀!