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14 GP

喫茶ステラと死神の蝶~老闆!這加七包糖的咖啡太甜啦!~

作者:KCH│2021-09-12 16:34:44│巴幣:31│人氣:368
本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲OP:Smiling-Swinging‼ full ver.
(用薩克斯風帶出輕鬆搖擺風格的樂曲、雖然好聽但當作咖啡廳裡面BGM好像太活潑了?)


喫茶ステラと死神の蝶-星光咖啡館與死神之蝶
是日本遊戲公司YOZU SOFT柚子軟體於2019年12月20日發售的第11款美少女戀愛冒險遊戲
(近期該公司其他作品:RIDDLE JOKER、千恋*万花サノバウィッチDRACU-RIOT!)
傳承著柚子社的一貫風格:人設強大、女角好色、劇情輕鬆、演出寫意......也可以說一貫套路
然後本作的男主角終於不是高中生啦~~~~~~
不論是柚子社的作品、還是美少女遊戲中、男主角不是高中生的作品真的很少
雖然說男生不論到了幾歲都是屁孩、不過本作中大學三年級的主角相對真的比較成熟一點
終於不用再看各種男主角中二病發作的劇情了......
而且到了大學三年級一般來說都過20歲了、劇情能夠寫的寬度就更廣泛(比如本作去酒吧)
再加上本作有開店營業、在世遺憾、生死相關的議題、成熟一點的男主角還是比較合適一點
用著輕鬆的筆觸推動著劇情、不過在男女主角放閃撒糖上面是毫不留餘力W
相對於柚子社的前幾作來說、劇情上喜歡吃糖的玩家應該能夠比較滿足~
全遊戲大約10~15小時可以走完、屬中篇長度的作品
本遊戲推薦對象:美少女遊戲新米、甜蜜情向玩家、排斥男主角是高中生的玩家、柚子廚
雖然就本作的標題來看、好像死神在本作中佔有非常重要的地位
也確實男主角昂晴在遊戲剛開始沒多久就遇車禍卻死而復生、與"死神"相遇
栞那一開始的登場形象、還算滿符合一般對死人的認知?
但實際玩過遊戲之後......說起來這遊戲內的死神......雖然也是在引渡靈魂啦、但更像捉蝶少女?
不如說在引渡靈魂"蝶"的同時、也在解決路上各式各樣人的煩惱?
甚至還決定協助開店(設陷阱?)吸引容易受到"蝶"負面影響的人過來捉蝶
最後將這些靈魂引渡、協助他們能夠順利轉生
其實死神的工作也滿寂寞的?
由此可見、本作除了在推進劇情時用非常輕鬆愉快幽默的方式來進行
連一般大眾印象中比較嚴肅、甚至不祥的存在、都改以如此溫暖來著墨
整體遊戲的風格、就非常適合經過一天疲憊之後、開這款遊戲來治癒一下~
另外我覺得本作另外一個優點在於:雖然昂晴是因為有生存危機而不得已開始更加積極人生
但也因為這次的轉變、讓他的人生往更好的方向推進
不只是在幫助自己、同時也協助解決了很多人的煩惱、甚至推動別人的人生進入良性循環
雖然這只是遊戲中腳本這樣寫、不過我覺得在現實生活中也是如此
消極的人就算有良機也不見得會把握、積極的人會製造更多的良機
這個世界或許殘酷、但也有許多溫柔
腳本可能不見得特別有意把這些寫在劇情中、不過至少我在共通線時就已經有這樣的感受
本作中最重要的舞台:星光咖啡館、我覺得不論在背景、BGM、還有劇情上都塑造非常棒
從開店前碰到的問題、菜單設計、店內裝潢、人員招募、營業手段等等
鉅細靡遺的作畫、描述、演出、都有一步一步的讓玩家建立出咖啡館的樣貌
明亮的環境、輕鬆的背景音樂、美味的咖啡與蛋糕、紳士的男接待與可愛的女店員
進而讓玩家們也"走進"星光咖啡館中、今天在星光咖啡館內又有什麼樣甜蜜的故事呢?
印象中、能夠做到這種程度、讓我有這種讓玩家融入舞台的遊戲、真的很少
到底是劇本有心還是無意?我也不在意了啦、反正我玩得很愉快就是了~
既然連遊戲背景也提到了、那就順便提一下劇情之外其他遊戲的整體感受吧~
遊戲的CG、H scene、BGM、Vocal曲、演出、方便攻略遊戲的分支圖系統......等等
