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[SteamVR] 在不使用 HMD 或 串流盒 的情況下使用 SteamVR 開發遊戲

[桐生會]永和豆漿 | 2021-09-03 22:19:50 | 巴幣 112 | 人氣 989

目標:繞過 OpenVR / HTC 需要 HMD / 串流盒 才可使用的限制

0. 前言/名詞代稱
1. 問題/情境
2. 環境/設備
3. 解決方法
4. 結果
5. 小記

0. 前言/名詞代稱
這篇文章並不能讓你在沒有任何 VR 設備的狀況下遊玩 VR only 的遊戲
寫這篇文章的主要原因是希望給其他開發者一個解答或是解決方案
例如: 簡單的 VR Camera 設施/設備
圖片來源: Reddit r/StarWars

要達到文章的主要目的 -> 在不用 HMD 或是 串流盒 的狀況下開發
必須要有:
至少一個 基地台
至少一個 控制器 或是 一個附有 接收器 Tracker

本篇並沒有講到如何連線周邊設備, Tracker 就是配對 接收器 控制器 用傳輸線連接,基地台 插上電就可以了。
關於 基地台 控制器 接收器 Tracker 的位置資料傳輸,在5.小記內有大概解釋。

VR頭盔 -> HMD
移動定位器 -> Tracker

1. 問題/情境
新專案開發只需要 控制器 Tracker,不需要使用到 HMD,但是只要 HMD 串流盒 拔起, 串流盒 會拒絕執行並將自己和電腦斷線,造成 VR 周邊設備無法連線。

為什要將 HMD 解除連線,難道不能把 HMD 放在旁邊別用就好了嗎?
A: 是可以,但是:
-> 即使 Unity 不輸出影像到 HMD 或是在 SteamVR 內關閉 SteamVR Home 選項, HMD 依舊會輸出影像
-> 只要有稍微動到,或是 Unity 進到 Play 模式, HMD 就會被喚醒,並浪費電腦效能
-> Unity 的 OpenVR 會因為偵測不到 HMD 拒絕運作
-> 最後輸出要求沒有 HMD 的需求,主要功能都由 控制器 Tracker 作用。

關閉 SteamVR Home ,沒有執行 Unity 。SteamVR 會輸出影像到 HMD

在關閉 SteamVR Home ,設定 Unity 不輸出到 HMD 的狀況下。SteamVR 還是會輸出影像到 HMD

沒有 HMD 的情況下, OpenVR 會拒絕運作。

2. 環境/設備
SteamVR 1.19.7

HTC Vive Pro 一級玩家版
-> Vive Pro 頭戴式顯示器
-> Vive Pro 串流盒 (型號: 2Q2B100)
-> Vive 基地台 1.0 x2 (型號: 2PR8100)
-> Vive 控制器 1.0 x2 (型號: 2PR7100)

VIVE 移動定位器 (3.0) / VIVE Tracker (3.0)

3. 解決方法
3-1. 開啟 *Steam資料夾*configsteamvr.vrsettings
在 "steamvr" 欄位內加入
"activateMultipleDrivers" : true //允許同時使用多個Driver
"requireHmd" : false //關閉必須要有Hmd的需求
請注意是否需要加入 [ , ]

3-2. 開啟 *Steam資料夾*steamappscommonSteamVRdriversnullresourcessettingsdefault.vrsettings
在 "driver_null" 欄位內的 "enable" ,把值修改為 true

3-3. 重開 SteamVR 並重新配對/連接你的 VR 周邊設備
在這裡,你會看到多了一個新圖示

4. 結果

5. 小記
接收器 Tracker 會比要好使用,因為 Tracker 本身的位置資訊會從 接收器 的通道進出。
但是沒有 Tracker 的人也不用太擔心,只要把 控制器 用傳輸線連接上電腦就可以了。
所有的位置資訊會透過 控制器 送進電腦。

當然。是的。
基地台 的位置也會一起傳送。
當有 串流盒 的時候,基地台 是直接對 串流盒 溝通的。
如果沒有 串流盒 ,可透過 有線控制器 接收器 、已和 接收器 配對的 Tracker 對電腦溝通。

OpenVR 沒有偵測到 HMD 時會拒絕執行,而 Steam 提供的 null 驅動正好可以繞過這個問題。
"activateMultipleDrivers" : true 就是讓 Steam 的 null 和 HTC 的 Vive 驅動可以同時運作。

這是 null 驅動提供的 HMD
而右邊剩下的,都是 HTC Vive 驅動
我也試過只有 null 驅動的狀況下,嘗試連線 HTC 的周邊
答案是不行的

最後,希望這篇文章能夠幫大家解決一些問題,也希望能夠讓大家發掘潛在的遊戲開發機會
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