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【閒聊】MH系列作歷史回顧ーMHXX(上)

作者:米蟲團賈斯丁│魔物獵人 XX│2021-09-08 16:06:17│巴幣:30│人氣:531
在靠MH物語墊檔一年之後,MHX的加強版MHXX於2016年10月27日發表

僅次於MHP2G,是魔物收錄種類第二齊全的加強版,可謂當代的集大成作品
(當然,純論數量的話,MHXX遠勝過MHP2G,但MHP2G畢竟收錄了當時的全部魔物)

モンスターハンター ダブルクロス/Monster Hunter Generations Ultimate/魔物獵人 XX
發售日:2017年3月18日,平台為3DS
相對於MHX的「4」大魔物與「4」大風格,MHXX為「6」,各追加了兩種
追加的封面魔物為天彗龍與鏖魔角龍,新風格則為勇氣與鍊金
最終魔物比前作的雙頭龍還要更加突破想像極限
閣螳螂是隻靠絲線來控制機械兵器的甲蟲種,更是至今唯一一隻甲蟲種的最終魔物

本作製作人為小嶋,與前作相同,總監則由市原大輔接任
(根據訪談,同時期一瀨已經開始構思MHRise,雖然也有支援本作,但沒掛名總監)

本作目前銷量為430萬,這包含了之後出的NS版,以及只出在NS上的國際版MHGU
不過初期銷量其實並不亮眼,在兩百多萬停滯了好一段時間,算是花了幾年才累積至此
能持續賣,也是多虧了之後MH系列作開始擠牙膏改以免費更新形式來試圖延長熱潮
空檔一大,玩家紛紛另尋出路,自然挑上最後一片不擠牙膏,單純份量多到玩不完的本作

底下將分成風格、狩技、武器、魔物與其他系統面來一一討論MHXX的特色

一.風格
追加兩種新風格,勇氣與鍊金

1. 勇氣風格
特色為按住納刀擺出架式,以扣一點血作為代價,來接下攻擊判定並往後退一小步再收武
另外在納刀架式中能派生特別的攻擊,大多為相較於公會風格被拔掉的動作
上述兩個方式,加上一般攻擊,都能累積能量,累積滿的時候會啟動特殊的勇氣模式
發動後性能大幅提高,但能量也會持續減少,得持續攻擊才能長時間維持
對新手來說,納刀擋攻擊非常安全,因為有著短暫無敵時間,收武後還能立刻飛撲
對高手來說,啟動勇氣模式後能靠持續攻擊來維持,享受更長時間的強化狀態
無論技術好壞都能受益,且與大多數武器之間的搭配都還算可以
雖然少了一招狩技能裝,但幾乎都至少比公會來得強

2. 鍊金風格
特色為隨時間經過能累積,或使用各武器特定攻擊動作來加速累積的鍊金能量槽
累積到能量之後能搖桶製造出一系列專用道具,效果五花八門
再搭配本作新增的SP狀態與SP狩技等系統,勉強算是特化支援能力的風格
代價為與公會風格相比,拔掉的攻擊動作大多挺關鍵,絕大多數武器都被砍到幾乎用不了
只有特定幾種武器沒有失去重要攻擊動作,能與公會或強襲平起平坐

除了追加兩個風格之外,原有風格也被平衡調整了一番
例如武士道雙劍的動作值被弱化,且JK時砍的那兩刀不會累積鬼人強化能量
強襲長槍的衝刺終結動作值也降低,不過依舊是主力傷害來源
武士道太刀的氣刃無雙斬破綻變大很多,必須看準時機來JK反擊升段
武士道大劍JK後的撈斬變得能蓄力,且奔跑中能稍微改變方向
幾乎所有武器的空戰都強化了,不過幅度有限

