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【玄狐】開服玩家一周年碎碎念&全角色看法(文長)

作者:玄狐日誌│原神│2021-09-28 18:29:48│巴幣:14│人氣:184

首先放上人權圖:

哈囉,各位巴友們好,我是玄狐日誌!
今天這篇文章就是一篇很單純的開服玩家心得文,
同時大概也是一名遊玩米哈遊超過五年的米衛兵玩家,
搭著《原神》一周年的順風車來分享自己在原神中獲得的感受,
那前言廢話至此,接下來開始正式的長篇廢話!

【正文】
《原神》是我還在玩《崩壞3》時,
就一直有在關注的米哈遊新項目,
不過正確來說當時大多《崩壞3》玩家應該是認為這項目是《崩壞4》,
不確定板上也有多少崩3玩家,也不確定有多少有看過那部影片,
印象是一部18年採訪米哈遊公司內部的影片(我自己也忘了是哪部影片了),
當時除了有米哈遊員工親口說出的未來有新遊戲項目外,
畫面中也有疑似現在蒙德地圖的短暫畫面,
原本以為最快19年年底有機會玩到,
沒想到是直到去年的20年9月28才正式上線;
不得不說《原神》自前年首次公開第一支PV後,
就開始風波不斷,華語區的網路上都是各種節奏,
尤其還使當時首位公開遊戲內容B站知名UP泛式
被沖到影片發布後沒多久,就得不得不直播公開道歉,
真的是一件令人匪夷所思的事情,明明沒有做錯甚麼,
所幸在今年2.0前瞻PV公開後,原本一直沒入坑的泛式,
也因緣際會的重新「回坑」了《原神》進行直播,令不少雙廚老淚縱橫;
當時真的亂象一堆,甚麼黑暗降臨、米衛兵、米元帥...等出圈的梗,
都是那年上古戰爭的遺留物,
現在回首一看,居然已經過去了兩年多之久,
遙想當年自己也是到處在幫忙闢謠的勤奮米衛兵!

而到了一年前的今天(9/28)的全球同步上線,
可謂是十分的令人興奮,當天下班即立刻踏入提瓦特大陸,
還特地去買了支i8來玩(當時因為2s雷律而沒啥錢買i11,只好用0元方案),
只是沒想到i8的暫存在許多地方沒辦法緩衝過來而常常閃退(主要是回城),
不過以遊玩的總整體來說,是沒啥問題的,
直到今年領了年終後,入手了i12才超大幅度優化了遊玩體驗。

說回來,當時剛開服時,也是一大多各種節奏風波,
以台灣這邊的話,基本上就我不太去刻意記得的記憶來說,
當時是甚麼後台資料問題、PC端甚麼監控程式問題,
不過好像隨著時間與專業人士的研究後,
才慢慢地幫《原神》洗刷了冤屈的樣子(具體是不是這樣我也忘了),
我在打這篇文章時沒特別去爬文,
不知道現在還找不找的到當時版上的文獻紀錄,
給我比較深刻的印象非屬當時的「洗版」盛況,
那時的洗文速度基本可以媲美場外半個尖峰時期的程度,
而且還是維持了數天的可怕程度,
我只知道如果在當時想要找個正經討論文或攻略文,
簡直就是海底撈針甚至壓根就沒啥人在發這類文章,
是大概到快年底,巴哈這邊才算是平穩了下來,
逐漸恢復成正常遊戲討論的板塊專區。

