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《Labyrinth of Refrain》化身妖路歷程,率領魔女旅團挑戰無人攻破的地下迷宮

ReimuMaga | 2021-08-20 23:47:52 | 巴幣 428 | 人氣 1917

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk







化身妖路歷程,率領魔女旅團挑戰無人攻破的地下迷宮


  《Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk》(以下統稱《Labyrinth of Refrain》)是由日本一 SOFT WARE 於 2016 年6月23日在 PSV 掌機平台發售的 DRPG 遊戲。玩家在故事中將扮演名為【妖路歷程】的魔法書,需要完成薄暮魔女朵洛妮亞的命令,引領由人偶組成的【魔女旅團】前往滿是瘴氣的地下迷宮。開始講述故事劇情前,這裡先介紹魯弗蘭市的背景設定,作為需要跨越三座山脈才能抵達的邊境小鎮,地下迷宮充滿財富的謠言為該城市最著名的傳聞,來到此處的探索隊僅有一個目的,那便是追尋那不知是否真實存在的財寶。然而在經歷一系列的失敗,上百位探險家在此殞命,探索迷宮的難度實在過高,沒有外人願意造訪魯弗蘭市。直到某日,薄暮魔女與其弟子的來訪,才打破了邊境小鎮沉寂已久的平靜。


  《Labyrinth of Refrain》在人物塑造方面十分完美。日本廠商有個特點,那就是比起歐美廠商將重點放在史詩大場面,他們更喜歡描寫人與人之間的細膩情感。作中朵洛妮亞和弟子露卡的角色刻畫得極為出彩,朵洛妮亞對於愛人的重視和對弟子的輕視,都在劇情裡表現得淋漓盡致。最開始我們會對朵洛妮亞數落弟子的行為感到不滿,覺得這個老太婆魔女就是人偶劇演示的【吃人巫婆】。不過隨著劇情發展,露卡天真的舉動改變了朵洛妮亞的心靈,最終對不該停留於現世的死者作出了割捨,領悟到最重要的寶物一直是陪在身旁形影不離的露卡,那段劇情可說是百看不膩,心中不由自主湧進一股苦澀卻美好的酸意。由於提前劇透會影響到遊戲體驗,關於師徒兩人的互動請大家自己實際體驗才不會破壞驚喜感。


  如果真要在雞蛋裡挑刺的話,本作在故事節奏的安排似乎有點問題。筆者在遊戲初期感覺故事主旨是魔女師徒在邊境小鎮的休閒生活,幾乎抓不著重點,每個人物要不是在說謎語,就是看可愛的露卡在那邊賣萌。直到遊戲中期,正式插入朵洛妮亞年輕時期與愛人相遇的回憶才讓故事變得更加精彩,並且故事劇情開始往多線發展。然而在接近最終決戰時,關鍵劇情部分又顯得過於緊湊,有種草草收尾的感覺(大家可以想像《搞笑漫畫日和》裡的《劍聖大和》完結篇)。妖路歷程一氣呵成解放了魯弗蘭居民的罪業,接著直接面對最大黑幕,感覺文案部分寫日常寫太開心,這才意識到玩家已經將迷宮踏過一遍,所以只好加大力道,將日常劇情暴力銜接到以悲劇為核心的主線劇情上。筆者不是說這種作法不好,應該能處理得更好些,尤其是關於魯弗蘭居民心態轉變的過程,或多或少讓人感到有些強硬,若是能有更詳細的篇幅描寫,或許就不會顯得如此突兀了(鍋全部丟給某位魔女是個人較不滿的地方)。總得來說,故事劇情除了後半部分轉折過硬之外,其餘沒有太大問題,本作很好地呈現了何謂【悲劇帶來的美感】。




《Labyrinth of Refrain》最早於2016年再PSV平台發售,與《魔女與百騎兵》為相同世界觀。



魯弗蘭市位於王都外的邊境地區,當地有一座埋藏眾多財寶的地下迷宮,曾風光一時。



薄暮魔女朵洛妮亞是少數還未放棄攻略地下迷宮的訪客,是為了財富還是另有隱情呢?