二.狩技
全武器各自追加了一招專用狩技,強弱差距甚遠,平衡有些問題

大劍的為ムーンブレイク,會跳起砍一刀
等級高的會先在地上多轉幾下,破綻大DPS下降,用等級1的比較保險

太刀的為妖刀羅刹,使用後以持續扣血為代價,換得攻擊力提升
等級高的增傷幅度高,但持續時間也比較短

片手劍的為混沌の刃薬,能在一段時間內發動全種類刃藥的效果
期間使用道具刃藥還能疊加上去,或是新增不同的效果

雙劍的為ラセンザン,往前跳攻擊並在命中後發動追加攻擊
必須砍在夠軟的肉質上才能打出完整傷害,技術門檻稍高

槌的為インパクトプルス,能使蓄力攻擊動作改變,並多出追加攻擊的衝擊波
衝擊波有傷害有氣絕值,但不會發動會心,也沒有屬性值,且發動時機略晚,容易打歪

笛的為アニマートハイ,使用後吹奏動作改變,追加一段無敵時間

長槍的為治癒の盾,發動後擋到攻擊能回復自身與隊友的血量
可惜回復量不高,還很被動

銃槍的為AAフレア,全裝填後對空砲擊
若龍擊砲並非在冷卻中,還會再補一發龍擊砲,整套動作速度快又有一段GP,非常優秀

斬斧的為テンペストアクス,使用後一段時間內斧模式強化
移動速度提升,特定幾招攻擊動作性能改變

盾斧的為チェインソーサー,把盾拿來當電鋸使用
轉完以後可以回收劍擊能量,攻擊中還有GP,實用性挺高

蟲棍的為覚蟲強化,使用後蟲的攻擊力與速度雙雙提升
另外發動迴轉攻擊所需指示次數減少為兩次

輕弩的為チャージショット,能將通一蓄力射出,彈數只有十發
蓄滿時子彈倍率高達40*2,但蓄力太慢,DPS低,實戰價值也低

重弩的為射突型裂孔弾,使用後會射(?)出高動作值的斬屬性近距離子彈
破綻非常大,難以在一般立回中使用,拿來當成斷尾用的玩具笑一笑還可以

弓的為身躱し射法,能在迴避的同時蓄力射擊
高等級還追加提升會心率的效果,挺值得一用

更加詳細的說明可以參考底下這兩篇

原有狩技也有不少平衡調整
大致說來,各武器純粹攻擊用的狩技強化,動作值提升
持續一段時間強化的狩技則弱化,持續時間變短,或狩技能量累積速度變慢等
主要是用來削弱前作過強的打法,例如強襲斬斧的無限劍鬼


三.武器
與前作相比變化不大,簡單提一提新風格,以及與原有風格之間的比較就足夠
由於大多武器的鍊金風格性能太貧弱,不值得一提的就不提了

1. 大劍
勇氣大劍發動前少了蓄力斬,發動後追加高速強蓄力與強蓄力移動斬,以及墊步
預判能力需求極高,但在正確的人手中很強,實戰能力遠勝過其他風格
鍊金大劍與強襲大劍很接近,同樣少了強蓄力,且能帶三招狩技
只差在強襲大劍的狩技累積速度較快,而鍊金大劍有得搖桶

2. 太刀
勇氣太刀發動後追加的剛氣刃1帶有GP效果,後續派生的剛氣刃2與3則有著高動作值
非常強勢,但門檻也不低,必須同時管理練氣槽與勇氣槽,且熟知魔物攻擊判定

3. 片手
勇氣片手發動後追加全方向翻滾墊步砍,打起來看起來很華麗
但DPS並不高,又無法活用片手劍優秀的狩技,實戰價值不算高
來到本作,能活用優秀狩技的強襲片手依舊是首選

4. 雙劍
勇氣雙劍發動後追加帶GP與恢復斬味的新攻擊動作
熟知魔物攻擊判定的話能打得有聲有色
武士道雙劍弱化之後還是有著相當強度,至少安全性很高
強襲雙劍則依然是高手專屬的高技術門檻選擇,TA成績勝過其他風格的雙劍

