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《暗黑破壞神®II:獄火重生™》的誠意是否能重新感動玩家?

露諾弭 | 2021-09-02 06:40:18 | 巴幣 2 | 人氣 269

由於這封文情並茂的訊息,大受感動的露諾弭;難得回去暴雪官網,看了一下他們更新了什麼新遊戲?


《暗黑破壞神®II:獄火重生™》,於9/24 正式推出。



哦哦哦,突然有種想回去看看的衝動,不過要等到9/24也還太久。我就先觀望一陣子吧,其實我家裡是有一台PS4,當初還用它玩了一陣子的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》。

不過露諾弭並不是刷寶遊戲愛好者,而且在戰網上也是有滿等的武僧、聖教軍、狩魔獵人、野蠻人、巫醫、秘術師(對,就是除了死靈法師。);所以就用PS4玩死靈法師,練滿等蒐集一套裝備之後就棄坑,回去爐石打牌。

雖說這次有不少暗黑老玩家看好,但我卻不認為《暗黑破壞神®II:獄火重生™》能帶動新人氣。

畢竟暗黑破壞神的玩家都是老人群,加上暴雪似乎有意要發展手機,搞出一個《暗黑破壞神® 永生不朽™》;以及原本要開發亮相的《暗黑破壞神® IV》。



各位觀眾,你們知道這有多誇張?一飯三吃是我暴雪哒!重製、手機、新代,暴雪這樣一搞,暗黑破壞神的玩家群加上原本的《暗黑破壞神III》又要分成四等份。你要暗黑老玩家一天玩四種暗黑破壞神系列?

我說這簡直不要太過份,跟卡普空學的那套薛錢法是不是?莫非就是傳說中的威力加強密技特典狂歡特製無雙極限加強版?我說你是不是在挑戰暗黑玩家的底線?

由於露諾弭的時間扣除日常生活和寫稿與找稿子素材,實在沒辦法分心去天天玩遊戲。幸好魔力寶貝和爐石都是輕度遊戲,不像魔獸世界有又臭又長的每日任務。強迫你每天上線2小時。

所以我打算靠觀看實況主的影片,日後再來討論《暗黑破壞神®II:獄火重生™》的心得感想。(我感覺我在挖坑。)

在這之前,我先來說說,我所認為的D2R未來處境。我認為D2R的遊戲內容不會跟D3差太多,其衝量就是更改一些D3自以為是的創意;然後讓整體遊戲設定變得更復古一些,這是一個很為難的雙面刃決定。


你如果想要復古,就會變得不便民,不便民就會有玩家想要棄坑;這樣無形中就趕跑來試水溫的玩家。就像《魔力寶貝:永恆初心》那樣,剛開始大家都在那邊假裝說要回來玩最原汁原味的遊戲體驗;什麼1.0~2.0的感動是最棒最美好,聽得露諾弭感動不已,眼眶都濕潤了。


結果三個月之後1.0內容玩完,巴哈網友就開始靠邀說粗心自創內容太少(跺腳),說要趕快推2.0;接著就是抱怨活動做太爛,獎勵太少,亞城鎖太多內容;但其實鎖的都是3.0之上的任務,初心本來就沒有要開放3.0之上的魔力。(詳細請去他們臉書追蹤。)

有的沒有的講一堆,到後面開始有人建議說跨服PK和更多優化設定。(早該做的啦!粗心~)我說這個初心版也真是厲害,居然可以維持這麼久的無版主狀態,還能有這樣的活絡迴響。

所以露諾弭特別熱愛魔力,推薦魔力;就是因為魔力寶貝真得是一款很棒的日式網游,雖然粗心老是粗心;但我心底相信我每天在版上匯聚各方玩家意見,用《關鍵魔力》用力噴他;他就會知道我用心良苦。


如果我們魔力玩家不罵他,他就會覺得遊戲可以亂做,反正也沒人想玩......TM的死肥豬工程師,誰跟你說《魔力寶貝:永恆初心》可以亂做!?當然是絕對否定!我不允許你有放棄你自己的權利,駁回。(轉圈圈,手比叉叉,亂做可是不行的喔。)


回到主題,各位覺得原汁原味的D2R,真的能滿足新玩家嗎?會不會剛開始大家都說這古早味很棒,結果三個月體驗期一過;各種嫌說D2R設計老舊不方便,老古董設計毫無意義?