我覺得都有維持一貫柚子社的水準、玩家在推進劇情的過程中、遊戲的環境是非常輕鬆的
我想因每個人的喜好的不同而不敢稱得上最頂尖、但也絕對不落人後
(或許是我撰文時最近碰的遊戲優化太爛、遊戲內容OK但流程很痛苦、才特別有感受)
不過如果我說本作女主角們好色程度又比柚子社前幾作更上層樓、應該沒人會反對吧W
還是因為本作真的太甜、讓我有這種錯覺呢?
嘛......反正只要主軸劇情推得順利、女主角們在該色的時候更色一點、又有何不可呢?W
至於本作的劇情到底如何呢?也是一貫柚子社的劇本風格:
把世界觀的相關要素拆到各主要女主角個人線中、人人均等各自有分、沒有誰最突出這樣
(真要說的話、柚子社的作品印象中只有一個腳色是破格的例外:サノバウィッチ中的寧々)
除了也是慣例的重要女配角涼音姐要先走過任一結局才能開啟外、沒有特別推薦先後攻略順序
以下心得文就我自己遊戲時的順序囉~
承如上面提到對死神的描述、明月 栞那真的一點也不死神
單以共通線塑造起的角色形象來說、大概就是會開黃段子但防禦又是零的小惡魔吧~
然後CV清水.......麻倉亞戀、在DRACU-RIOT!中那招牌的にひひ~再次重出江湖
不得不說CV把這位死神詮釋得非常可愛、生動、賦予了她生命
雖然設定上有3C白癡的設定、可能是為了襯托"任職百年以上死神"的要素、只是我覺得沒必要
外表人設是銀髮側馬尾、咖啡店員裝的時候會改成正統馬尾、真的非常非常可愛~
共通線中解說死神、靈魂的相關設定後、除了偶爾回收蝴蝶外、就是個可愛的女店員
不進入個人線的話、我都快忘了她是死神WWW
栞那的個人線、除了昂晴努力追求栞那後、成功讓栞那轉生成人的甜蜜故事外
我想主要有兩個重點吧:一個是栞那的百年過往、還有完整說明昂晴與他父母的故事
(咦?這個甜得要死的劇情不應該才是賣點嗎?WWW)
為什麼本作中的死神會有寂寞的形象?因為死神也是由靈魂經轉生而任職、最後也會再次轉世
引渡著其他留有遺憾的靈魂、看著這些靈魂的轉生、是否了卻了遺憾?這樣超過百年的時間
甚至有因緣之下與昂晴的靈魂兩度相遇、卻又因同樣的遺憾而被栞那引渡......
老實說真的覺得死神的工作非常的寂寞.......
但也因為如此、才能在栞那與昂晴修成正果的路途上散發出酸甜苦澀
最後甜得不要不要的劇情吧~
而關於昂晴與他父母的故事、老實說我覺得劇情寫得......非常流水帳......
雖然可以理解昂晴其實想要家庭的溫暖、這也是昂晴的兩次前世所想要追求的東西
劇本想寫出原本看似放任自己成長的父親、昂晴終於理解到父母親對自己的愛
父親不在家不斷出去畫畫是對母親的愛、母親住院中仍任父親在外也是感受著這份愛
但是到了母親過世之後、突然之間父親也不知道該怎麼面對兒子、只好委由好友照顧
父母親的過去內容還OK、但在本作中前後完全沒有伏筆、突然就全部一口氣解開謎底
以劇情節奏來說、這一段我覺得是栞那線中最為尷尬的地方
(本來好像是該感動之處、卻又流於流水帳的形式、感動程度還不如前後與栞那的離別與再會)
好啦、栞那線真正的重點應該是這條線非常的甜~或者應該說酸酸甜甜又溫暖的甜
栞那線前段昂晴努力的追求、栞那也早就感受到昂晴的心意
不過礙於死神的身分、而且是完成了死神的任務、即將轉生的栞那
如果接受了昂晴的心意、是否又會讓昂晴成為了留下之人?
昂晴也在ミカド那邊得知道了這段感情的結果、仍然選擇與栞那告白、並接受了栞那的離開
......當然這個甜死人的劇情不會讓故事停在這邊
後面就是老套的發展、因為兩人的愛(無誤W)讓栞那轉生成一般人類、讓愛得以延續~
嗯、很老套沒錯、但既然能夠成為老套、就是因為這老套很有效W
最後當然就是兩人結為連理、還生下了一個可愛的女兒~
......
嗯、所以我說這種超可愛的死神到底哪裡找?W
附帶一提:栞那的ED動畫我個人覺得最有咖啡館的味道
スイートマリアージュ的搖擺輕鬆風格、星光咖啡館形象的背景、相框框出的回憶
雖然我覺得拿去當ナツメ的ED動畫會比較符合ナツメ線的劇情就是W