玩家在遊戲中扮演一名被世人稱為妖路歷程的魔法書,是成功攻略迷宮的最大功臣。



由於書本不會說話,平時與人溝通的時候只能用三種情緒反應,分別是肯定、否認、沉默。



魯弗蘭市的居民看似龍套,其實他們都有不為人知的過去,到了後期會有相關劇情演示。



前期劇情有些鬆散,幾乎沒有重點,直到揭示薄暮魔女的回憶時,故事才開始精彩起來。



最終決戰前的演出過於突兀,日常與主線故事分配不均,只能用較急促的手法來推進劇情。


鼓足勇氣面對未知威脅,資訊是最強力的武器


  與遊戲名稱相同,本作核心玩法聚焦在迷宮探索上,正式進入遊戲不久後,玩家就要前往危機四伏的魯弗蘭地下迷宮展開冒險。探索未知領域之時,資訊是我們最強力的武器,踏進初次尋訪的迷宮,我們無從得知迷宮的全貌,也不清楚下個拐角處會不會出現置人於死地的隱藏陷阱。隨著探索愈加深入,你會發現道路逐漸清晰,成功走遍本層迷宮的各個角落後,恭喜!你已經突破了迷宮探索的第一項難題,是時候加入第二道難題了,那便是日式角色扮演遊戲不可或缺的要素——【戰鬥】。玩家行走於迷宮中探險必定會遇見如同眼球的漆黑球體,觸碰到漆黑球體便會遭遇戰鬥。跟市面上常見的角色扮演遊戲類似,擊殺所有敵人便可獲勝,即便魔女旅團不幸全滅,遊戲也不會就此結束。系統會強制性讓部分人偶的部位嚴重受創,並丟棄一大部分玩加在迷宮探索尋獲的物資後,將魔女旅團傳送回魔女小屋。


  除了某些特殊地點重生的怪物會提供大量經驗值,戰鬥在《Labyrinth of Refrain》是【投資報酬率不高】的行為。換個簡單直白的說法,在遊戲前期重複刷取經驗值是浪費時間的行為,但完全避開戰鬥又會讓魔女旅團平均等級過低。選擇是否要耗費時間成本與怪物戰鬥的要點之一便是評估魔女旅團的整體實力,怪物提供的經驗值若不足以讓等級穩定成長,便不適合繼續在本層迷宮逗留;假設怪物強度過高導致進退兩難,最好退回上層繼續鍛鍊實力,直到能從容應對舊的敵人。雖說遊戲沒有時間限制,不會要求在規定時間內攻略完所有迷宮,但利用錯誤的方法練功不僅會消磨對遊戲的熱情,逝去的時間也無法二次回收。不如一開始花點心思,評估怪物強度及經驗值獲取效率,盡快推進攻略進度,享受傑出的故事劇情。




迷宮探索採用第一人稱視角,地圖內的驚嘆號標記是推動劇情的事件,找尋它們是首要目標。



每到達一處區塊,系統會自動幫忙繪製地圖,完整探索所有區塊有助於瞭解迷宮全貌。



本作採用明雷制遇敵系統,不過若是道路狹小,玩家還是要主動解決擋在道路中的敵人。



紫色球體是該層數的強敵,按照常理來說,玩家當前等級是無法戰勝它們的,建議迴避。



大家或許會認為擊敗強敵會給予巨額經驗獎勵,實際給的經驗其實沒比雜魚敵人高出多少。



旅團全滅的懲罰機制還是挺嚇人的,不僅要重頭攻略迷宮,就連物品裝備都有一定機率遺失。


勇闖風格迥異的地下迷宮,體驗精心設計的冒險旅程


  不管是多麼單調的構想,只要透過一點想像力就能帶來煥然一新的體驗。可惜的是,有時候人們總是力不從心,無法百分百還原腦海中的意境,就算是最優秀的美術團隊也很難將如夢似幻的想像世界完整呈現。《Labyrinth of Refrain》在迷宮設計方面採用【保持場景多樣性】的理念進行製作,遊戲中幾乎不存在重複利用的迷宮場景,就算是在後日談劇情中,玩家也會在被重新構築過的【舊迷宮】進行探索。舉例來說,初次攻略被遺棄的鳥人帝國廢墟,會發現這裡全被醜陋不堪的巨人生物佔據,按照當時的整體練度,我們其實很難正面對抗它們,只能畏畏縮縮的躲避危險,步步為營的深入探索。不同迷宮有不同的攻略機制,這項設計得到的反饋是正向的,能不斷提供神秘感的迷宮確實能讓人有繼續向下探索的慾望。


