又過了4天,我真的應該注意一下作息
9/21打玩殺戮尖塔後看小說到早上
9/22在睡覺、YT、POB跟一些對POE的測試裡渡過
9/23凌晨開始玩玷汙聖杯,晝夜完全逆轉,早上睡覺,晚上玩玷汙聖杯
9/24凌晨玷汙聖杯
9/24~9/25的晚上想辦法讓自己睡著了
9/25早上&下午持續玩汙痕聖杯,晚上推進了一些PS5上的血源跟黑魂3的進度,只是一時興起隨便打
這款很久以前就聽說過了,只是對優化跟翻譯有疑慮所以沒打算買,然而POE的改動讓我有時間來看看這款怎麼樣
目前沒有中文,官方也不建議裝中文化工作方補丁,因為會汙染錯誤回報的資料庫
遊戲有時候會崩潰,大概6小時1次
玩起來就像是回合制RPG,只是角色行動的方式改為卡牌,簡單來說跟殺戮尖塔一樣
至於感想,還不好下定論,最困難到難度20的樣子,目前只破到10,前期有點太簡單了,但考慮到有分數系統,有可能這款是通關算容易但高分很難的類型
我對分數跟排行榜一點興趣都沒有,總之先打到難度20看看
另外這遊戲還有9個職業,還好難度是共同的,如果要一個一個開的話太花時間了
目前看來優點就是系統豐富,9個職業,3個為一組共用一個牌庫,還有角色技能、天賦等,可能性算多樣
目前看來的缺點有牌組構成過於依賴運氣,城鎮的功能升級麻煩,看起來像亮點的火把系統表現不佳
由於卡牌之間沒有稀有度區別,所以每次都是從九十多張的牌庫裡挑選三張,增加了選牌的壓力,卡牌商店升級後也效果不彰,目前只是從三選一變成四選一
系統上說完了,這款劇情是我喜歡的風格,混合了亞瑟王傳說與克蘇魯風味,玩家會在重重迷霧裡找不知道有沒有的真相,不過就算真相不明,該做的事也很明確,殺怪救人蓋城鎮
先到這吧,累了腦袋不清楚,等玩到後面再補