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NDS版楓之谷 遊玩心得&介紹? (圖多)

作者:下高歌│2021-08-05 23:05:38│巴幣:116│人氣:656
這裡是NDS版楓之谷遊玩後心得
我會以自問自答的方式來分享這經典遊戲中遇到的東西

Q1.怎麼會想玩NDS版?有甚麼契機嗎?

這要從DNS的BGM說起了。
起初我開實況很喜歡聽楓之谷的BGM練等或辦事情,同時也跟聊天室透漏我也很喜歡變奏版的MSBGM,而之後某一天有位觀眾推薦了我NDSMS版本的BGM,風格獨特、非現代常見的音調但又有別於bit音樂(聽說這就是NDS口味?),聽的是很對我胃口,就這麼成為之後玩NDS版的起頭之因了。
BGM網址歡迎享用,喜歡的話可以邊聽邊享受繼續讀本篇文章:https://soundcloud.com/maplestorydsost

知道音樂被吸引後,第二個契機是專版上有文章提到原來楓之谷有NDS版本?的文章,在我聽到BGM沒兩天就發出的文章。而當時我也因為看到這文章裡面的影片,想說去找找看實際遊戲畫面,是bit類型的2D橫向卷軸遊戲,但動作卻意外地非常細緻,也稍微做了功課大概知道這是2010年出品的,記BGM後的第二印象遊戲畫面非常對味大大加分,基本算是準備入坑但無從入起。

而就是這麼巧的,文章我有流言提問這還能玩到嗎?但卻沒有人回應,想說靠自己找找辦法,當天實況標題打上"有人懂NDS楓之谷嗎?",沒想到姜太公釣魚居然有人了解,聊天之後順利開始了NDS版楓之谷的旅程。要知道我台非常少人...沒想到還真的可以問得到,這就是天意吧。

Q2.遊玩感覺如何?跟電腦版楓之谷差別在哪?

不得不說這是很經典的2D動作遊戲,連按兩次方向鍵衝刺、單方向鍵走路、長按大跳、短按小跳,配合各個職業獨有的特殊招會稍微有不同的搭配,遊戲中也有類似忍耐的場景是並經之路需要通過,雖然這麼說有點扯遠了,但我很希望PC也能跟進這種操作模式。

而遊戲中地圖上的設計也很還原舊版,探險味道十足,幾張圖片展示:
▲掉落的冰柱會受傷,但上方是可以採的,也是可以擋住怪的牆
▲滾落的雪球傷害,怪物也會受傷,攻擊可以使其縮小&暫時停止,起伏地可以躲角落
▲岩漿區域,boss還會漲起岩漿攻擊(這遊戲能打炎魔)
▲玩具城,是我認為其中最有特色的區域之一,非常錯綜複雜
輸送帶上的炸彈也會炸到玩家,而這可能是設計組的惡趣味,放了兩隻小怪在下面被炸lol
▲玩具城中遇到的小忍耐,鐘擺可以互動我當時蠻訝異的
▲螞蟻洞特點之一,這裡算是我覺得全遊戲探險味最十足的地方
你永遠不會知道擋住去路的土牆中是寶箱?怪物?boss?
結果:

貼的圖有點多了,我想表達的重點依然是"各區域風格鮮明有特色的互動物件&探險味十足的冒險體驗",說起比上跟電腦版的差別,我只能說哪個在設計上用心完全不用比較。

Q3:劇情呢?大致上是在描述怎麼樣的故事?

暴雷注意。
劇情大致上能分為兩大條但開頭都一樣,世界各地因為維持傳送點的紅寶石異常,而造成傳送點紊亂會亂傳,若放置不管會造成次元裂痕擴大使魔物肆虐楓之谷世界,進而重演3000年前聖瑞尼亞的慘劇。

聖瑞尼亞是一座古老的城市,因為女神欣賞人類的各種感情於是賞賜於人間紅寶石,交給當代心境最純淨的人使用,而這位偉人利用紅寶石創造了楓之谷世界的傳送們造福後世,但因為某些原因使他不再純淨唱出了毀滅之歌,導致聖瑞尼亞毀滅。