  到了遊戲中期,我們會來到名為【三領主之塔】的迷宮世界,這裡是筆者最喜歡同時也是玩得最過癮的迷宮世界。三領主之塔,顧名思義是由三位領主所統治的三座高塔,每座高塔都有獨特景象與價值觀。根據統治者不同,塔內氛圍能以三種現象區分:荒淫無度的聲色場所、井然有序的法治社會、獵奇腐敗的蛆蟲巢穴。製作團隊巧妙地利用領主們的價值觀衝突,上演了一場爾虞我詐,彼此互相詐騙,甚至是利用眼中僅有利益,不知情內幕的魔女旅團作為槍手,只為在這即將毀滅的世界多爭取一片領地。儘管三領主之塔的迷宮故事跟主線劇情沒有太大關聯,可單獨作為一則寓言故事看待,但必須承認的是,三領主之塔所講述的故事及其美術設計都十分出色,無庸置疑是整部作品中構思最出彩的迷宮世界。



靠著魔女協助迅速壯大的小人帝國,我們會發現每一個巨人雕像裡面都是活生生的人類。



慘遭類人生物特羅力卡滅絕的鳥人帝國,廢墟裡面全都是吃人不吐骨頭的汙穢巨人。



每層迷宮都有獨特的攻略機制,像是鳥人帝國廢墟有很多隱藏牆壁,打通會發現別有洞天。



看似無法前進的道路,反轉重力就能踩著天花板繼續前進,就連遇敵視角也上下顛倒。



看到前面的落穴了嗎?有時候要鼓起勇氣,向下跳才能到達一般路徑無法通往的區塊。



三領主之塔由三位管理風格各異的統治者管理,玩家在不同轄區搜索到的道具不盡相同。



共和政府大總統愛麗絲,在鐵腕統治之下,此處敵人全都是以法官與處刑人的形象登場。



攻略完第三座領主之塔,會發現看似鐵面無私的大總統愛麗絲對我們隱藏了骯髒內幕。


接受來自魔女的協助,了解增援力與結魂書的交互關係


  既然魔女旅團是薄暮魔女朵洛妮亞的手下,來自魔女本人的協助自然不會少。遊戲中具有一種名為【增援力】的數值,透過在探索期間消耗它們,玩家能夠實現諸如打破牆壁、隱藏氣息、製造傳送點、吸引敵人注意等便利功能。補充增援力的方法僅有一種,那就是蒐集散落在迷宮四處的瑪那,如果想要使用增援力時發現周邊沒有足夠的瑪那進行補給的話,那麼在使用增援力之前要深謀遠慮。值得注意的是,系統不會一開始將所有的增援效果給玩家使用,我們可以把增援力理解成魔女靠著自己的法力對迷宮世界產生有限干涉的一種手法,想要擴充額外功能就必須上繳探索獲得的瑪那,跟魔女請願才能解鎖全新能力。故事方面也有劇情補充朵洛妮亞是在【妖路歷程】內頁進行加筆改寫來賜予旅團全新的力量


  關於增援力的設定還有一點要多加留意,在露卡創造出人偶之後,要將人偶編進【結魂書】才能安排出戰。開始深入介紹結魂書系統之前,筆者想讓大家知道一件事,那就是強度不同的結魂書會要求消耗數量不一的【增援力上限】。舉例來說,裝備結魂書A會消耗五點增援力,裝備結魂書B會消耗十點增援力,那麼同時將這兩種結魂書共同裝備在妖路歷程內,玩家實際能在迷宮內使用的增援力只剩下八十五點(增援力最大上限固定為一百點)。幸好所有結魂書都有屬於自己的等級系統,每次戰鬥結束後結魂書都會獲得固定的經驗值,每次升級都會減少裝備結魂書所消耗的增援力上限,到了遊戲後期讓妖路歷程裝滿強大的結魂書也不會讓玩家因增援力上限不足,導致無法利用打破牆壁等功能來攻略迷宮。


