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文明帝國VI遊戲心得

作者:逝星喪羅│2021-09-12 19:37:26│巴幣:4│人氣:399
因為沒有PSO2可以玩拉比,
少了平時的娛樂休閒,
剛好最近Steam的文明帝國VI特價,
就買了此款遊戲來玩。

戰略遊戲若是跟三國志14來比的話,
三國志14統一全國一場約5小時,
(1)城池數較少
(2)手動戰場控制單位少於10個
(3)內政屬於一個放置型其實不用管數據
(4)立繪與劇情事件比較有趣
文明帝國VI 統一全局是基本330回合約18小時
(1)城池數隨時代越來越多
(2)有100隻部隊就是每回合都按完100隻指令
(3)內政有30城每回合按完30次指令
(4)科技與研發是蠻有趣,但是拖戲
總之文明帝國玩起來號稱精神時光屋,
但是我覺得是遊戲設計有關,
讓遊戲戰略黏著度拖的超長。

先來談談幾場下來心得:
第一場選瑞典,上週六日共玩18小時。



完全走商業貿易,沒發展宗教與海運,
所以330回合中300回合左右才發現新大陸,
屬於完全沒開圖的一局XD

第二場玩德國,這次走海軍路線。





但是後期遇到BUG,無法繼續下去。
就是搶奇觀導致通用槽太多,
隨時代演進通用政策被刪減比通用槽還少,
無法結束該回合指令,
這BUG大多會出現開局忽必烈身上XD

而中場畫個台灣地圖,測試但第五版本才完美。

但是島型最符合的卻是最熟悉的金門島XD

然後第三場玩英國獅心王他媽,地圖選台灣島。
一開局被分配在南投信義鄉開局,


把回合數設定990回,
但是300回合左右就無聊了,只能玩侵略戰。
不過遊戲中創個"神鳥拉比"教
這樣也是另類玩拉比吧XD




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5264271
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留言共 1 篇留言

鐵拳無敵烏梅子
這類遊戲會大量消耗我的大腦CPU
頂不住啊https://truth.bahamut.com.tw/s01/202109/bd800a035fc78c50da9b16587830baba.JPG?w=300

09-12 23:23

逝星喪羅
不過後期單位太多,整個腦袋停頓XD09-13 00:12
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