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【窖藏】『工作鐵則:不問內容與使命必達。』──《雲端快遞》

作者:XO│雲端快遞 Cloudpunk│2021-09-08 22:03:24│巴幣:12│人氣:547
《雲端快遞(Cloudpunk)》,坦白說,我對這款遊戲的感想既矛盾又複雜。它是好遊戲嗎?我認為應該是;它值得推薦玩家親身體驗嗎?呣唔……我只能說一言難盡。





《雲端快遞》是個劇情取向的獨立小品,遊戲風格走3D像素風,有點像是有人用《當個創世神》搭建了整個故事舞台。故事設定是賽博龐克風,名為尼法利斯的地方,一座被企業壟斷壓榨與統治的城市。

城市因無處不在的霓虹與投影導致光害嚴重,常雨及低劣的空氣品質更是讓整座城的氛圍灰濛陰鬱,但資本的喧囂卻又向世人昭示著它生生不息的活力。無數的人們在此庸碌與追求、相遇與別離、來往與停留、破敗與成功。

而我們的女主角蘭妮婭,出身東方半島的年輕女子,因債務所迫離鄉背井,被企業當成勞力引進這座城市,帶著僅剩的忠犬卡繆加入非法物流公司『雲通快遞』,開始了她漫長償債生活的第一夜。

本作的魅力在於大量的劇情與支線發展,在主線中我們會透過快遞貨物接觸到尼法利斯城不可告人的一面,如對政府與企業的抗爭、在底層掙扎求生的流放者、陷入綁架疑雲的孩子、失控的人工智慧……說真的,這些劇情的發展之複雜,都讓我都忍不住想吐嘈這真的是一個人在一個夜晚能有的際遇嗎?但製作組透過巧妙的銜接與先後安排,將這些劇情黏合在了一起。

本作對於現實有著相當直白的諷刺

但為了避免玩家喘不過氣,遊戲中也有安排許多支線讓人探索。如果說本作的主線是在賦予主角個性,那支線的功能則是在賜予故事主舞台『尼法利斯』生命。遊戲地圖中標示迷你頭像的NPC都是支線任務的對象,有些會希望主角能替他收集指定物品,有些雖然沒有特殊任務,但會與主角互動觸發獨有對白。

這些NPC每個都有自己的故事,或長或短,而他們的言行正是尼法利斯在玩家眼中有所生息的原因。這邊舉個我最喜歡的例子。

遊戲中有個被企業標記為危險份子的機器人幫派,在支線中蘭妮婭可以選擇過去跟他們搭話,他們會很驕傲的告訴你自己是如何以反抗企業的統治為榮,但他們的手法卻讓人感到納悶:這兩個機器人正忙著把一塊廢地改造成遊樂場。

因為他們認為企業的統治奪走了人們的快樂與笑聲,既然如此,反抗企業最好的方法就是讓人們重拾歡聲笑語。他們嘴上一邊訐譙大公司,一邊還不忘提醒蘭妮婭,要是哪天有了孩子的話,記得帶他來坐這裡的鞦韆。

這段劇情讓我想到現實世界中匿名塗鴉客Banksy的中心思想,一個反壟斷、反過度資本、反消費主義的藝術家。他主張說,雖然我們無法阻止資本不斷地用廣告對人們洗腦消費,但這並不妨礙我們把他們的廣告當成畫布。我猜《雲端快遞》的編劇們肯定有不少Banksy的信徒吧。

Nivalis Thug Life style

當然,這些支線並不是只有歡快笑鬧的哏,也有很多對於現實世界的諷刺與反思。支線的任務作用就是在填滿主線不及的空隙,透過對話與互動呈現尼法利斯的生活樣貌──這座城市,有人活得渾渾噩噩、行屍走肉,但也有不是人的人,活得比人更像人──這讓它的存在更有沉浸感、更具說服力,而不單單只是一座外表華美但內在空虛的城市。