柚子社系列作品中、慣例可以攻略的重要女配角:汐山 涼音
但我真的想問:涼音姐真的不是主要女主角嗎?因為這位重要女配角戲份太重啦~
共通線中昂晴想盡辦法、用激將的手段讓消沉關在家裡面的涼音姐重新振作
並點頭願意擔任星光咖啡館內的甜點師、說那段共通線是涼音個人線也不為過吧?
共通線中可說非常影薄的愛衣都快要成為女配角了.......
然後在星光咖啡館內的工作地點就在昂晴的旁邊、都是在廚房內擔任內場人員
論時數來說也絕對是涼音姐在昂晴旁邊最久、論互動機會也是涼音姐最多
而且星光咖啡館內的菜單設計、價格訂定、限定活動的推出、全都需要涼音姐參與
就算到了其他人的個人線、涼音姐還是個的存在感非常強的女配角......
所以、涼音姐真的不是主是女主角嗎?WWW
好啦、以涼音姐個人線劇情的份量來說的話、也確實是慣例可攻略女配角的份量
(但是以前其他可攻略女配角在共通線、別人個人線的戲份沒那麼多啊、還是要再吐槽一次W)
劇情發展也可以說是套路、真要說賣最大的地方、大概就是"年上蘿莉把你撲倒"吧
當然柚子社的慣例也是:把你撲倒的後面會反過來把妳吃掉W
雖然我不是蘿莉控、也不吃這種套路、不過也不得不說涼音姐不愧是甜點師、個人劇情也很甜
因為共通線中強大的戲份、接續個人線下來也非常的順
再加上因為柚子社的劇情中、重要女配角不需要分擔世界觀設定的內容
死神還是蝴蝶什麼的都一邊去了、讓涼音姐的路線就是純純的甜


本作的年下幼馴染擔當、同時也是巨乳馬尾巫女的:墨染 希
或許是繪師私心最重的角色吧?全遊戲中唯一有兩倍大CG的女主角
幼馴染應該就是希的最大特徵、也可以說是劇情上的最大限制器了吧
因為幼馴染的戀愛劇情......在美少女遊戲裡面很難跳脫出那樣的套路
在本作中的依然也還是走在幼馴染的套路之中:如何意識到兩人的關係、如何踏出改變這樣
整體來說是沒有到アイカギ那樣幼馴染大勝利的甜度、但也讓人覺得糖份從咖啡裡析出了
不過如果就遊戲世界觀設定的主軸劇情來說、希的劇情我覺得實在尷尬到爆炸......
主軸劇情我能感受到劇本想要寫出的感動、寫出了希家神社的地方傳說及與死神蝴蝶的關聯
前世的母親雖然受到了不合理的待遇、但也持續守護者女兒、甚至繼續守護著女兒的轉世(希)
我能夠感受到劇本想傳達出這種母親守護女兒的親愛之情
可是啊.......最後順利引渡紅色蝴蝶時、希痛社心扉的吶喊"母親啊~~~"本來應該是劇情最高潮
但我實在覺得超級尷尬的啊.......那個......現世的母親還在耶?
如果當下希的父母也在場、那個場面不就尷尬到爆炸
看著自己的女兒、悲愴哭喊捨不得前世母親離去(是來不及盡孝?)、現世的父母不知作何感想
但如果淡淡的送別前世的母親、又似乎過於絕情......這又是劇情上另外一個尷尬的地方......
感覺劇本挖得坑太大、沒有辦法好好解套W
撇開主軸劇情尷尬之處、希的劇情我覺得還是中規中矩、完整而沒有不良之處
昂晴如何改變心中對希的看法、怎麼踏出幼馴染的那一條線、怎麼想要改變兩人的關係
還有希心中早就決定好的回答、這段過程也是甜蜜
最後希不愧是幼馴染、從共通線到個人線的最後、與昂晴的相處互動都非常自然
兩人的互動也是看起來最舒服的一對(不是只H scene那種舒服喔、H scene本作我吃ナツメ的)
只是一樣有著幼馴染美少女遊戲的共通問題:
......醒醒吧、你沒有幼馴染......
晴昂:對、我已經沒有幼馴染了、因為我把她變老婆了!