《原神》是一款在罵聲風波中長大的孩子,
一個從立項就有200多人,到現在應該有近千人的超龐大團隊,
雖然截止今日還是有著很多瑕疵,
但這大團隊的製作者們的熱情與用心,
我相信一路玩下來的所有玩家們,
都一定能真真切切的感受到,
雖然《原神》一直都被我們玩家調侃福利少,
也常常直接調侃米哈遊為米摳遊,
但事實上回頭去看,就會發現大概到1.4版本前,
每個版本都有把原石量跟獎勵量不斷的小提高,
且最終穩定在大小月卡黨一版本,
約1.25萬原石+能練滿2隻角色左右的資源量,
並且仔細去思考就能了解到《原神》真的是款除了硬體設備外,
在遊戲內容上的帳號要求練度都很低的遊戲,
是我們玩家被太多的高強度遊戲給荼毒的太深,
才導致了感觀上的顯著落差,進而出現微妙的錯誤認知,
很多看似送很大的遊戲,確實短期給人覺得非常佛,
但真的以大環境全玩家梯隊上來說,
是依舊存在著巨大的玩家差距的事實,
還是需要用更多時間、金錢或兩者去追趕,
或是調整自己的遊玩心態去休閒玩才能,
反觀《原神》就不太會有這類問題,
因為它沒有PVP排名系統讓你去跟其他玩家比較,
也沒有要你初入遊戲就短時間成長到甚麼程度才能玩,
就算活動拿不到滿分高分的獎勵(無盡驟戰之類),
但低保分中的原石,還是可以很容易取得的,
然而其實大多數活動甚至能夠連線抱大腿拿滿全獎勵,
因此《原神》我個人認為真的不是需要靠福利來吸引留住玩家,
甚至是所謂的用福利來幫玩家拉進度的遊戲,
它就是一款很常見的RPG類型的單機遊戲,
靠著本身的遊戲內容與玩家日常累積的成長去使人沉浸其中,
反而如果《原神》哪天過度的送福利,我覺得才是需要使人擔憂的,
當然今年一周年的部分獎勵活動我覺得挺...微妙的就是了,
我猜得出來米哈遊是想熱絡米遊社這方面,
但藉此當作給周年活動獎勵的方式我就不太能理解。

作為一款已經正式滿一年的手遊,
不論是營收方面還是玩家各大社群的討論度來說,
《原神》可以說是近年手遊史無前例的存在,
至少在我多年的手機遊玩記憶中,
能像《原神》從開服到一周年的人氣是逐步上漲,
真的一個也沒有(如果有,歡迎各位大佬們分享),
大多都是非先高再慢慢降,最後趨於某一區平緩位置,
《原神》根據多個觀察網的研究,
每個月的玩家月活用數是大幅度的成長,
或許用這樣的講法是比較抽象的方式,
如果用台灣這邊的舉例方式的話,
大概就是巴哈板塊人氣度近三個月都一定維持總榜前3,
PTT那邊從原本C洽過街老鼠人人喊打的等級,
逐漸變成很多人敢出來發聲討論,甚至開始出現入坑文的存在;
而《原神》本身高熱度的特性,
使的玩家社群的文章、攻略、二創、cos...等,
一個比一個還強、一個比一個還令人敬佩,
至於《原神》高熱度的原因也不是只靠著玩家,
官方自己的各種整活也是一大亮點,
像是遊戲中各種玩梗藏梗的彩蛋,
亦或者是出名的「原來你也玩《原神》1、2季」廣告,
當然《原神》製作團隊在遊戲本身的內容上也是頻出令玩家瘋狂的創作,
1.2的雪山縱深地圖呈現、1.3銅雀跟魈的故事、1.4風花節與終將重逢、
1.5風行迷蹤的歡樂與若陀匪石震撼、1.6大型地圖變化、
2.0稻妻的問世與雷神的乳香劍PV、2.1的美麗珊瑚宮島嶼與清籟島的壓迫感,
都是令我記憶猶新的版本回憶!
既然上面都提到非官方的二創,
那我就得來說說讓我非要推薦的幾部高代表度作品與我有關注的二創大神:
(我基本都是關注B站就是了)
【2021年原神拜年紀】https://b23.tv/uD3ZQk
【2021年「原神生日會」】https://b23.tv/4JCOpo
【熟肉 | 2021原神生日會 國際版 | Twitch】https://b23.tv/27GZUM
其中拜年紀我最初一度以為是官方舉辦的大型活動,
結果沒想到是「琴、甘雨的中文CV:林簌簌」所發起的大型同人創作,
當時真的把我震撼的不能言語,完全想不到是由玩家們自主發起的,
尤其裡面最讓人耳孰能詳的作品就屬:【原神拜年紀】讓風告訴你】https://b23.tv/F2a5hL
而前幾天的「原神生日會」B站版還是國際版中,
最讓我沉迷的作品則是:
【原神生日會】26位音樂人聯袂演奏「記憶的回聲」】https://b23.tv/WyqHpg

