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AE 新舊版高斯模糊的差別

仆街仙人掌 | 2021-09-05 06:47:56 | 巴幣 3276 | 人氣 1562

之前我在使用某個新版本 AE 的高斯模糊時,發現出來的效果跟往常的印象不太一樣,原本想說是我哪邊操作錯誤什麼之類的,後來深入研究才了解,原來是真的有新舊兩個不同版本的高斯模糊,效果也還不一樣

AE 從 CC 2015.3(13.8.0)這版本開始,ADOBE 就針對高斯模糊這個效果做了更新,新版的高斯模糊多了支援 GPU 加速,另外也追加了 Repeat Edge Pixels 選項,這樣的更新看起來是好事一樁,可是,由於模糊的演算法也改變了,所以新舊版本的高斯模糊,即使模糊半徑的參數是相同的,但得到的畫面效果卻是不一樣的!!

新版的高斯模糊相對於舊版來講,模糊後的圖像會更加泛白,亮度也更高,模糊的感覺也有點「硬」,特別是在2D動畫的攝影時,會很常用高斯模糊來做透過光效果,新版的高斯模糊則會出現硬邊過曝的奇怪不自然現象

新舊高斯模糊對比↓

那在使用 CC 2015.3 之後 AE 的版本 ,如果還想要擁有舊版的高斯模糊效果,目前有兩種作法:

1. 雖然高斯模糊更新了,但 AE 並沒有把舊版的高斯模糊剔除(至少目前最新的 AE 2021 是如此),可以去效果目錄的 Obsolete 這項裡找到 Gaussian Blur (Legacy),它就是舊版的高斯模糊,我們還是可以回到它的懷抱的,但難保 ADOBE 不會在未來的新版本把他踢掉...

2. 使用 Fast Box Blur(快速方框模糊), Fast Box Blur 的模糊演算法跟舊版的高斯模糊一模一樣,唯一的差別在於模糊半徑的強度不一樣,舊版的高斯模糊是 Fast Box Blur 的2.71倍,所以舊版高斯模糊如果模糊半徑數值是35,那麼只要將 Fast Box Blur 模糊半徑數值設定為 12.9 就能得到相同的模糊效果了

以上就是這次對於 AE 的高斯模糊的解說,所以有人在不同版本的 AE 使用高斯模糊,或是看教學跟著用高斯模糊,發現出來的效果並不一樣,那問題就是出自我上述所講到的這個原因,如果有遇到跟我一樣的困惑,希望這篇可以幫助到你~

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