而因為聖瑞尼亞毀滅的關係紅寶石被分為4等分,這4等分的紅寶石就是主角群個別的主要任務,最終會放到玩具城時間根源的檯子上組合,女神回收紅寶石讓世界恢復穩定。
前段4位主角都是發現傳送點異常後有各自的原由而踏上旅行,法師是被漢斯叫去調查玩具城、弓箭手是想出去待到爛的村莊找哥哥(重要人物)、盜賊是因為欠錢所以接委託處理紅寶石的事情、劍士則是先找長老後打工然後跟朋友爭執的故事。
中段算是填充角色豐富性的內容,看主角群互動合作還蠻有趣的,有興趣可以自己玩這邊就跳過了。

法師跟弓箭手兩位一組主線收束:
法師跟小拉圖斯成為朋友,而拉圖斯想找爸媽問清楚自己為何會被創造出來,得知自己只是控制紅寶石碎片的工具後,覺得人類都很自私於是想滅世,但在還沒壯大前就被法師與弓箭手解決了
小拉圖斯
爆走後(但我們打的還是時鐘版本的拉圖斯lol)
弓箭手本身是"詠唱者",可以唱歌活化紅寶石,打贏拉圖斯一部分也靠詠唱削弱他。弓箭手原本個性很差之後經歷女神的考驗才轉變。女神會來考驗他也是因為"詠唱者"本身的心態,雖然詠唱的歌詞本身都一樣,但會隨著詠唱者的意念產生不同的結果,壞則可能像當年聖瑞尼亞毀滅那般,好則能活性或穩定紅寶石使其恢復穩定。

法師沒有成功利用他所解析的紅寶石代碼分離拉圖斯,但拉圖斯並沒有因此而死而是活在某個空間中。法師最後拿到的紅寶石並不是拉圖斯那塊,而是他手杖上的那塊(漢斯給的)。
漢斯給的法杖上有紅寶石
弓箭手擊敗拉圖斯後時空炸裂,在時空夾縫中遇上了他哥哥,而他哥哥正是3000年前的那位偉人,因為紅寶石爆走的緣故使他的靈魂分割成兩等分,在弓箭手面前的哥哥不老不死,他來到這個家裡也只是因為弓箭手是詠唱者的關係,目前與弓箭手遇到的一部份算是形體上的殘渣(意識清楚且幾乎沒有感情),而另一部分是紅寶石(型態會隨意變化並追隨慾望行動),而最終哥哥給弓箭手拉圖斯分離後的紅寶石碎片,並讓弓箭手回到時間根源表示我不會死但也不會在見面而分離。
他哥哥原型是麥吉(但左下就是其他外貌型態了)
盜賊跟劍士一組收束:
盜賊本身是孤兒,但他其實是3000年前聖瑞尼亞毀滅那天,因為時空裂縫擴大的關係,聖瑞尼亞國王將兒子丟入這個時空中才免於一起滅亡,所以他是聖瑞尼亞的王子。而盜賊劇情上到後面是遇到了前面提到的"而另一部分是紅寶石(型態會隨意變化並追隨慾望行動)",他先是幻化成惡靈13抓走盜賊的夥伴,在變成創造傳點的人小時候,在爆走成惡靈13被盜賊與劍士一同擊倒。在慢慢了解盜賊的故事其實蠻有趣的,算是這之中我最喜歡的主線。
小時候型態
爆走型態
劍士劇情主要都是在跟朋友間的磨合,比較沒什麼爆點跟主線也沒談到多少,只是最後朋友被劍士拿到的傳家寶(紅寶石碎片之一)所控制,跟惡靈13上的紅寶石結合差點被吞噬,最終跟盜賊一同擊倒拯救而出。

盜賊拿到的是最大塊的紅寶石,也就是惡靈13的那塊,劍士則是傳家寶的那塊,最後都擺上了時間根源的檯子上。

終局:女神為了要淨化紅寶石上的罪惡,必須心靈純淨的4位主角一同擊倒紅寶石中的原罪才能讓世界恢復穩定,最終操作各4隻分別擊倒後本做完結。(原罪長的還蠻噁的,這邊就不貼了)

劇情上我很滿意中間的鋪成,非常飽滿的補充了每個主角的故事,比較值得抱怨的是前段都一樣看傳點出事情4次有點看爛了,以及最終打原罪收的沒有很滿意,但也說不上還能怎麼收會更好,算是蠻直接地完成目標然後結局看後日談這樣。
整體而言只看劇情我會給75分吧,劇情主觀上體驗佳個別主角來看的話:盜賊>法師>弓箭手>劍士。

