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【RPG四期創作】戰爭之章玩家心得

作者:諸葛仲林│2021-08-25 11:53:17│巴幣:20│人氣:133

前言:
        雖然應該有不少想說的東西的,不過因為南方事務的關係,以及命運女神的惡作劇,本章節我的參與度相較於行軍之時並不算高,但我仍很認真的繳交每一次的周期,並盡可能的參與每一次互動串,因此對於自己有實際接觸到的段落還是較為清楚的。

        要說比較遺憾的地方,除了抽到的劇本次數外,就是與人互動(無論玩家或NPC)都因為南方原因而有顯著的減少,同時也因為對於劇情資訊沒有全盤熟悉而沒有辦法參與玩家間的劇本討論,期許自己未來能有更多的投入,或許會有更加深刻的心得也說不定。

劇情面:
        正如前述原因,我對於本次戰爭章劇情的印象都是以大方向、大事件居多,而這次有那麼點反傳統的敵人也確實讓整個章節都壟罩著濃濃的絕望感,以往的主線之類的即便是再強大的敵人似乎都有辦法打倒,但這次直接告訴玩家並沒有任何有效消滅的手段,而且就算真的有手段,也不過是造成更多不可預測的傷亡而已,讓我想到封神演義漫畫中的一個橋段,主角方需要跟自己的影子對打,但攻擊自己的影子也會令自己受傷,雖說漫畫中也有遮蔽光源來讓影子消失的橋段,但最後還是必須解決施術者,而本次的施術者在初登場又展現出了難以匹敵的強橫,即便是世界一流強者的攻擊都毫無作用,也就帶給玩家更多的絕望。

        但是絕望似乎總會伴生著希望,那有些別出心裁的希望之花的活動,不僅僅是對於米德加爾德大陸上的芸芸眾生注入了一劑強心針,似乎也讓隔著螢幕來參與的我們感受到了寬慰,畢竟這是那做盛載著我們許多時日的城市所給予的希望之花,不僅僅是做為疲於戰事的調劑段落,做為一個周年活動也是無可挑剔的。

        在劇情越趨近終盤時,雖然敵人的強大依舊擺在那邊,但有道是千里之堤潰於鼠穴,戰爭之災不管是心智的變化,還是對於軍勢的掌握,以及其身邊的人員組成似乎也都出現了一些鬆動,雖說絕對的強悍仍然擺在那邊,但總算是盼到了一線曙光,卻又不會給玩家那種一定能成功所以能好好喘口氣的感覺,這以能夠讓人參與的劇情來說是十分難能可貴的安排。

        最後救贖之城的出現則是將前面各種鱉屈都一口氣引爆的高潮,玩家總算是頭一次能夠與敵人站在平等的位置來對決,不僅不用再被單純的物量給壓扁,還能盡可能的施展自己的所學,而且還是人人有份,每個有心的人都能參與到,這樣的劇情不管是對於角色或是玩家而言都肯定會是一個難以忘懷的體驗。

人物面:
        由於前述的,就連劇情的記憶也多以大方向大事件居多,對於人物方面的了解似乎又更加模糊了些,至多是能看到我們熟悉的一些角色不同的面相或成長,還有結識更多不同的,充滿個性卻又帶著不少謎團的角色。

        但最讓我印象深刻的,或者說是本章絕大部分角色都有一個共通點,就是他們總會有一個屬於自己的魔幻時刻,即便只是如朝露般一閃而逝的夢幻,卻都對於後續劇情留下相當關鍵的影響,比方緊急撤離時獨自斷後的文森總長,以人腦的演算力入侵了萬斯權杖數秒的阿露兒,又或者是一度成為人,卻又為了最重要的事情最終又化為機械的瓦提斯,背反而獻出生命,卻也給予聯軍致勝契機的蒂芙娜,還有最終總算做出關鍵決斷大義滅親的芭斯特,甚至是連一直被當作梗來用的警長謝利夫都有個「沒時間解釋了,快上車!」的帥氣救援段落,對我來說參與這次主線對於人物的印象,就好像是再看一場華麗的煙火秀一般,也許煙火不會常掛於夜空之中,但一定能夠迸發出令人印象深刻的璀璨。