心得文最後的這段雖然是挺矯情的,
但遇到了《原神》的這一年,它真的給了我很多的快樂,
而且在工作上的不快,真的往往在登入遊戲後,
就能很快的將那些心情上的陰霾給驅散而重新獲得快樂的能量,
似如心海傳說任務中的補充能量的相同道理吧?
雖然對許多老玩家來說,
每天遊玩的方式不外乎都是每日解完+體力耗完的長草生活,
但對我來說就是這種簡單又不膩人,
不過度占用我的現實作息的體驗,
才讓我這麼的喜歡《原神》這款遊戲吧!
如今《原神》也迎來了一周年的生日,
那就讓身為小小玩家的我,為《原神》獻上一句祝福:
「《原神》生日快樂!」
最後的最後:
進入你的週年劇場
我的周年回顧:

【個人角色想法分享區】
首先一樣放上人權圖:

一年的耕耘,雖然有些可惜沒能趕上全角色90等就是了...
但應該還是能給一些心得看法給各位有興趣的玩家參考!
小弟我會將每個角色推薦品項分為:
「開荒推薦、深境推薦以及未來可期度」三種評價,
評價指標滿分為10分,都是非常個人主觀的判斷,
如有不同看法跟評價,也歡迎回覆提出~

【旅行者】
名稱:荧(女主)/空(男主)
開荒推薦:4
深境推薦:2(風)/4(岩)5(雷)
未來可期:8
短評想法:
作為主角的我們,目前來說優勢在於可以變換屬性,
但單手劍劣勢問題也使的旅行者在普攻方面並不突出,
主要看點都在技能方面,而風主的技能運用十分吃操作,
岩主的部分其實倍率都不錯,不過現在比較多作為鍾離共鳴流或湊雙岩,
至於最後的雷主部分,因為充能的優秀表現,
對於沒有抽雷神的玩家來說,
在一些比較缺乏能量運轉的隊伍中,是有很棒的表現得。
【火】
名稱:迪盧克‧萊艮芬德(暱稱:盧老爺、正義人、盧鍋巴)
開荒推薦:7
深境推薦:6
未來可期:4
短評想法:
作為最初代的火C之一,不可避免地會受到後浪影響,
現在的老爺在深境比較尷尬的是吃拐覆蓋率問題,
但不代表他辦不到滿星深境,只是更吃操作跟培養度,
不過大世界的體驗度相較一些新生代的火C來說,
是真的很不錯的,並不亞於那些強勢火C。

名稱:可莉(暱稱:很燙的女孩子、炸魚禁閉真君、蒙德最強戰力)
開荒推薦:6
深境推薦:6
未來可期:6
短評想法:
同為老爺的最初代火C之一,
可莉的爆發能力其實還是非常強勢的,
但也是我覺得所有火C中最吃玩家操作的角色,
未來可期度會比老爺高是因為二命、四命跟討龍。

名稱:胡桃(暱稱:堂主)
開荒推薦:4
深境推薦:8
未來可期:6
短評想法:
胡桃的劣勢點非常明顯,就是非常綁行秋,
這才使得我給他的開荒及未來評價偏低,
因為隊伍就只有4個位置,
這勢必會讓隊伍面對環境的靈動力降低非常多,
但胡桃依舊是目前我認為的火C頂點角色。

名稱:長野原 宵宮(暱稱:夏祭的女王)
開荒推薦:7
深境推薦:7
未來可期:6
短評想法:
其實之前的宵宮節奏是真的很大,
但問題在於那些都不是她自身問題,
而是遊戲物理機制的設計導致的,
才使得有不少玩家被帶節奏認為她很弱,
實際上她相較胡桃是有個對空、遠程、不過度依賴行秋的優勢,
真的說得上的劣勢是過分的對單以及大招被甘雨受限的設計。

名稱:安柏(暱稱:兔兔伯爵發射器、燃炬點火真君、打火姬)
開荒推薦:3
深境推薦:1
未來可期:1
短評想法:
屬於真愛黨的培養向角色,初期處理火機關很好用。

名稱:班尼特(暱稱:衰鬼、班神、六星火神)
開荒推薦:9
深境推薦:10
未來可期:9
短評想法:
雖然外觀跟人設有些人不特別喜歡,
但不妨礙班神的強力地位,
當命座有了一命後,就完全解放班神的全能力,
高奶量高增攻,使他榮登公認六星地位,
後期當帳號練度夠高時,班神甚至可以轉為輸出向,
我個人心目中的幾位六邊形戰神。
雖然六命會讓不少套路失效,
但相對的也不少新套路也是必須要六命才能玩。
(所以米哈遊快點出命座開關啊...)

