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艾可動畫PV就是這樣誕生的 第6回 「給新手的作畫方法論」

仆街仙人掌 | 2021-08-21 10:59:32 | 巴幣 6184 | 人氣 2760

有鑑於許多新手在創作2D動畫時,常會面臨到一些作畫的基本問題,例如動態不知道如何掌握、時間不知道怎樣安排、中割不知道該給幾張等等,這回就由新手的角度出發,以艾可動畫PV作為實例來講解,讓新手有個可以去依循的作畫方法論,什麼都不懂的新手,就可以按照這方法去作,但我也要強調,這並不是唯一的,如果是大佬的話,會有更進階野性的作法。

為了讓內容單純好理解,這次就以艾可變身完畢,張開雙手往上揮動的這段的末尾,也就是原畫C126到原畫C127這一小段來當作講解範例,同時我也附上該片段的本攝、原攝和動攝,以及原畫C126、參考張C126.5、原畫C127實際作畫素材和該頁的律表作為參照。











《作畫前對於動態要有明確的把握》

2D動畫在作畫之前,一定要對整個動態有把握才可以,也就是角色是怎麼動起來、怎麼作表演,心中要有一個明確的畫面才行。

2D動畫跟插畫是不同的,以插畫來說,即使心中對於畫面印象還是很模糊曖昧,就算直接動筆繪製,或許還是可以修修補補地把想要的畫面「磨」出來,但2D動畫是一張一張畫到死的,如果在作畫前心中對於動態有一絲迷惘,那之後要作修改的話,所花費的功夫是很龐大的。

在作畫前,心中如果有浮出明確的畫面的話,那就直接動筆畫吧,如果沒有的話,請一定要作好完整的觀察,日常動作就試著親自去表演,對照著鏡子或是錄成影像來觀察都可以,非日常動作就去找參考資料,實拍或是作畫MAD都可以,總之就是務必強化對於動態的印象,這也都是業界原畫師在作畫前會作的功課。

當初我在畫艾可這個動作,雖然最初心中有了一定程度的印象,但為了確定細節,也是自己在鏡子前親自反覆去作表演,然後觀察後再畫出來的。


《作畫前要去計算時間》

除了作畫前對整個動態要有把握以外,對於動態所花費的時間,也要明確掌握才行。

新手,特別是走數位作畫的新手,最常忽略的一件事就是計算時間,相信有不少人都是先畫好圖後,就直接用時間軸上隨意播放看看,感覺時間節奏不對再反覆修正調整,這樣的作法其實是很沒效率的,並且是無法培養時間感的。

所以為了要掌控正確的時間,正確的作法是,使用秒表去把這個動態的過程計算出來,在計算的時候可以試著跟角色做相同的表演,這樣子會比較好掌握到正確的時間。

我在畫艾可這個動作之前,除了會對著鏡子作表演觀察以外,同時一手就握著秒表,表演開始的時候就按下去計時,表演結束的同時再按一下秒表讓時間停止,這樣秒表上就會顯示這個整個過程花了多少時間。

至於使用的秒表,建議用先前我介紹的2D動畫專用秒錶,因為一般的秒表的單位1秒為100厘秒,而2D動畫的時間單位是1秒24格,所以如果用一般的秒表作計算,之後還要換算會有點麻煩。(一般的秒表要換成2D動畫的時間單位就是 100厘秒 除 24 ,也就是約 4.16厘秒 = 1格)

關於2D動畫專用秒錶可參閱我先前寫的這篇:

當然,並不是說藉由這樣的計算的過程,就能一次完美精確的訂下時間,而是有一個大體的掌握,去降低這個誤差值,之後就算要調整時間,也只要稍作微調就可以了。


《思考拍數去推導中割張數》

以原畫C126到原畫C127這段,經作計算時間後,最終確定了整個過程需要的時間是17格,一但時間確定之後,再來只要思考要用的拍數,就能推導出需要中割的張數啦。

至於要用什麼拍數,這沒有絕對的答案,對上級者來說,用最少的張數去呈現最到位的演出才是作畫的真奧義,傳統觀念上「動畫張數越多就越好」的思維並不是完全正確的,最終還是要看動起來的感覺才是,而怎樣的表演應該用幾拍來作畫會是最好,這又是一門學問哩。

以新手來講,單純只追求動起來是順暢的話,要用一拍一、一拍二、一拍三來作都可以,至於一拍四以上,就不建議新手使用了,因為沒有一定的經驗的話,使用一拍四以上就會有卡頓感了。

像京阿尼的《中二病也要談戀愛》第一季第六集的這段作畫,就是刻意利用了一拍四的頓感,去表現出動態的力道,把整個肢體表演的張力最大化,這種等級的運用不是新手可以掌握的。

回到原畫C126到原畫C127這段,時間是17格,用最單純固定拍數來思考的話,使用一拍一,整個過程就要17張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要15張;使用一拍二,整個過程就要9張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要7張;使用一拍三,整個過程就要6張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要5張。

新手只要按照這樣的作法,推導出中割所需的張數就只是個簡單的數學問題罷了。

不過實際在制作時,原畫C126到原畫C127這段我是採用了混拍的方式去作,前段中割我是使用一拍二,後段中割我是使用一拍三,之所以這樣安排,是因為這段肩負著延續先前的動態,同時也是整個動態的最末段,所以前段中割使用一拍二是為了銜接先前動態的滑順感當作過度,後段中割使用一拍三,則是為了表現最終力量是緩慢放鬆下來的感覺。

這段如果全部用一拍二,最終收尾時,看起來動作就會過於綿密,顯得太「重」;如果全部用一拍三,就用無法很好的延續先前動態的滑順感,因此便採用混拍去表現去想要的作畫感。

於是原畫C126到原畫C127這段使用混拍的關係,中割所需要的張數就是6張,前面4張為一拍二,後面2張為一拍三。

另外關於作畫張數和拍數的運用,也可以參閱我先前寫的這兩篇文章:


《有必要也請畫出參考張》

最後,原畫師必須還要考慮所繪製的原畫容不容易中割,以原畫C126到原畫C127這段來講,因為角色的袖子是類似振袖的感覺,因此動態的變化會比較複雜,如果我就只給動畫師原畫C126和原畫C127這兩張去作中割,那袖子的部份中割一定會出問題,因為資訊量變化太大,動畫師是無法掌握的,因此就必須畫參考張。

所謂的參考張,也俗稱小原畫,就是原畫師畫給動畫師中割參考用的一個圖,所以我挑選了位於中割正中間的動作來畫參考張,也就是編號為126.5的這張,附帶一提,原畫的編號是用原圈圈起來的,參考張的編號是用三角形圈起來的。

至此,這段整個的作畫安排就完成啦,創作是感性的,但手法是可以很有邏輯條理的,希望這樣的講解對新手作畫時能有幫助就太好了,如果看完後有什麼問題也很歡迎跟我討論喔!

那我們就下回見啦!!


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艾可動畫PV就是這樣誕生的 第1回 「緣起╱企劃」
艾可動畫PV就是這樣誕生的 第2回 「角色設定」
艾可動畫PV就是這樣誕生的 第3回 「色彩設計」
艾可動畫PV就是這樣誕生的 第4回 「分鏡」
艾可動畫PV就是這樣誕生的 第5回 「構圖╱原畫」

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目前主要以家教形式在教課,上課可以選擇線上也可以線下實體,如果要實體的話,就是來我台中的教室上課,時間都可視個人彈性自由調整,有需要的人都歡迎與我聯繫

對上課內容不瞭解的,可以參考之前上過課的學生心得喔 ↓











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番薯先森
超讚!!
2021-08-21 23:21:47

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