我想這必須要靠遊戲玩家親自遊玩一遍D2R(坐沙發喝茶),才能略知一二;但是我認為,D2R並沒有辦法撐起暴雪的頹勢,畢竟他旁邊還有一個性質相同的《POE》在競爭;更別提未來的D4、DM都在等待上市,分出這麼多遊戲項目,本就人才流失的暴雪開發內部;能不能維持高水準的遊戲品質都有疑慮。


你說單靠一個單機性質的D2R。除了賣完首批貨,消費完老玩家情懷之後,能增加多少人氣?我都還怕他們賣出去的數位板和精裝版,沒辦法回收投出去的開發成本費用。所以對於D2R的未來,我就已經打上一個問號。

而我這種未玩先唱衰的心態,是源由過去《魔獸爭霸® III》淬鍊重生的失敗。當年我買了這套遊戲回去,開開心心打開,結果發現根本跟之前的影片對不上。它...它頂多算是一個比較好一點的畫面加強版!這跟我想得不一樣,更別提之後《魔獸爭霸® III》淬鍊重生根本沒有增加多少改動;好像就是做完之後就不去理它。

所以我對於D2R的濃濃不信任感,是建立在先前對W3R的不滿。這也是這篇網誌為何以D2R為主題,因為我感覺暴雪可能又要歷史重演,搞砸重製版。


露諾弭也曾經是鋼鐵暴粉,雖然由粉轉黑;但是我希望暴雪還是能洗心革面,趕快脫離最近的風暴;回歸正途好好做新IP遊戲或是把舊遊戲做得更好玩。

我這點是認真的,暴雪已經很久沒新IP遊戲。這一次出的D2R也都是在消費暗黑系列。這點很致命,如果這樣持續炒冷飯;而沒有辦法搞出新遊戲,我們就會開始質疑暴雪;是不是趨於安逸不想要冒險犯難?就像中國遊戲廠商每個都在吹捧他們的才是真三國,導致我現在看到中資三國就吐。


不過其實大家都知道,開發新遊戲,尤其是新IP簡直就是難上加難;但是如果不搞新IP,就沒有辦法打開新的客戶群。更別提也會有同性質的遊戲廠商加入,一起來吃你的舊客戶群。

就跟日本漫畫家一樣,許多漫畫家和他的責編不敢讓作品收尾;就是怕漫畫家下一部新作沒人看,結果變成中途腰斬。結果把一部可以好好精采完結,硬生生水了好多集總編輯都不敢讓它收尾。(露諾弭不喜歡拖泥帶水,創作者應該有決定作品結束的權利。用外傳和新篇章或設定集都能額外補充未說完的故事。)


若是重覆榨取產品IP價值,到最後結果;就是原有的客戶群人數萎縮,慢慢影響上線人數和公司營收。這是必然發生的事。因此勇敢踏出小腳腳,去做新IP的遊戲才是有骨氣的遊戲廠商。

在以前的暴雪,他總是能給我不一樣的新體驗。我也曾經是一個看到暴雪藍帖(官方公告是藍色的)就好興奮的年輕人,但我現在對於藍帖;更多是一種換湯不換藥的感覺。參數、模組改一改,然後就交差。


這種一看藍帖就彷彿冷水撥到頭的感覺,就是來自於W3R的負評失望。


我真誠地希望,暴雪能在未來,讓我再年輕一次;讓我能像腦粉一樣大聲喊:暴雪出品,必屬佳品。好了,你們準備一起重溫巴爾和屠夫的黑暗魅力吧!
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