名稱:卯香菱(暱稱:香師傅)
開荒推薦:8
深境推薦:9
未來可期:8
短評想法:
限制了水C設計的存在,
讓鎖面板機制發揚光大的存在之一,
四星輸出中最超模的存在,
練了一定不虧的角色之一。

名稱:辛焱(暱稱:黑肉)
開荒推薦:6
深境推薦:1
未來可期:1
短評想法:
作為物理大劍,對新手起步還不錯,但被取代性太高了。
我個人認為是隻整體技能組設計最糟的角色。

名稱:煙緋(暱稱:律師)
開荒推薦:8
深境推薦:6
未來可期:3
短評想法:
對新手來說是很平民戰神的存在之一,
不過上位替代真的太多了。

【水】
名稱:阿斯托洛吉斯‧莫娜‧梅姬斯圖斯(暱稱:窮鬼、梅姬、半部討龍真君)
開荒推薦:6
深境推薦:4(非永凍隊)/10(永凍隊)
未來可期:7
短評想法:
初代角色中評價最起起伏伏,
技能組被研究最久的角色,
最終安定於永凍隊伍的核心角色,
除外就是核爆猴戲的主要增傷拐之一,
常駐五角色中,CP值最高的角色。

名稱:阿賈克斯(暱稱:公子、錢包、達達鴨、一刀黑頻真君、至冬國最好的玩具銷售員)
開荒推薦:5
深境推薦:7
未來可期:6
短評想法:
跟行秋相反的前台最強掛水輸出工具人,
對單傷害不亮眼,但對群的斷流超高範圍傷害,
曾經深境上半競速角色之一,
但因為是珍貴的水系角色,未來再開發的可能性不低。

名稱:珊瑚宮 心海(暱稱:藤原 千花、奇策錦囊真君)
開荒推薦:6
深境推薦:5
未來可期:5
短評想法:
技能組被設計的很不算特別好的角色,
整體比較算得上優點的就是很耐打不易死,
且傷害以純奶媽來說算中上的存在。

名稱:芭芭拉‧佩奇(暱稱:886、88、內鬼、蒙德第一偶像)
開荒推薦:6
深境推薦:4
未來可期:2
短評想法:
功能性太少,就是個免費取得又很單純的奶媽角色,
不過奶量在遊戲中算是中上的存在。
這邊說明一下為何姓氏是珮奇而不是古恩希爾德,
在1.4版本的邀約系統中,因為芭芭拉是教會的祭禮牧師,
是隨主教的父親的姓氏,而不是隨母親的姓氏。

名稱:行秋(暱稱:火C的爹、六星水神、秋妹妹、ㄔ亍禾火)
開荒推薦:7
深境推薦:10
未來可期:8
短評想法:
只要仰賴普攻輸出的火C,
基本上配隊第一下意識一定都是行秋,
後台的強力掛水輸出大招,
使的行秋榮獲六星水神的美名。

【風】
名稱:琴‧古恩希爾德(暱稱:代理團長、蒙德砍王)
開荒推薦:8
深境推薦:7
未來可期:8
短評想法:
風系偏輔助的角色最屹立不搖特色就是:風4件套效果,
其餘如果有個聚怪效果會更加提高身價,
不過琴主要是高奶量兼淨化身上元素的大招跟特殊的丟怪逃課戰技,
使其有著獨一無二的存在地位,也是著名的六邊形戰士。

名稱:溫迪/巴巴托斯(暱稱:賣唱的、摸魚的)
開荒推薦:9
深境推薦:9
未來可期:9
短評想法:
風系偏輔助的角色最屹立不搖特色就是:風4件套效果,
其餘如果有個聚怪效果會更加提高身價,
而溫迪最大特色便是他的強力大招聚怪,
使得很多吃重聚怪才能更亮眼的輸出角色非常依賴他,
大世界的長E風場也是讓遊玩體驗大幅度提升的效果。

名稱:魈(暱稱:夜叉、降魔大聖、打樁機、長得很俊個子不高、三無)
開荒推薦:5
深境推薦:7
未來可期:4
短評想法:
風系角色中第一隻真正意義上的純輸出角色,
輸出力是真的很高,但非常考驗操作者的空間感,
不然很容易衝著衝著跳著跳著就不知道哪裡去了,
另外我個人覺得魈是最依賴護盾的角色,
而且大招燒血的特性,使的魈很容易受到環境限制。

