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[心得]DiRT5 簡易感想

作者:砂糖4.O│大地長征 5│2021-09-28 00:22:31│巴幣:20│人氣:980
上個月DiRT5 Steam特價,大概300多塊入手
原本是想說把遊戲內的塗裝材質檔匯入到DiRT Rally 2.0
結果載下來才知道原來這代把遊戲相關檔案都給加密了......

DiRT5其實當初宣傳的還算蠻讓我期待,直到發售前幾次媒體試玩讓我漸漸嗅到了雷味
我這邊目前主線章節已經破完,簡而言之整體內容非常沒有深度
比賽沒有任何成就感,主線的推進非常薄弱,所有車種玩起來沒有太大的差異
如果是身為社畜下班想腦袋放空,或許這款遊戲還蠻適合
但若要追求任何的駕駛樂趣,DiRT5將會是個非常空虛的體驗
賽道設計、場景:
地點場景算是多樣,冰天雪地到熱帶雨林,搭配的場地物件算是用心
特機飛機從低空掠過,彩帶、煙火發放,賽道的氣氛做得是比Horizon系列來得熱鬧
不過賽道設計相對無趣,基本上都是以12台車塞在一起的寬度,少了那種技術型的窄彎,再加上車身動態物理的問題,所有的賽道基本上都是風景很漂亮,開起來很無聊的窘境
駕駛手感、車身動態:
DiRT5的駕駛物理為輕玩家取向,基本上前輪緊黏路面,絕大多數時候油門全開不太會失控
有個問題是彈簧回彈力非常誇大,導致轉向過度基本上是沒什麼救的,乖乖減速,等待彈簧姿態拉平後才能乖乖直行。因此在金卡納、自訂賽道的低速窄路線會發現車子非常不易精準操控。

至於方向盤非常不推薦,我這邊開了半場後就改用搖桿了,先不論G920排檔桿強制蓋過換檔撥片、離合器不支援的問題,主要是這種碰撞Game用方向盤非常絕望,加上前面所提D5本身根本沒有太多深度的駕駛樂趣,方向盤的壽命還是不要浪費在這款遊戲上比較好
生涯主線、解鎖機制:
故事本身非常空洞,這次請來Donut Media的主持人以Podcast的形式來作為主線故事推演的方式,勁敵角色刻畫與實際遊玩有很大的落差感,最後只會讓人感覺有種節省成本的廉價感。

主線的遊戲機制也非常無趣,也就只是換換車種賽道,一大卡車等待你去慢慢消化的賽事
車輛解鎖則中規中矩的賺錢買車
贊助商塗裝解鎖則是非常惱人的特殊目標,一場比賽內甩尾超車N次,空中碰裝N次這種作業設計,Project Cars 3的毒瘤完全繼承了進來
相片模式、塗裝、自訂賽道:
相片模式還不錯,多樣化的濾鏡、光源效果,加上場景設計的助攻,蠻容易拍出不錯的效果

塗裝編輯器則非常空洞,只有簡陋的預設配置加上非常俗氣的貼紙,NFS UG都能輕鬆貼出比D5更有質感的塗裝。
反而是贊助商塗裝大多設計的蠻有意思的,不是標準的越野賽車設計,而是使用類似藝術風個混進贊助商主題,大多蠻搭配DiRT5的嘉年華主題風格,相較於Rally 2.0的原創塗裝,算是一大進步,缺點就是要浪費時間去解鎖前述冗長且無意義的限定目標

自訂賽道算是延長這遊戲壽命的最後救星,目前有搜尋到幾個蠻有意思的創作,不過與Mario Maker相同,有高品質的關卡也必然有更多相對空洞的關卡,加上這遊戲玩家數少的可憐的情況下,社群創作的前景將不是很理想
線上體驗、車種組別、平衡性:
車種乍看下蠻多元的,R-GT到Rally Raid等蠻有意思的車單,問題是實際開起來都一個樣子
組別內的平衡性也是有跟沒有一樣,四驅跟二驅放在一起,RGT基本上DLC車快了一個檔次
所以基本上線上比賽也變得完全沒意思,加上本身就屬於碰碰車game,目前線上遇到的玩家水平大多也是自己撞成一團
總結:
總而言之DiRT5就像是一個菜色多樣的buffet,但是並沒有幾道好吃的菜色,除非價位夠低廉,不然實在沒有什麼踏進去的理由

場景氣氛: 佳
賽道設計: 略差
車身物理: 普
車種多樣性: 看起來多 實際體驗差
主線故事: 差
賽事多樣性: 差
塗裝編輯器: 極差
原創塗裝: 佳
相片模式: 優
賽道編輯器: 尚可 但社群能量不足
多人平衡: 差

評分: 2/5

車收進DiRT Rally 2.0我個人對於DiRT5恨鐵不成鋼ww
要馬把924 959這種夢幻的拉力賽車收進DR2
或是Rally Raid能收錄進Horizon系列我都會非常開心
現實總是不如理想...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5277030
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