Q4技能組如何?有能展示的畫面嗎?遊玩體驗如何?
★劍士
影片照順序說明:
第一招>強力劍氣:可空中使用,劍氣能貫穿複數敵人,算是常用的小招
第二招>盾牌:增加防禦減少移動速度,硬扛boss的好招
第三招>上劈斬:快速貼近敵人造成連續傷害,傷害跟段數不錯算輸出招之一
第四招>魔法劍:沒什麼用,就多點持續傷害
第五招>吸怪磁鐵:主要小怪控場招,可以拉怪到角色前面並擊暈,耗魔少超實用
第五招>虎咆嘯:範圍內及暈敵人,傷害中間,說實在沒有磁鐵好用,要打傷害也不會靠這招

技能組是很傳統的劍士風格,經典如虎咆嘯、吸怪磁鐵、舊版黑騎士小黑眼會吸血等 也有在裡面,在四個角色當中遊玩體驗算是排名第3好的。

★盜賊
實戰畫面只展現6招,還有其他招這邊就不放上了
依照技能出場順序:
第一招>甩炮:等級三可以100%暈眩,打到牆壁會回彈持續造成傷害,控場好招
第二招>旋風斬:前方來回攻擊兩次,這遊戲有個設定是打怪背後會有兩被傷害,所以這招算是能無痛繞被打到造成高傷害,且施放中無敵
第三招>七飛閃:連丟7個飛鏢攻擊單一敵人,打王背後全中傷害可觀,正面偏低,多丟的飛鏢會打到後面還沒死的怪
第四招>忍者埋伏:傷害高但Y軸悽慘,打王當作主要輸出也完全沒問題,施放後有個動作時間在,最後一下帶有往後擊退的效果,也因為這招是四面八方所以打到背後造成兩被傷害的機率不小
第五招>拋大飛鏢:起初我以為是類似風魔手裡劍,丟出來後效果十足LOL。主要是用高處怪可以硬A他幾下,耗魔傷害不高

最後0:56那想特別提一下盜賊平砍,他這平砍有BUFF可以揮非常快,參考動作有點神似於神偷的致命暗殺,個人覺得非常帥。整體而言我給盜賊的遊戲體驗排第2。

★法師
第一招>魔防:法師當坦克用的招
第二招>冥想:回魔,非常好用,但使用中被打會增加傷害與沒辦法立刻段招閃避
第三招>瞬移:基本的特殊招,前面沒提到,劍士是格擋大幅提高防禦,盜賊是二段跳。法師的瞬移有個前置動作,但施放中是無敵的,衝入怪堆或者脫離怪推都很好用
第四招>烈焰爆發:超強的續力無敵招,施放中角色無敵、怪物會彈開但在壩體的怪物會全吃傷害非常痛、秒放也能有無敵時間一樣長
第五招>毒霧:控場消血招,控場用於怪物會持續被擊退,而他中毒效果還好,範圍會持續一段時間,算常用技能
第六招>颶風:一樣能續力但沒有無敵,秒放效益也差,主要用途是打高Y軸的怪,續滿Y軸會拉高傷害還不錯
第七招>基本火球術:平常的平A,但因為法師不缺魔這招基本沒在用,一樣可以續力但傷害普也沒附加效果
第八招>魔靈彈:沒錯這經典的一招,只有一下但續力後傷害可觀,可穿透且隨機帶暈眩,拿來當主力輸出也沒問題