印象中好像是柚子社中第一位曬痕黑肉學妹?火打谷 愛衣
不過我覺得愛衣有點慘、主要是在共通線沒人權、戲份太少了(涼音姐表示:)
不然愛衣的人設也非常讚、開朗活潑、會自我反省、喜歡可愛的東西但本身就很可愛
劇情發揮的地方完全在個人線之中、想要知道愛衣的好、需要多一點耐心W
主軸劇情的部分、愛衣其實也具有類似死神的能力:捉蝶之左眼(唉不是W)
但也因為這份力量的運用不熟練、使得愛衣與好友鬧僵了、甚至起了衝突
力量能夠做到很多事情、但徒有力量沒有正確的運用、有時只會讓事情更糟
所以溝通就真的很重要、做這件事情的出發點是好的、但可能沒有良好的溝通而起了摩擦
更何況是這種超自然的事情(雖然在現實世界中不會發生就是W)
我想愛衣線的劇情中也含有這樣的成分在
另外就是、這段力量爆走的劇情高潮、大概是本作中最燃的部分吧~
雖然劇中的角色應該沒有那個意思、但劇本的設定就讓這邊中二程度大開
最後靠愛的力量克服了難關、力量得到覺醒能夠收放自如、與好友的關係也得到了修復
真是可喜可賀可喜可賀~
在戀愛關係的描寫上、和其他路線不同、我個人覺得這條線中的昂晴有點不OK
雖然檯面上與愛衣的互動很甜蜜、在一般的場合上表現也符合甜密系作品的感覺
但有好幾個H scene幾乎都是昂晴求著愛衣做、耍賴、撒嬌、還要求奇怪的play
同樣是男性的我、都覺得這樣有些太超過了.....嘛、不過交往是兩人的事情、也不好說什麼
(反正劇本就是想要寫出這些play來滿足玩家、何樂不為WWW?)
另外一個賣點是:愛衣被其他四位女主角邀請(被迫W)去參加女子會好幾次
如果先走過其他個人線再來看這幾次的女子會、都會吐槽其他角色的發言
如果反過來還沒走過其他個人線、相信到時候一定會想這邊提出的發言其實都是個人願望W
這應該是用女子會這種手段來間接表達各路線中每位女角心中其實藏有的想法W
我想沒意外的話、愛衣線這段應該是最後才完成的吧~
我反而有點好奇、現實中真有這樣的女子會嗎?存在於現實的男子不得而知W


