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【魔法金屬】各種寶珠能力出現之機率及其範圍
作者:Azure│2021-08-04 16:04:34│巴幣:0│人氣:657
寶珠在鑑定過後,會依據寶珠自身的前綴及玩家自身的掉寶率來決定結果
寶珠的前綴會決定會出現何種能力
玩家的掉寶率會決定能力出現的數量
能力
可以分為兩大類
共通能力
所有寶珠都有機會獲得之能力
獨有能力
只在特定前綴下才有機會獲得之能力
能力數量
最少會有1項,最多會有5項
掉寶率越高,出現更多能力數量的機率越高
能力之值之範圍
共通能力 |
能力 |
範圍 |
備註 |
暴擊率 |
5~15 |
|
迴避率 |
5~15 |
|
最大耐力 |
50~150 |
|
掉寶率 |
5~15 |
|
穿透率 |
1~3 |
|
獨有能力 |
烈焰 |
物理攻擊力 |
5~15 |
|
魔法攻擊力 |
5~15 |
|
造成的傷害 |
0.01~0.08 |
* |
海洋 |
最大生命力 |
20~60 |
|
受到的傷害 |
0.01~0.05 |
* |
防禦力 |
5~15 |
|
自然 |
最大生命力 |
20~60 |
|
生命恢復 |
3~10 |
|
恢復量 |
0.1~0.3 |
* |
極冰 |
回魔速度 |
3~10 |
** |
最大魔力 |
400~1000 |
|
魔力減免 |
0.01~0.05 |
* |
血月 |
最大生命力 |
20~60 |
|
物理攻擊力 |
5~15 |
|
魔法攻擊力 |
5~15 |
|
白金 |
物理攻擊力 |
5~15 |
|
魔法攻擊力 |
5~15 |
|
造成的傷害 |
0.01~0.08 |
* |
補充
*處:此值屬於浮點數。
若是抽到0.0763:
顯示時,會乘上100並無條件捨去到個位;
計算傷害時,仍會被計入。
**處:其值為10倍
最後更新版本:5.6.4
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