影片裏面沒有的第九招>聖龍召喚:這招太酷了所以我一定要放在這

法師技能組是全部之中最變態的,瞬移好用、無敵靈活、控場力十足、完全不缺魔、跟坦克一樣想撞就撞,基本就是做壞的一隻,遊戲體驗排第1當之無愧。

★弓箭手
第一招>召喚火鳥:弓箭手本體,當你打不到怪的時候全靠他
第二招>集中:就一個狂戰士動作的那個,提供攻擊距離與攻擊力,看起來很好但有看前面的評價會發現,幹不是就你一個要一直放BUFF才能追上前三位水平是不是怪怪的,這傢伙不放這招攻擊軟癱又短,放又一直耗魔也沒補魔招==
第三招>擊退箭:擊退前方1隻敵人並帶暈眩。弓箭手還有一招BUFF(對還有),放了可以讓部分招能穿透怪物,這招只要沒補這個穿透BUFF就是只能打一隻==
第四招>箭雨:全畫面清掃技,施放後動畫中無敵,但傷害非常可憐,續力滿才勉強能看,而續力被中斷就會直接放出去抓癢,這些就算了還非常非常耗魔==
第五招>追蹤箭:發射出三個黃色箭矢的那招,這算是比較可圈可點的技能了,續力滿傷害可觀,會自動追蹤怪物X3次攻擊,打王主要輸出技,畫面中第二次放一發一次幹掉三隻怪,感受到他的厲害了吧
第六招>基礎攻擊:角色的平A,這弓箭手最詭異的地方,技能組幾乎都廢技,要嘛難用要麻傷害低得要命又耗魔,但他的平A不耗魔卻超級痛,痛到只有追蹤箭三隻都打到同一隻上才有可能追得上的程度,續力滿我看過最高能打出1.5萬的傷害,就一發就一次,是把平A招當必殺狙擊在用就對了。可以邊續力邊跳著射,但因為Y軸非常短所以很難瞄準
第七招>後撤:基礎攻擊續力實有施展,角色續力中往後滑退並持續保持續力。這招是弓箭手的特殊技,但他不是瞬移後面有怪會直接撞,好用的地方在於可以保持基礎攻擊或者其他招續力時,閃躲前方怪物後撤繼續續力,再拉滿弓一次痛擊
第八招>詠唱:回血招,只能定點,回血量少。在唱的時候不能一直壓著就一直回,法師回魔是可以放著回到爽,但這回血只能回一段,要再回要在耗魔放才能再回一段==

弓箭手我真的玩到覺得這到底在幹嘛
整場打王打怪全都要靠續力慢慢拉滿弓才能有效率的輸出擊退怪物障礙或打贏BOSS,平A拉滿弓核彈攻擊沒錯,但Y軸實在很慘,能續力時後撤沒錯,但沒有續力時往前的方式,撤太多怪不理你只好空拉滿空核彈,面對一群怪那可真是非常無力,只能找個點拉滿箭雨抓癢運氣好能一次帶走,不能就要再拉一次,我還不如丟追蹤箭拉滿三隻三隻打可能快一點,更不用說那一堆莫名其妙的BUFF了,召喚火鳥、集中、貫穿這三招我直接捨棄貫穿,真的沒這麼多魔給你補這些BUFF,持續時間還沒很長,箭雨清圖技耗魔超兇我還要不要放?整場就是處於補BUFF放一下招魔沒了,怪血還沒怎麼耗,那個回血也是很奇妙,耗魔回血還不能一次回到滿,真當我魔很好拿一直亂耗欸,要唱這回血我還不如站著發呆回好了,還同時回血又回魔==
整體遊戲體驗排第4,並不是說他做得不認真或細節不仔細,老實說我還蠻喜歡這職業的人物設計的,但我只是覺得怎麼可以這麼欺負這個職業,明顯遭於其他三職一大截

總結
劍士紮實穩打,清怪方便但不輕鬆
盜賊輸出多元,設計風格非常還原
法師開掛設計,根本沒有甚麼能擋
弓箭手你還是去休息吧我們來就好


最後
大致上就這些吧,這心得我也打了蠻久的,分了好幾天才打完,遊戲整體我體驗得很開心,不論是故事、遊戲風格、操作方式、怪物設計等我都滿意~非常滿意,冒險味十足也是我玩楓谷最享受的部分,這遊戲有充分讓我體驗到這一塊我很滿足。而我打到這時我已經在體驗二代了,我只能說二代評價普遍比一代糟糕完全不是沒理由的....跟一代用心程度比不上,只有人物模組有進步的感覺...但還沒玩完,所以這只是我目前的感覺而已。

再給我最後一個段落吧,我想扯扯玩過後讓我想到地目前的PC楓之谷
前面也提到探險感是我玩這遊戲很核心的原因,但目前眾所皆知PC的探險感早就不復存在了,我只是想說少了這一塊但我還再玩只是因為我還在期待,哪一天也許...這遊戲還有機會回到那時候著重於體驗探險、用心設計、細節彩蛋 的那一天,也許吧。

好了就這些
有人能看完到這嗎LUL?



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留言共 2 篇留言

養貓不會養貓很合理吧
推推

08-06 10:06

下高歌
二代評價低落有感08-06 10:37
養貓不會養貓很合理吧
這麼糟的嗎OAO

08-06 11:09

下高歌
音樂直接沿用扣分 地圖也幾乎直接抓來用 只是打降低畫素打模糊 故事開頭也挺莫名其妙的 目前感覺這些[e15]08-06 11:11
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9喜歡★hih92277 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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