這應該算是敝人在大學三年級時期,PS2入手後所接觸的第一款RPG遊戲了吧?當時會決定購入的主要誘因,一來是双羽純的畫風,二來是素仰鍊金術士系列(艾莉、瑪莉…)的大名已久,看到這一代竟然是RPG(過去都是調合遊戲),所以在這些誘因下,促使敝人選定這款遊戲做為PS2的RPG開路先鋒!
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故事內容算是不錯,而它最主要的賣點還是在RPG結合元素採集、道具合成、支線任務這些方面。所以對鍊金術士系列的玩家而言,這在當時算是革命性的創新了。而敝人也是受到了這股感召,爾後成為「Atelier Iris」系列的死忠玩家了!
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(不要問敝人為啥沒玩鍊金術士學園,人就是要往前看啊!
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這一代的伊莉絲只是個投影輔助角色(前人),所以對她的部份沒有著墨太多;也因為是前人的關係,在這時候敝人對她沒什麼印象。只覺得說這位鍊金術士伊莉絲是誰啊?我的冒險團裡好像沒人叫這個名字啊!爾後在「莊嚴幻境」時,我才知道她的偉大…。
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不過,為啥敝人推薦這塊遊戲給高中友人K,他卻老是卡關攻略不能哩?是因為他對這塊遊戲的愛比不上敝人嗎?