我自己放到壓軸在跑的路線、畢竟四季 ナツメ才是推動星光咖啡館開業的最重要角色
也不得不說在本作中也是讓我覺得最為吸引人的角色
與昂晴一樣同樣是大三的學生、滿20歲!(所以劇情上出現去酒吧去愛情旅館W)
遊戲開頭就被稱作孤高的擊墜王、在大學男生間非常有人氣但令人難以接近
行為舉止散發出一種成熟的氛圍、同時也會鄙視一些幼稚的舉止
非常有個性、要放下身段去做什麼事情、也會說出"這不符合我的角色"等發言而拒絕
但也有著可愛的一面、進入角色線之後這些場合一多、就把玩家們萌得不要不要的
(因為想要表現成熟的一面而喝咖啡、但沒有辦法接受苦味、而加了七包糖下去W)
如果說在世界觀設定內要找一個定位給ナツメ的話、我想就是已經有點虛弱的靈魂吧
在遊戲開始之前、就已經被栞那與ミカド發現而得到保護
共通線前面看到被稱作孤高的擊墜王、進入個人線了解ナツメ的過去後
"孤高"這點真是ナツメ傷痛之處、小時候因為身體不好常住院而沒好好參與學校的活動與交友
再加上幾次住院的時機、誤以為拖累了父母實現開咖啡廳的夢想、進而有非常自卑的想法
在昂晴第一次差不多表達出自己的心意時、也認為自己不值得而迴避掉了
但我想就昂晴的角度、還有以玩家們的角度來說、ナツメ只是缺少了能夠接納的自己而已
要說與主軸劇情連結最好的戀愛劇情、我想應該就是ナツメ與昂晴的戀愛故事了吧
(寫那麼饒口、其實就是想表達、ナツメ個人線的主軸劇情就是昂晴在追ナツメ的過程就是~)
從共通線因為昂晴的加入、本來得不到房東認同的ナツメ也有了改變
接著從改變店員服裝、店面裝潢、增加夥伴、考慮菜單與季節活動、星光咖啡館也愈來愈熱鬧
從這些看得到的物質改變、也表現出昂晴在ナツメ心中也佔有愈來愈大的份量
接著進入ナツメ個人線後、為了解開ナツメ過去的心結
透過星光咖啡館開業後巧遇的緣分、得到線所的昂晴開始東奔西跑
把過去ナツメ住院時期交到的朋友又再次連結起來(還順便讓謙了條紅線給男配角W)
最後還找來了ナツメ的父母、讓ナツメ的父母放心、並且替女兒實現了夢想送上了祝褔
ナツメ雖然劇情中表現的很冷靜、劇情走向也很好猜、但這份感動的破壞力還真的不容小覷
與世界觀設定相關的主軸劇情、與昂晴&ナツメ這對的劇情、結合的真的非常棒~
另外前面已經提過多次了、昂晴與ナツメ都是滿20歲的成年人
以美少女遊戲來說、場景會出現去酒吧喝酒、享受那種小酌的放鬆氣氛真的非常少見
(雖然我自己也沒去過酒吧就是......這部分我也很難評論說寫得到底好不好)
小酌後雖然不至於醉倒、但微醺的狀態下ナツメ也是會說一些平常不會說的話~
(聽說日本......也不只是日本、台灣也不少夜店不論男女喝完後離開店後就直接睡死在路上、新聞偶有所聞......)
當然到了劇情中段ナツメ被昂晴攻入之後、也開始會回應昂晴的各種要求(play)
當然正式交往之後、為了吊昂晴的胃口、還有非常厲害的"健全"演出(健全到吃手手W
(為了放高畫質的gif動圖、只好犧牲了一下圖片大小了......這個視角構圖真的很邪惡W)
後來更就直接去愛情旅館確認人與人的連結了(愛情旅館倒是在其他美少女遊戲中看過)
我想畢竟是H game、H scene當然也會盡量滿足玩家們的需求
不過從遊戲開始到最後、角色形象維持最好的(沒有被H給破壞的?)、大概就是ナツメ了吧
這樣成熟又色氣的同學要哪裡找呢?(不過還是我現實的女朋友比較可愛!)


最後、本作是一部輕鬆愉快的作品、然後含糖量非常高、女主角們的色氣度也更上層樓
開啟遊戲之前記得要先準備好可以配的東西、有糖尿病的玩家記得要備妥胰島素在玩W

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5264106
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留言共 10 篇留言

OugusTW
蛤才是真正的女主角啊 劇情相較之下也比較有真實感

09-12 19:25

OugusTW
玩法也稍微多了一點(

09-12 19:26

KCH
蛤(鄙視臉
這個表情實在太讚了~~~(什麼奇怪的開關被打開了~09-12 20:07
「Magneto」
幹~
才點進來血糖就昇至危險
老闆你這是把糖當作毒來用嗎

09-12 19:49

「Magneto」
https://www.youtube.com/watch?v=y93eEn7wjfU

09-12 19:50

KCH
毒藥還不好取得呢~
反正糖過多也可以當毒藥用對吧?(好像正確?09-12 20:08
竹宮秋鑑
ナツメ真的好棒 這次我也是看到她就直衝她的線路了XD

話說這次的咖啡館其實有發生過更換事件
因為在遊戲放出的那一段試玩版
就有人跑去原來要採用的咖啡廳
但是卻因為咖啡廳怕因為是18X遊戲有影響
所以更換了 這算是我覺得蠻特別的消息 分享一下
https://pttnews.cc/c2d44029f3

09-12 20:40

KCH
這件事情其實當時也弄到有點新聞
甚至還有些柚子廚透過網路去刷負評......
不過後來製品版聽說是背景全換了啦
我沒玩過體驗版、也沒去過實際店家、也不曉得到底如何?