名稱:楓原 萬葉(暱稱:葉天帝、懶人養成器)
開荒推薦:10
深境推薦:10
未來可期:10
短評想法:
風系偏輔助的角色最屹立不搖特色就是:風4件套效果,
其餘如果有個聚怪效果會更加提高身價,
萬葉真的是一隻全方面全關卡強勢的萬用角色,
增傷、聚怪及輸出都是十分亮眼的存在,
E技能的空中施放也讓大世界體驗十分優良。

名稱:砂糖(暱稱:雷瑩術師)
開荒推薦:7
深境推薦:7
未來可期:7
短評想法:
風系偏輔助的角色最屹立不搖特色就是:風4件套效果,
其餘如果有個聚怪效果會更加提高身價,
砂糖輔助比較特殊,機制上對新手比較不親切,
因為精通這塊非常的需要投入才能理解,
不過整體來說,砂糖算是很好上手操作的角色。

名稱:早柚(暱稱:狸貓)
開荒推薦:8
深境推薦:3
未來可期:5
短評想法:
風系偏輔助的角色最屹立不搖特色就是:風4件套效果,
其餘如果有個聚怪效果會更加提高身價,
可惜早柚就是缺乏聚怪特性,使其在深境表現一般,
不過長E的免消耗體力這點,在大世界是真的快樂有趣,
大招的瞬抬奶效果以及後續的高補量,
都使她會在未來日子有一定價值的。

【雷】
名稱:刻晴(暱稱:刻師傅、屁斜劍法)
開荒推薦:7
深境推薦:4
未來可期:5
短評想法:
初代兼常駐五角色中,
最飽受強度爭議的角色,
本身的弱勢單手劍與元素反應比較微妙的雷系,
促使這套用初代角色設計模板的刻晴傷害能力就是十分受限,
但跟老爺一樣是依舊能打出滿星深境的,
只是真的要非常有愛有心去培養就是了,
不過大世界的體驗是非常優良的。

名稱:雷電 影/巴爾澤布(暱稱:雷神、影、不能煮飯真君、自閉的)
開荒推薦:8
深境推薦:9
未來可期:9
短評想法:
作為新一代輸出模板設計的雷神,
輸出方面絕對算得上T1以上的存在的同時,
有著不俗的隊伍輔助充能效果,
使雷神絕對在往後的日子中,
也將會有著亮眼跟無可取代的存在表現。

名稱:麗莎‧敏茲(暱稱:圖書管理員)
開荒推薦:4
深境推薦:1(常態)/5(優菈隊)
未來可期:3
短評想法:
能帶討龍且能夠大招降低防禦力,
不過現在算得上就業的地方大概就只有優菈隊伍。

名稱:雷澤(暱稱:狼崽、狼仔)
開荒推薦:8
深境推薦:5
未來可期:3
短評想法:
作為物理大劍,對新手起步還不錯,
尤其雷則長E的高速挖礦是真的很好用,
而且跟蠻多冰系輔助能打出不錯的配合,
可惜舊式機制設計都比較單純單調,
使的雷澤再開發的可能性不大,不過也算得上新手戰神。

名稱:菲謝爾‧馮‧露弗施洛斯‧那菲多特(暱稱:小艾咪、皇女、奧茲發射器)
開荒推薦:7
深境推薦:7
未來可期:7
短評想法:
有著優秀的脫手高傷高產球技能的小艾咪,
本身經過一年的淬鍊下,
在各種隊伍中都有個不俗的表現,
雖然整體機制上再開發的可能性也不大,
不過《原神》中脫手技能的角色都會有不錯的保值性。

名稱:北斗(暱稱:大姐頭)
開荒推薦:5
深境推薦:6
未來可期:6
短評想法:
北斗其實是真的很強,
只是受限本身80能量的充能尷尬,
使的她會被同業的小艾咪給取代,
或者基本都得綁著小艾咪去組隊,
不過本身E技能的彈反效果,
若是熟練會是一大傷害來源以及優秀的緊急危機處理技能。

名稱:九條裟羅(暱稱:雷神單推人、雷系親媽)
開荒推薦:4
深境推薦:3(非雷神隊)/6(非6命雷神隊)/9(有6命雷神隊)
未來可期:6
短評想法:
九條基本綁死在雷神身邊的,
整個技能組很大程度都是為了雷神而服務,
不過一般大世界的話,只要有2命的話,
隨手甩個E後馬上換能鎖面板技能的角色出來吃,
其實表現也是挺不錯的,畢竟不是需要能量才能施放的技能。