  結魂書跟人偶就如同契約書跟傭兵之間的關係,我們可以把妖路歷程理解成魔女旅團的根基,人偶理解成旅團成員,而結魂師便是讓旅團能順利運作的各項部門。結魂書會為人偶提供不同的戰鬥技能,由於人偶升級習得的技能全都屬於被動技能,所以人偶能使用甚麼主動技能,全都要看它被分配到哪一種結魂書。雖說系統不會限制絕大部分結魂書的成員配置類型,但讓防禦力高的坦克角色躲在人群背後用半吊子的治療法術輔助隊友確實不太聰明,筆者建議大家根據人偶培育的方向來分配結魂書的職位。血多防禦高的人偶是擔任坦克的不二人選,攻敏雙高就承接輸出手職位,擅長法術作戰的人偶安排在後衛進行輸出與治療工作,按照傳統角色扮演【鐵三角】式的組隊手法來分配職務肯定不會出問題。



增援力是魔女利用法術干涉迷宮的輔助能力,打破牆壁、隱藏氣息等功能都能輕易實現。



破牆,顧名思義就是靠蠻力打穿牆壁,只要不是黃色線條繪製的牆壁都能用破牆功能打穿。



泥沼脫逃口是返回據點的便利功能,需要注意的是在啟用傳送功能後,該逃脫口便會消失。



霧之簾幕是攻略迷宮重要的功能,不僅不會被察覺氣息,走在瘴氣地形上也不會受影響。



恢復增援力的唯一方法是蒐集散落在各處的瑪那,瑪那取得不易,故要謹慎使用增援力。



增援力與結魂書系統息息相關,結魂書所要求的旅團成本會消耗對應數值的增援力上限。



除此之外,有些特殊頭目需要裝備指定結魂書才能順利攻略,由此可見結魂書的重要程度。



戰鬥結束後,結魂書會獲得經驗值,當結魂書升級其所需的旅團成本要求量會隨之下降。


人偶們有顯著個體差異,需安排合適的人在正確位置


  位於魯弗蘭的地下迷宮是凡人無法踏入的禁地,曾有探險隊前往內部探索,不過迷宮充滿致命瘴氣,探索隊毫無懸念的全滅了。薄暮魔女朵洛妮亞比誰都知曉瘴氣的危險性,故從師傅巫婆雅加手中偷來了【妖路歷程】,再由露卡創造出人偶進行探索。而妖路歷程成為了見證探索過程的紀錄者,迷宮內的所見所聞,甚至是財寶文物都能藉由妖路歷程之手取得。經過簡短的新手教程之後,魔女小屋會解鎖【人偶作業台】功能,我們能消耗靈魂小瓶和人偶素體創造人偶。初期共有六大職業(隨著故事進展會延伸出兩種新職業),分別為聖潔城塞騎士、星輝騎士、迅猛獵手、忍舞者、劇團之星、邊境魔法師(新職業為哥德人偶、惡魔收割者)。不同職業的面板數值不盡相同,升級後習得的被動技能會決定人偶在旅團的定位是甚麼,聖潔城塞騎士做扛傷害的工作、迅猛獵手做擊殺敵人的工作,沒甚麼需要特別說明的地方。


  確認完人偶職業(特質外貌),接下來是豐富的客製化系統供玩家選擇,外觀類型、聲音類型、性格、成長類型調整、精神屬性、初始技能、因果數等細節都能進行調整。除了外觀跟聲音外,其餘設定都會影響到人偶的作戰風格跟成長方向,所以在創建每一名人偶時都要三思而後行。在提倡多職業合作的角色扮演遊戲設計中,《Labyrinth of Refrain》沒有多做創新,反而是遵循傳統設計。像是星輝騎士和邊境魔法師就是經典的職業設計,正所謂以個人特長來歸類團隊定位,一個是近戰職業,一個是遠程職業,一個靠武器斬殺,一個靠魔法輔助。讓人一眼便能記住的職業特性,玩家能更清楚地了解到魔女旅團的短處在哪裡,有時候越單純的設計反而能為遊戲體驗提供加分效果,本作恰是一個很好的例子。