然後本作一開始我沒有特別對哪個女主角有興趣、真要說的話是栞那
不過實際走過全路線之後、還是覺得綜合來說ナツメ比較讚09-12 20:46
「Magneto」
老闆你這不是黑店吧
不是黑店
不是黑店吧
話說這店的店員好像都有當母的劇情
這好像有點微妙(人妻育成店?

09-12 20:54

KCH
本作有寫到成為人妻的有兩位女主角
其中一位還有可愛的女兒
不過其實就看劇本要不要寫到那麼遠
不然我想其他人遲早都會成為人妻W09-12 21:09
竹宮秋鑑
栞那一開始也是因為聲優所以有興趣
因為是エロナ的說XD
本來想要追第一個路線的
但是在一開始ナツメ更衣間的劇情實在是太有趣了
我整個就直接想要繼續看下去了XD
所以直接就衝ナツメ線了


另外這次開始沒有沢澤砂羽
聽說之後好像會淡出GALGAME的部分
覺得有點可惜 但是又覺得很希望她可以接更多表側的工作

09-12 21:00

KCH
にひひ~已經成為清水......嗯.....這位CV的招牌了~
(這位CV的馬甲太多了啦~~~)
雖然還沒聽到這個招牌笑聲就能猜出是她配音的
不過這にひひ~真的太經典了~

さわさわさわ的演技終於獲得肯定、表界的case愈接愈多
接的角色重要程度也愈接愈大(望向上季某她接主役的SF動畫、真的很讚)
就祝福她囉~09-12 21:16
逍遙
柚子社一堆女配角做得比女主還色
然後...有時候...男人比女人還騷

09-12 22:19

KCH
等等,柚子社的作品有騷男人嗎?W09-12 23:48
孤舟
不知會不會上Steam,如果上了一定買,現在越來越少追實體片了,畢竟時間不夠用又占空間

09-12 22:58

KCH
前面幾作已經陸陸續續上了
我覺得這款應該也有機會09-12 23:48
makey
這次的人物個人路線比重除了學妹偏慘以外
比起之前的JOKER好多了
(看看那個學姐線的比重差…)
角色也比較完整

但有兩點不太能接受
第一個是幼馴染的態度太任性了
這種完全把對方當哥們的講話態度在玩家看來應該是
「幹你他媽是誰啊?」
導致幼馴染線是我過渡最快的
畢竟她跟主角的對話在不熟的情況下偏尷尬
不如把姐姐拉上正位比較實際

第二個是劇情
雖然我知道在Galgame找合理劇情本身就是錯誤行為
且後續的單人線編排起伏還不錯
但加大劇情張力跟沉重程度的時候
我都不禁會想
「啊如果我沒選這條線的話要怎麼處理?」
也就是說,男主選了A路線後
BCD線的鳥事依就會發生
因為這個不是根據男主的決定才改變的
所以就…不要深究好了…

最後想來提一下學妹線
文中提到很多play都丟在她身上
其實應該是人設使然
因為擺明了其他四個不會陪你這樣玩
所以只能丟給習慣默默幫忙
個性比較配合的學妹來弄
但也是因為這樣個人覺得學妹的圖比較「好用」
尤其某幾個場景的表情真的有夠色

09-12 23:44

KCH
第一點我個人認為這就是幼馴染的特色耶!
畢竟就是熟到講話都能夠很隨便(很哥兒們)
話題隨時都能夠歪樓演小劇場
好像才是比較合理一點的幼馴染?
這是我個人看法啦,但我又沒有幼馴染
好像也沒有什麼資格來說什麼……

第二點就算是柚子社作品劇情的……特色了?
柚子社的作品幾乎都是這樣
與主軸設定相關的內容拆散在各主要女主角個人線裡面
然後互相補充來完整整個遊戲世界內容
所以這點也是以前我剛玩柚子社作品的時候
我有一些些不太喜歡柚子社作品劇情之處
不過也確實如您所說
在美少女遊戲裡面過度認真探討劇情似乎搞錯了什麼?
嘛,反正這種遊戲畢竟是娛樂
只要有達到這個目標,玩得開心好用(?)就好了W

然後關於各種play……我覺得是劇本使然耶W
不然因為主劇情中有需要
不也有旗袍,女僕裝,巫女裝的play嗎?
但愛衣這個就完全是H scene才出現的內容
反正……好用(?)就好?09-12 23:58
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