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>>>>>>>不和諧記憶<<<<<<<
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((第一次發文還請見諒))
這邊是雙人團隊 S&W 的 S ((其實不知道要取什麼就用兩人英文名字開頭來用XD
目前是在日本念專門學校,想說趁暑假來做個遊戲
就在臉書上認識了W,說要一起跟我做遊戲 QQ (本來只是打算做恐怖遊戲啦
七月初的時候,
W剛好看到巴哈姆特的自製遊戲公會有舉辦這個活動,就這樣決定參戰了
全程討論都是用線上來討論,
因為W也要上班,我在這邊也打工滿滿,大概每個禮拜只能討論一次的程度
以下就是依我的記憶及討論會議紀錄來寫的XD
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7/13 - 第一次討論
主要是討論分工.怎麼協作.還有遊戲想法等等的~
討論結果就是 3D.要有點詭異的氣氛.走劇情式(至於劇情先各自先想想看
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7/18 - 第二次討論
稍微討論下劇情感覺(但還沒正式決定XD
雖然一開始我也是打算做程式部分,但發現我們想做的感覺還蠻吃畫面的,
我就打算負責美術的部分~ 程式部分交給W
這次協同合作決定使用Github跟sourcetree來管理,但因為我都沒有用過的關係
基本上這次討論都是W在幫我新手教學QQ ((花了一堆時間,真是不好意思
之後在下次討論之前陸續討論了遊戲內容.
總之我先幫W列個遊戲流程感讓他好製作
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7/25 - 第三次討論
在這時終於比較可以確定整體遊戲的玩法 ((之前一直都還沒決定好
還有討論下場景要怎麼樣的感覺,就開始拼命找可以使用的3D素材XDDD
這天討論的比較趕,主要是我等下要趕去打工QQ
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8/1 - 第四次討論+prototype
W做了個遊戲流程
而我則是先排好了主要場景打包起來 (檔案蠻大的所以就先放進遊戲主要檔案裡
以下是我大概排的地圖給W用
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8/8 - 第五次討論
總之先排好的迷宮場景 (排到肩膀超痛XDDDD
在那之後還要繼續做兩個書本迷宮XD
還有努力做出的主角睜開眼睛的Animation...大概用了30張吧QQ
這時候基本上劇本已經決定了大概 (拖了超久才生出來有夠不好意思
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8/15- 第六次討論
W負責的遊戲流程基本上快完成,以及新增一些功能
我也完成好劇本,迷宮場景*3完成
這邊意識到只剩一個禮拜就要交件,整個壓拜以
...........還有發現遊戲玩法什麼的其實好無聊這點 (???
拼命討論該怎麼做才比較做出點有趣的感覺
.......
............總之我繼續完成場景+尋找音效
還有處理Texture尺寸太大太佔空間的問題
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8/22 - 最終討論+死線趕工
這天基本上就是修羅場,以下的表單是在這天兩人要做的事情XD
最後一天了還是在趕工的狀態QQ
做完自己負責的部分就開始跑遊戲,找BUG什麼的
畢竟是禮拜天了,W隔天也要上班,找BUG什麼的時候已經蠻晚的
才導致這次遊戲還有很多細節或式BUG都還沒處理完 QQ
總之急忙的上傳作品後 W告訴我雲端還是可以更新版本檔案 同一個URL
由於我還在暑假,就想說把我會的部分繼續修改+更新檔案
結束了這次DIY GAME JAM
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感謝這次巴哈姆特自製遊戲公會以及W
這說長不長的一個月讓我學到了好多QQ
也希望大家有時間可以來玩玩看我們的作品不和諧記憶.
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這邊也宣傳一下(?)我在日本專門學校與同學一起製作的3D恐怖遊戲
主要負責程式
而為了參加木屋遊戲館舉辦的SCP活動,特地把遊戲翻譯成中文了XDD
>>>>>>>>>幽愁帷幕<<<<<<<<<
有興趣的朋友可以下載玩玩看~~!