  理論上來說,玩家最多可以將四十名人偶編入魔女旅團,指定最多十五名人偶參予戰鬥,剩下二十五名人偶會在結魂書上的增援位提供輔助功能。說是這麼說,這種玩法在遊戲前中期其實不太現實,編入過多的戰鬥人員意味著需要更多補給品維持旅團的運作。人偶受傷要消耗補給品治療,能編入大量人偶的結魂書大多又會吃掉不少增援力上限,要給前排戰鬥用的人偶準備足以應對戰局的裝備,給太差的裝備容易被強敵一發收走。總結以上論點,選擇技能實用的結魂書,搭配實力強力的人偶才是王道,不用擔心沒有出戰的人偶會無法成長,探索期間一部份的經驗值會讓所有人偶共同繼承。換句話說,待在魔女小屋沒有幹活的廢材人偶能坐享其成,享受前輩賣命換來的經驗值分成,不用出門也能練到滿級。




人偶共有八種特質外貌,也就是所謂的職業,職業的性別外觀不會影響到人偶的能力。



選擇好特質外貌後,就有很多選項能調整人偶的成長方向,其中就包含了戰鬥風格。



所有特質外貌的人偶都能共用同件裝備,話雖如此,最好還是根據武器熟練度來選擇裝備。



就算是沒有一同前往迷宮探索的冷板凳人偶,待在據點啥事沒幹也能繼承一部分的經驗值。



發生共振的機率是根據人偶間的友好度決定,友好度越高,它們就越容易打出共振傷害。



陣型其實沒甚麼好說的,就是純粹的輔助功能,筆者單靠一套前進陣型就打通真結局了。



人偶未培育完全就全員出擊是不太現實的作法,不少敵人會範圍攻擊,十分容易一招全滅。



轉生是給欲追求極致強度玩家的功能,只想打通普通難度真結局可以不碰轉生系統。


罪孽深重者必將得到處罰,善惡接有報的因果法則


  宗教色彩濃厚的作品肯定少不了【罪業】相關元素,宗教上的罪泛指違反道德規範的行為或者實施了這種行為的狀態,經常用於指稱一種被禁止或不被認可的行為。【罪孽值】在遊戲中是很重要的數值,因罪孽值與【關鍵暴擊】成功機率有所關聯。不論敵我雙方,在戰鬥中受到暴擊傷害就有機率觸發關鍵暴擊,受到關鍵暴擊的人偶會失去身體部位,導致損失最大生命值、技能無法使用、特定部位裝備失效等負面效果。假設斷了雙手雙腳還好,若是連頭部都沒了,人偶便會直接死亡且無法利用道具和增援力復活。唯一可修復部位的方式是回到據點請求魔女修復,故在戰鬥中受到關鍵暴擊會產生十分嚴重的後果,避免受到關鍵暴擊的方式,就是盡可能不去觸犯禁忌,維持罪孽值在最小值就能夠較安全地攻略迷宮。


  要如何避免孳生罪孽值呢?探索迷宮的過程玩家會遭遇到某些事件,通常只要選擇符合正向道德觀的選項就不會獲得罪孽值。但凡事都有例外,製作團隊刻意創造出會主動襲擊玩家的特殊敵人,失手擊殺它們便會增長大量罪孽值。罪孽值過高會為攻略迷宮的過程帶來許多不便性,像是中後期迷宮就有每走一步扣減生命值的層數,唯有罪孽值清零才不會受到傷害。另一方面,部分人偶升級獲取的被動技能會要求盡可能提高罪孽值才能發揮最大效益,不過這類被動技能筆者通常不會去冒險使用,因為關鍵暴擊的影響力實在是太高了,誰也不會希望剛踏入迷宮沒有兩步路就被路過的雜魚破壞身體部位。還有一點要注意的是,削減罪孽值的方法只有一種,那就是回到據點利用瑪那購買動物進行獻祭儀式,儘管獻祭儀式要求的瑪那數量不多,但還是建議玩家準備多點【銀湯匙】道具來限制擊殺會增長罪孽值的敵人重生。