【冰】
名稱:七七(暱稱:77、肚餓真君)
開荒推薦:6
深境推薦:3
未來可期:4
短評想法:
也是一名很單純的純奶角色,
不過七七的奶是真的很能給隊伍帶來安定,
只是命座除了三、五、六命是有服務奶媽方面的以外,
其他命座帶來的效果確實是挺衝突的,
使的七七成為了玩家們最不想在抽角色時,
歪到的五常駐之一的榜首。

名稱:甘雨(暱稱:椰羊、王小美、咕嚕咕嚕滾下山真君、黑色史萊姆)
開荒推薦:10
深境推薦:10
未來可期:10
短評想法:
這個罪惡的女人讓遊戲許多角色在設計上受到諸多限制,
其實宵宮大招很大程度就是受到甘雨存在而被限制成這樣,
而且甘雨的設計真的讓遊戲真的要去針對她,
會變得非常困難,限制了她已不是單單限制她,
而是很大程度整個相關體系的角色都會一起被限制,
另外甘雨在命座上的提升,是少數幾位能完美發揮的存在,
每個命座都在戰鬥中很好的發揮其作用,並且在六命一併完美連動,
如果以我的觀點來說,我會說甘雨是我認定少數絕對推薦上六命的存在。

名稱:優菈‧勞倫斯(暱稱:噴嚏記仇真君)
開荒推薦:8
深境推薦:8
未來可期:8
短評想法:
身為當前的物理隊扛霸子存在,
優菈最明顯的兩大缺點:充能、大招疊層運用,
前者是優菈繞不開的永遠的痛,
就算雷神都難以完全解決這問題,
不過後者算是對操作者的技術考驗與環境臨場應對,
其實優菈六命也是全遊戲少數價值尚未完全發揮的命座,
畢竟這遊戲的難度上限目前真的很低。

我婆我婆我婆我婆我婆我婆!(?)
9/28綾華祝妳生日快樂!
名稱:神里 綾華(暱稱:大小姐、白鷺公主、冰騙騙花、小烏龜)
開荒推薦:8(客觀)/10(私心)
深境推薦:9(客觀)/10(私心)
未來可期:9(客觀)/10(私心)
短評想法:
綾華的整體設計模板,其實是7成甘雨3成優菈的設計,
雖然綾華也有充能方面的小遺缺,但沒優菈嚴重,
外加上綾華本身冰傷覆蓋很高,所以不會有太嚴重聖遺物限制,
不過本身在環境強度上的受限是比甘雨明顯的,
只是綾華在命座提升的補正上,是很強勢的,
也是跟甘雨一樣少數能完美發揮全命座且六命的高價值的存在,
但若要我推薦三者誰優先六命的話,我會:甘雨>綾華>優菈。
喔對了!綾華六命的婚戒效果是目前遊戲中T0的存在!

名稱:埃洛伊
開荒推薦:3
深境推薦:1
未來可期:5
短評想法:
我覺得這角色除非未來會有命座來提升,
不然整個設計都超級詭異割裂,
傷害也不怎麼亮眼,總之我不推薦成長型玩家投資資源。

名稱:凱亞‧亞爾伯里奇(暱稱:凝冰渡海真君、礦工頭子)
開荒推薦:5
深境推薦:3
未來可期:3
短評想法:
凱亞是御三家中整體活的最不錯的角色,
持有最保值的冰傷脫手技能,
不過以大遊戲環境來評價這角色,
我個人是覺得可以小投資,
但做好隨時有新的強勢冰角色會取代他的心理準備,

名稱:重雲
開荒推薦:4
深境推薦:3
未來可期:2
短評想法:
算是很工具人的設計,
主要多數場合是因為E的附魔而被拿出來使用,
初版國家隊成員,但也是最快被取代位置的角色。

名稱:迪奧娜‧凱茨萊茵(暱稱:貓娘、貓弓、DIO娜)
開荒推薦:7
深境推薦:9
未來可期:6
短評想法:
目前遊戲中唯二真的能辦到無縫護盾的角色,
本身奶兼盾的輔助特性,
外加優秀的產球能力,
使得貓弓一直都有個不錯的評價,
不過盾的角色我相信只會越來越多,
並且各個盾都會有其自身獨特難以取代的隊伍效果,
所以我覺得未來除了鍾離外的屬性盾,
都會漸漸歸于對應屬性的隊伍中。