說到華美,這座城市的美麗真的特別值得拿出來一提,以獨立遊戲規模而言,尼法利斯的搭建細節真的只能用『瘋狂』二字來形容。《雲端快遞》對於賽博龐克風格的建構相當成功,它的城市場景都會讓人聯想起其他影視遊戲中那些近未來的畫面,當中的心血難以估量。這座城市美得令人瞠目結舌,我甚至能斷言未來我們不太可能在同樣體量製作的遊戲中看見如此美麗的城市風情。

除了城市的建立外,本作在配音上也是煞費苦心。所有你能交談的NPC都有配音,然而,雖然配音方面只有英文,但遊戲文本的支援翻譯卻高達十三種語言,幾乎囊括了當今地表所有主流語系,這在獨立遊戲中是相當罕見的,製作組推廣遊戲的野心在此可見一斑。(單就個人體驗的繁中版本來說,翻譯內容相當地道,在地化的口語相當成功)

不過嘛……還記得我開頭坦白的感想嗎?現在我就要來談談這款遊戲之所以令我心情複雜的缺點了。這款遊戲的玩法真的相當勸退玩家,因為它的玩法就真的只是要玩家依任務指引從A點到B點而已,它的場面全靠對白與城市景色在撐,對地圖唯一的探索誘因只有支線任務,但部分支線內容的設計卻又讓人感到枯燥。(當然,如果你是攝像派玩家,可能這座城本身就會是你遊玩的誘因)

這風景你能忍住不拍照嗎?

比方某個要收集八十個散落物件的支線,如果玩家想完成這任務,真的幾乎是得把城市東西南北全跑一遍,不放過任何拾取道具才能完成,而完成獎勵僅是解鎖了一個配角所有的劇情對話。這真的是對成就或劇情沒有偏執的人會玩不下去的設計(個人是後者,硬著頭皮解完了)。

說到對成就的偏執……我也真的很懷疑『完美送貨員』這成就到底有多少玩家有動力去完成。該成就達成條件是玩家在單周目劇情中未修理過HOVA浮空車,可是這個車操作手感非常差,絆絆磕磕是常態,地圖進出機制設計不良,在出入口車流中想避免碰撞的難度很高,而損傷過多的話車子的性能又會下降……我事後查了下Steam成就統計,該成就的達成率只有0.7%,看來不是只有我這麼認為。

但縱使它有這些缺陷,身為劇情派玩家的我也很難跟人說《雲端快遞》是款爛遊戲,尤其是當你踏入尼法利斯,看著霓虹斑斕的街頭、高聳入雲的大樓、殘破陰鬱的底層建築,這真的不是一個爛遊戲會有的光景。只能說,它在多數人眼中可能不是那麼有趣。

可在這邊我依然要向你推薦這款遊戲,哪怕你只是買來擺在收藏庫內,透過Youtube的遊戲側錄或實況將劇情雲一遍也好,因為它的劇情值得玩家欣賞,而且只要你踏入尼法利斯一次,真的會驚嘆它的鬼斧神工。

《雲端龐克》要我說的話,它就像是……一個遊戲產業的擺設藝品;你也許不用去參與它的製作、甚至不用去理解細節,但如果你一眼無法發覺它的美麗,那我真的會懷疑你身為玩家的鑑賞力到底出了什麼問題。

以上,出自一個在尼法利斯執業十二小時的夜班送貨員;
歡迎你一起加入雲通快遞。





年中特價時入手的,玩到一半因為對它的製作感到驚艷,又買了一份送給朋友,算是對半價入手的情況給一點補償。雖然我很推薦這款遊戲,但我也很明白不是每個人都會喜歡它。

至於評價方面,個人是不會去給遊戲打分數的,只是會盡可能地用自己的觀點闡述體驗,以及我認為該作主觀的優缺點。我一直很喜歡以前在雜誌上讀過的饒舌團體〈大囍門〉團員布朗的專訪;當記者問他聽過多少音樂時,布朗表示自己不喜歡這說法,因為說『聽過多少』這件事,搞得玩音樂變得跟念書一樣,很無聊、也很有壓力。

對我來說玩遊戲終究不是考試,還要給它打分那也未免他媽太無聊了點。
日後也會抱著這種心態去作遊戲評鑑,希望大家喜歡。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5260996
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