罪孽值是遊戲內非常重要的數值,根據數值高低,會影響攻略迷宮之過程是否順利。



有些怪物擁有神聖值,無故擊殺它們便會累計大量罪孽值,不清空罪孽值會十分麻煩。



狩獵提供大量經驗值的怪物也會累計罪孽值,所以不要忘了時常回去據點獻祭山羊。



某些事件會根據玩家的選擇改變罪孽值,通常違反道德觀的選項都會導致罪孽增長。



當罪孽值越高,人偶就更容易受到關鍵暴擊,慘遭關鍵暴擊的對象將失去身體部位。



同樣的道理能套用在敵人身上,幾乎每種怪物都能被關鍵暴擊,打出暴即便可逆轉戰局。



特定層數會因妖路歷程罪孽值高於零而造成傷害,所以我們買羊獻祭來進行贖罪。



有趣的是,故事剛開始被朵洛妮亞推入地下迷宮慘死的羔羊是隱藏頭目,而且不容易對付。


無複雜公式的合成系統,追求極致強度的轉生系統


  說來你可能不信,比起無腦練等級狂衝人物數值,《Labyrinth of Refrain》更像是一款裝備驅動的刷寶遊戲。隨著劇情發展,魔女小屋會解鎖名為鍊金合成的裝備強化系統,跟其他以裝備驅動為主要玩法的遊戲作品不同,這裡沒有複雜難懂的強化規則,本作將其簡化為純粹的數字加減乘除。簡單來說,我們只要把最多八件裝備丟給一件裝備進行融合,根據素材品質高低,做為強化目標的裝備會繼承前面八件裝備的部分數值,素材裝備的品質越高,強化目標加總的數值就越多。由於每件裝備只有一次強化機會,玩家要將八件基礎數值較差的低階裝備丟給數值已經夠好的中階裝備,當中階裝備繼承數值後,再把融合了八把低階裝備的中階裝備融合給另一把數值更棒的武器。如此循環操作,你會發現犧牲數百件裝備融合出來的最終裝備數值非常可怕,而用肝農出幾百把用於鍊金合成的裝備,正是本作最花時間的地方。


  或許你會覺得把每種職業練到滿級就能夠將人偶達到最強狀態,以單一職業的強度來說確實是如此,滿級就能學到所有被動技能。但如果我說這些被動技能可以透過【轉生系統】轉移到其他職業上,是不是讓你聯想到某些網路遊戲的相關設計?轉生系統顧名思義是讓角色初始化,進而選擇以原職業或新職業重新培育。其實不一定要九十九滿級才能轉生,不過在滿級後轉生能夠繼承最多的被動技能(給予的升級數值加成也較高)。轉生系統可玩性比想像中豐富,你能創建一名坦克,讓人偶學習坦克被動技能後,使其轉生為魔法師,然後繼承防禦相關的被動技能,就能造成大量傷害且同時擁有卓越生存能力不被強敵秒殺。當然這提到的只是轉生系統一小部分例子,筆者看過有資深玩家打造出結合四五種職業被動能力的完美人偶,配合強力裝備不用兩三回合直接打穿最高難度的隱藏魔王。不過要玩到這種境界要需要投入大量時間成本,如果你只想打通普通難度的隱藏魔王,無須轉生任何人偶便可順利打通真結局。



從顏色就能分辨出橘色裝備是品質最好的裝備,同時用於合成所繼承的數值比例也最高。



擁有特殊字段的裝備會提供遠超同期裝備的性能,適合用來作為鍊金合成的對象。



鍊金合成便是裝備強化系統,靠著上百件裝備的數值疊加,打造出弒神兵器不是夢想。



轉生能補足各職業的短版,給予後排輸出手生存系被動,被頭目打中一下只扣三滴血。



轉生過後的人偶在每次升級獲得的基礎數值加成會更高,整體強度有明顯地提升。



從別的作品穿越過來的黑之旅人是本作最難攻略的頭目,就算不轉生還是能成功擊敗他。


貫徹創新設計的構想,改善迷宮探索的玩法劣勢


  不知從甚麼時候開始,日式角色扮演遊戲內的迷宮都被刻意設計成延長遊戲時數的目的,過度頻繁的遇敵機率,空洞乏味的場景設計,毫無劇情鋪墊從無生有的迷宮全都是掩飾遊戲內容嚴重匱乏的遮羞布。想要建立一座能滿足人們探索慾望的迷宮,首先裡面要有財富與寶物,這裡指得不是純粹的裝備和金錢,而是讓劇中人物趨之若鶩前往迷宮探索的動機。接著便是要根據迷宮內部設計下足功夫,阻礙玩家前進的不該只是一群又一群死不完的雜魚怪物,還要有隨著層數增長的難度,以及陷阱謎題相互交匯的額外加分內容。畢竟探索迷宮的過程仍就是遊戲內容【最枯燥】的一環,要如何讓這段環節不那麼無聊,就要考驗遊戲設計團隊的功夫了,假設他們能持續改變迷宮機制帶給玩家新鮮感,那麼每次開團探索迷宮,玩家都會發自內心的產生期待感,你所創建的迷宮就是能教育玩家,並且實現其成長蛻變的試煉場。