名稱:羅莎莉亞(暱稱:修女、白色史萊姆)
開荒推薦:5
深境推薦:4
未來可期:4
短評想法:
長槍版凱亞,不過本身輔助物理隊能力還算不錯,
但整體來說,不算是很有亮點的角色。

【岩】
名稱:鍾離/摩拉克斯(暱稱:鍾師傅、岩王帝君、岩王爺、廢人養成器、不帶錢的)
開荒推薦:10
深境推薦:10
未來可期:10
短評想法:
因為鍾離事件而被迫變成超模存在的角色,
全抗盾+全減抗20%效果的機制,
使得鍾離依舊會持續強勢到無法預估的未來,
不過我個人認為未來的鍾離的聖遺物配置,
終究會因為環境而逐漸走回血牛方面為主的搭配。

名稱:阿貝多(暱稱:小王子、電梯、路人)
開荒推薦:5
深境推薦:8
未來可期:7
短評想法:
阿貝多雖然EQ技能是挺互相割裂的,
但強勢的高傷產球長時間覆蓋的E技能,
並且對於聖遺物屬性以及武器的低需求度,
使得阿貝多將會一直是很親切的角色。

名稱:諾艾爾(暱稱:女僕、鋼蛋、高達、岩王帝姬、冰瑩術士)
開荒推薦:3
深境推薦:3
未來可期:3
短評想法:
雖然女僕是很多人的私心推薦角色,
但前期真的就是奶量勉強盾覆蓋率不太行的角色,
真的要她輸出還是得要六命以及高配置的聖遺物才能,
因此我並不太會給她很高的評價,
只是諾艾爾的人設是真的很婆。

名稱:凝光(暱稱:富婆)
開荒推薦:6
深境推薦:5
未來可期:4
短評想法:
目前的凝光我個人覺得基本要有鍾離,
深境的體驗才算的上好,
不然就是打二命以上的EQE速切雙岩體系,
不過大世界開荒來說跟煙緋差不多。

【個人版上文章&YT連結區】
首先是小弟的YT頻道:https://www.youtube.com/c/flyicefox/
不過不是甚麼攻略向,
就是很單純的想錄甚麼就錄甚麼的頻道。

以下是小弟一年來在板上發的文章,
有些確實已經跟當前環境有些過時以及我忘了更新的:
【心得】覺得額外網頁簽到很常忘嗎?
【討論】空熒杯up主對抗賽合輯
【轉】全網首發「零抽」滿星深境螺旋!初始角色大展光彩!凱亞主角帶隊!
【攻略】【轉】1.4全284個成就對照表!大家要的成就列表終於來了
【攻略】推薦一位b站新人的寶藏up:「-我是鳥人-」
【討論】各位大佬來分享羅莎莉亞的看法及攻略吧!
【攻略】[轉]【鳥人】公子達達利亞攻略,附有核爆、反應、永凍以及魔王武裝主流打法教學
【心得】最新的「我們終將重逢」小心得&額外建言
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感謝各位巴友花費寶貴時間閱讀完整篇文章,
這份文章初時規畫於8月初,當時撰稿就已經是7000字起跳,
正式開始編撰這篇文章後,打著打著就達到萬字了,
我自己也是很詫異,上次編寫超過萬字的文章都不知道是多少年前了(艸
而整篇文章我是從前天晚上開始打的,中間有次忘了存檔結果電腦當機,
我當下有種極度想放棄的念頭一直在糾結,
最終是憑藉著對《原神》的熱愛與難得的一周年參與,
連夜趕工的在今天9/28結束前敲出了這篇文章,
整篇文章最讓我頭痛的莫屬於角色那大段了,
我一直猶豫要詳細介紹還是如文中最終的簡化介紹,
當然最終呈現的是簡化這版本的方式,
因為越詳細越是容易起爭議跟後續真的要調整文章的話,
會特別受限跟麻煩,所以才選擇了這種簡約解說,
希望是能夠幫助到各位巴友旅行著們!
最後再次感謝各位的閱覽以及祝福各位在《原神》中遊玩快樂!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5277484
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