5. 槌
勇氣槌發動後追加連續使用蓄力上撈來派生的一套特殊打法,以及墊步
動作值與氣絕值都高,但會撈飛隊友,基本上是單人限定的風格
鍊金槌相較於公會槌,只拔掉了蓄力轉以及三連敲後派生蓄力等動作
換得一招狩技,還算值得

6. 笛
勇氣笛發動後追加墊步,以及墊步後的特殊吹奏攻擊
這攻擊動作本身實用性不高,但有得靠納刀擋攻擊,安全性挺高
相較之下能夠直接使用後方攻擊的公會笛依舊有其價值,輸出能力比勇氣來得高

7. 長槍
勇氣長槍發動後追加帶有GP的盾攻擊, 之後能派生衝刺
無論是單純戳,或是大量使用衝刺,都輸給能帶三格狩技,且衝刺終結動作值更高的強襲

8. 銃槍
勇氣銃槍發動前就有著勝過公會銃槍的快速裝填,能單發使用且帶有GP效果
發動後裝填量提升,無論是全彈還是連續砲擊都有特殊的補正,攻守能力都強
武士道與強襲在TA中的表現還是很不錯,空戰也一樣很適合鬧場

9. 斬斧
勇氣斬斧發動後追加強變形斬與二連屬解,以及墊步
變形斬的動作值挺高,要盡量多用才能提升效率,打起來很有意思
強襲斬斧雖然被相對弱化,但只是技術門檻提高,在對的人手中一樣威猛

10. 盾斧
勇氣盾斧發動後追加屬解3、專屬的藍色屬性強化狀態,以及墊步
藍色屬性強化只是看起來有趣,實際上倍率只有1.15,與其他風格相同,小輸給強襲的1.2

11. 蟲棍
勇氣蟲棍發動後追加獵蟲攻擊與墊步
上了印彈之後蟲就會自己發動攻擊,此外蟲棍本身的動作與公會完全一樣
鍊金蟲棍沒有失去關鍵攻擊動作,幾乎是公會的上位互換,多出一格狩技能用

12. 輕弩
勇氣輕弩發動後追加墊步射擊,能在三次墊步中連續射出10、10、6+6共四發子彈
DPS不高,用越多打越慢
納刀裝填在很長的一段時間中謠傳有增傷,實則不然
安全度很高,能離遠遠又跑得快,再配上納刀擋攻擊,非常難死
鍊金輕弩為公會輕弩的上位互換,多出一格狩技來
與強襲輕弩相比則少了1.05倍狩技累積速度,多出射擊後墊步
輕弩基本上還是武士道與強襲的天下,勇氣與鍊金算是有特殊需求的人的選擇了

13. 重弩
勇氣重弩發動後追加專屬的高射速蹲射、快速奔跑以及滑壘
高DPS、高走位能力、危急時的無敵時間,該有的全部都有了
只要練出能在正確時機分別活用的技術來,勇氣重弩是本作最強勢的武器風格組合

14. 弓
勇氣弓發動後追加第二發剛射,原地三連發就對了
耐力消耗激增,強走藥得常駐,否則會花很多時間在四處閒逛回耐力上
與武士道相比各有各的強勢之處,難分軒輊



與MHX那篇相比,MHXX這篇的長度有點尷尬
分兩篇稍短,合成一篇又有點太長
(而且這麼一分,前面這一篇的內容都能在以前發的文章內找到更詳盡的版本,慘)
剩下魔物與其他系統面會在下一篇繼續說明,敬請期待

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5260718
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留言共 4 篇留言

小ㄐ勳喔喔
現在感覺物語幫崛起墊檔,只好先回去玩GU,繼續虐螳螂

09-08 17:04

絕影神殺-ACGUY
喔喔 終於更新了

09-08 19:20

菜鼻拔
說真的XX真的是很有內容的作品 尤其回頭看下來真的很長壽XD

09-08 20:31

七月既望
用簡單幾個字形容XX的話...
「回甘就像現泡」好像不錯[e29]

09-09 17:43

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