  若不去關注3A大廠,忽視那些黔驢技窮僅能賣弄情懷打保守牌的【百萬銷量】熱門大作,你會發現遊戲業界仍有不少勇於創新改變的遊戲設計團隊。作為2016年發行的老遊戲,《Labyrinth of Refrain》說明了傑出的迷宮設計是角色扮演遊戲不可或缺的一部分,對探索的慾望及對戰鬥的嚮往是所有玩家攻略遊戲時內心最真實的感受。當然,本作並不是款完美的角色扮演遊戲,但它確實擁有不錯的表現,在給予適不適合入手該作品的回答前,這裡先詢問大家,你們玩遊戲的目的究竟是甚麼?在虛擬世界尋求現實無法體驗的刺激感?又或是逃避壓力娛樂至死?這些答案都對,但也都不對,一千個人心中有一千個哈姆雷特』遊戲能為你帶來的感悟全取決於你如何看待它們。對筆者而言,攻略遊戲就像是趟有限的學習歷程,總共三大步驟:『探索未知,直面瓶頸,解決問題』。如果你抱持著相同想法,《Labyrinth of Refrain》是款適合你暫時拋開現實瑣事,徹夜未眠埋首苦幹只為尋求成就感的優秀作品。




被當作棋子使換的使魔,為達到目的不惜犧牲一切的魔女,下場都是死路一條。



即將毀滅的世界,放棄抵抗的空虛之人,被封印在地底的邪惡巨物已解開千年封印。



俗話說得好,惡人自有惡人磨,不要總是以壞心思對待他人,否則容易自食惡果。



故事存在著歧視同性戀,實施性暴力與校園霸凌的爭議內容,可能會讓某些人感到不適。



從敵人外觀設計到道具文字敘述,都能感受到日本一團隊刻意為之的性暗示情色內容。



部分迷宮有難度適中的解謎要素,通常會有文字提示告訴玩家要如何破解那些謎題。



敵人變大了嗎?不,是我們變小了!就連原先很弱的雜魚敵人都能輕鬆擊敗魔女旅團。



攻略迷宮不幸全滅很正常,記取教訓,反覆嘗試挑戰,其實本作沒有想像中那麼困難。


優缺點總整理


優點:
+以迷宮探索為核心玩法的角色扮演遊戲,迷宮地貌豐富多樣令人拍案叫絕。
+迷宮攻略與角色培育玩法完美契合,容易讓人沉浸於追尋故事真相的過程。
+以人性黑暗面襯托出世界本質的悲劇故事,由悲情轉化為美感,令人動容。
+故事文本由專業聲優全程配音,不論是英語還是日語配音都有出色的表現。

缺點:
-故事敘述節奏偏差,花太多篇幅描繪日常,導致終章伏筆收尾倉促不自然。
-偶爾會發生不可預期的閃退現象,遊玩過程記得多加存檔,以免出現意外。


結論:保持日本一獨特風格的作品,若不排斥露骨性暗示內容可入手本作。

目前暫無新作移植至其他平台的消息,希望未來能在Steam平台體驗到地下迷宮的續作。



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創作回應

痛就是強!!
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202108/112196503497f9bf8a84f1a2651d7799.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202108/e84c3734e915f830913acb51d0273155.JPG
2021-08-21 09:38:49
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
這款不做成黃油真的很可惜
2021-08-21 14:00:07
只想及時行樂的鯤
結局道具刷不出來.....
2021-08-22 12:06:05
本堂同學
兩款都玩到白金了www
2021-08-22 16:25:04
UlyssesRic
這款練功太容易,全軍團 30 人全部靈魂光輝 99 外加攻擊力操到 4000+ 的百鬼百命劍,不管什麼通通碾過去,包括最後的心臟
2021-08-24 17:43:05
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