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《緋紅結繫 Scarlet Nexus》完美示範如何把錢不花在刀口上

作者:arial 丼飯貓│2021-09-27 12:50:31│巴幣:107│人氣:603
8月中的時候,陪朋友去牽了台Benz CLK,
他表示之前那台LAND ROVER開了6~7年常要修些小東西,不如換台車省錢。
接著啪拉啪拉補強講著,為何想換CLK,什麼喜歡開快車、馬力大好超車之類,
順著話題我問;那怎選自排? 既然要快要好超車,手排不是比較符合條件??
他又解釋換檔踩離合器很麻煩啊~~手排輕鬆,

怎聽都像是 我想換車的1萬個理由 抄出來的台詞。
所以到底是要有性能還是要輕鬆舒適呢?
其實只是想換台Benz吧....

魚與熊掌都想兼得是正常的人性想法,無論是選車或選遊戲都是這回事.....
劇情好、系統豐富、內容多、女角不能少,最重要的是剛好自己要打的動,
雖然總感覺每年遊戲玩不完,能滿足所有條件的遊戲其實沒幾款。

《緋紅結繫 Scarlet Nexus》幾個月前入手玩的遊戲,這就是款一款要爽與不爽兼具,繁雜不複雜的遊戲,說起來很饒舌....事實就是如此。
實際上我對這款遊戲評價不低,但銷售上似乎不怎亮眼,
感覺是銷售設定切錯玩家族群了??

爽跟不爽在哪??
系統設定上不錯,相當有變化跟可玩性~爽!!
當你手感練出來,後期卻沒更高難度~不爽!!
有不少玩家會覺得操作系統需要手感習慣,有點複雜,
但其實系統本身不複雜,是因為要頻繁切換導致手很忙。
雖然更多人不滿的點是在他的動畫呈現,大部分採用平面動態輪播形式,少部份才是3D全動畫呈現。

這似乎反而投我所好??
最討厭遊戲不斷過場動畫,又不能跳掉那種....
對我而言;這款遊戲的最大特色是快節奏不拖泥帶水的遊戲內容,包括動作系統&流程都是。

攻擊系統攻略概要
攻擊行動是以”念力”攻擊為大傷害,而”念力值”是會減少的,
而物理攻擊給於敵人的損傷較小,但可以補充”念力值”,
也就是節奏上是一邊以物理性傷害做手段,適當時機再以念力做攻擊。

碎擊量表&腦部碎擊
大部分敵人除了血量,下方還有碎擊量表,清空後可以使用腦部碎擊,
腦部碎擊可以理解成滅卻技or絕技,也就是一招給敵人大規模傷害。

SAS
可以理解成”攻擊形式”,各SAS有屬性、防禦、閃躲等等不同的差別,
ASA有量表,會隨時間或狀態減少或解除,除了緩慢等他回復,也可透過動作獎勵補回。
初期一次只能啟動一項,後期一次可同時啟動四項,
而一個角色最多可以有八項SAS,相互搭配能有不同攻擊效果。

技能&羈絆
技能可以透過角色升級獲得,能延展角色各項機體能力or數值或動作獎勵,
羈絆也就是友好度,透過對話送禮物及作戰使用頻率能提升,跟著流程走即可,
最大功用是提昇ASA能力及影像組合技攻擊(同伴的招式)

腦驅動&腦部空間
腦驅動 可以理解成 角色動作&攻防數值強化,
攻擊或被攻擊都能增加量表後自動開開啟,但不能手動結束。
腦部空間 為特殊的攻擊模式裝態,但沒有ASA功能,有時間計量可手動結束。

隊友輔助
遊戲中最多可以設定兩名隊友在場上輔助,
但真的只是輔助,偶而幫你補血or復活你,不要太依賴他們能幫你打,最多只是補刀,
選擇的隊友主要功能是ASA計量更多&回復更快

遊玩採雙主角制,兩條角色線有部分重疊也有部分是個別獨立,
重疊關卡的部分有配置上的不同,再加上角色的操作各異,玩起來並不會有重覆的作業。

結人 / Yuito
近戰以太刀為武器,地面普通攻擊一套全5段、空中2段(技能點滿後),重攻擊最多可至2段。
各段的連擊數不同,特色在地面第三段可判定到空中,
墊步後or全力奔跑後 可減少一段,直接第二下就接成第三段攻擊,
初期技能可以從機體運動或招式開始點,因為結人本身物理的動作較快&制壓性較強。

重 / kasane
以手裏劍為近戰武器,範圍較遠也較大但招式硬直也較長,
地面普通攻擊一套全4段、空中3段(技能點滿後),重攻擊最多可至2段。
重的攻擊比較依賴ASA發揮,本身預設的攻擊力較低,沒有ASA屬性狀態下制壓性也較低。
初期技能可以點完基礎動作後,再多點些數值類有利,
技能後期有空優的特色,能長時間在空中做連續空中攻擊組合。

前面說過這遊戲感覺是銷售設定切錯玩家族群,導致銷售火不起來,
首先是從視覺風格來說,像款賣人設、故事的ARPG遊戲,
但這類玩家很重視的動畫呈現,卻用看起來有點方便行事的平面動畫輪播。
然而....隨著遊戲推出,還順便推出動畫,
有點讓人搞不清,究竟是錢不夠呢? 還是錢太多的規劃?

再來是這系統雖然豐富,可玩性也高,但難度卻沒跟上,
這對喜歡ACT向遊戲或喜歡挑戰的玩家族群而言,難以形成討論或推薦。
從他的形象包裝跟行銷方向上也完全看不出來,
雖然它應該原本就不是要走這個類型的遊戲,
只是讓人可惜了這個系統。

其實我也是當時突然間有點閒,才下載DEMO玩看看,
一開始對這款遊戲,興趣不是那麼大的,
但這確實是款可以稍微深入研究遊玩的ARPG遊戲。

結論....就沒什麼結論.....
從遊戲內容的收尾來看,感覺是有想出續作的節奏,
我個人很希望,而事實是銷售並不特別亮眼,感覺機會是不高??
倒是最近又有消息會推出DLC,
期待一下DLC還是比較實際的事吧!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5276493
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