        最後想說覺得比較可惜的部分是沒能把握機會跟阿貝爾國王有更多的互動,這算是我的一點小小私心,因為在當下的情況裡,阿貝爾所遭遇的狀況其實跟太原的背景有幾分神似,因而我會希望太原能夠從這名王者的身上學到點什麼東西,並以此來決定如何面對自己的過去,不管是面對這種狀況的處理方式,又或者是得到一些建議之類的,但很可惜最後只以對於太原的消極態度否定坐收,沒能再讓太原拿出更多的辯解,又或是請教更多,但即便是這樣,也讓我有了對於未來個人角色劇情走向的一些新想法。

制度面:
        經過了應該至少有半年乃至一年的打磨,現行不管劇本面還是互動面的制度都大致取得了一個平衡,沒有什麼太多需要建議的,但我的確很在意會長曾經說過的,如果真的有人每次參加但都太久沒抽到的話,可能會有新的機制來因應,雖說我還有另一個相同處境的人都在本章節中僥倖至少抽到了一個本,所以暫時無緣知道這會是個什麼樣的機制,但仍然希望這個東西會在未來出現,畢竟有的時候命運跟巴哈就是會一再作弄人。

        互動方面,多人互動串感覺上有著顯著的增加,當然這樣的好處是在凝聚一整個玩家群體的向心力的同時,也讓玩家能一次接觸到許多的NPC,並且增加能讓他們留下印象的機會,對於這點我能說的只有編劇組辛苦了,要一次應對如此大量的對話,而且幾乎每次每人都必須出席,甚至可能一人必須控制一個以上的角色。

        但是相對來說單人NPC互動的部分就較少了些,通常來說一對一的互動會更容易讓人留下印象,可能也會讓玩家更專心於對話上頭,可能是為了要讓更多人都有機會參加到的緣故,總覺得本次單人NPC互動都稍微有點趕,不過這應該也跟玩家個人的文筆或是構思能力,以及對話內容有關吧?雖說希望能有更多單人互動的機會,但是也很清楚這樣會讓編劇組付出能力,因此這方面也就不多做奢求,且對且珍惜了。

結語:
        雖說有那麼點矯情,但我還是想說,非常感謝公會幹部,感謝編劇組,本來應可收編更多人手讓每個人都輕鬆點,但是卻為了讓最多的玩家能夠體驗到本次主線的樂趣,而身兼數職的擔下了本次所有的劇情構思以及演繹,並且讓我有機會參加到如此深刻的劇情而沒有把我踢出去,除了再次表示銘感五內外已無筆墨能形容。

        最後有些話想給其中幾位幹部:

球羊
        明明用了薰香但卻聊說跟人搞好關係這個橋段似乎有點怪,這點我承認的確是帶著一些南方想法的,因為當初在戰爭章相關的WIKI中有提過,想搞好關係就去找"理解",而不管對角色還是對玩家來說,我都希望能"搞好關係",所以才會有這樣的橋段出現。

        覺得本次的互動串中,我跟蓮所控的角色互動最多,主要是因為文森總長的賞識或開導不僅僅是對於角色,對於身為操作者的我也彷彿與有榮焉,那種只要存在就讓人安定的感覺是其他主官無法替代的,還有就是阿貝爾的部分,雖然互動真的不算多,但那些對話算是很關鍵的,在引出角色劇情的同時也導出了可能的方向,這點十分感謝。

飛鳥
        雖然因為種種原因,似乎本章跟飛鳥所控的角色互動都比較少,但我仍然認為尤克有帶給太原一定程度的正面影響,不管是間章時的回信,或是明知毫無作用但仍鼓勵他提出自己的計略,這些看似小小的事件都是建立信心的基石。

還有雖然之前說過了,但您可能沒看到,所以我想在這邊再說一次,我想跟您道歉,遊戲約戰區TAG到您是我不小心按到了回覆,而在那之後我就去做其他事情,因而沒能及時回應您的質問,造成您的困擾真的很不好意思。

本圖由多多洛(goo752000)提供
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