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30 GP

【教學】距離場教學 結語

作者:is樂小呈│2021-08-03 16:04:18│巴幣:158│人氣:256
揮灑創意
恭喜各位,了解距離場背後的數學原理的你們,現在能夠畫出各種精美的圖形和設計細緻的動畫了,請在程式的畫布裡盡情揮灑吧 !


雖然已經盡可能地提供更多種圖形和操作的範例,但仍然無法涵蓋所有,所以你們得透過範例中提供的的思路來創造出更多形狀,不要反而被幾個範例給侷限了 :D


至於有沒有更輕鬆的方法使用距離場繪製 2D 圖案,我目前是沒有看過相關的工具,所以還是只能一點一點雕了吧,不過將函數整理好後其實也不適什麼難事,需要的只有創意 !


實際運用
教學中除了基本的數學原理之外,提供的範例都比較偏向視覺表現的的豐富度,因此內容更適用於藝術創作而非實際運用的部分。

但是距離場背後的觀念在實際運用中的範圍仍相當廣泛,例如貼圖著色的部分可以讓我們將 texture 繪製在任何位置,或是運用組合原理就能做出不需要 stencil buffer 的 2D 的圖片遮罩。


雖然教學使用的環境是 Unity ,但他背後的數學原理無論在哪都是通用的,所以只要根據需求調整即可。在你們有距離場的觀念後,遇到問題時也不妨使用距離場的角度思考看看,說不定會獲得意外的解答。

更進一步
教學中我們只有將形狀繪製在 2D 平面上,但其實 Signed Distance Function 是能夠將渲染拓展到三維空間的,只需要透過一種特別的射線計算 - Ray Marching (sphere tracing)


使用這種算法甚至能將分形渲染到三維空間中。

但這又是另一大學問了,有興趣的人可以自己透過關鍵字查詢,在有了距離場的數學觀念後,相信各位也能輕鬆的了解 Ray Marching 的原理

Signed Distance Function 教學到此為止,感謝各位的閱讀! 請勿擅自轉載
作者 - 樂小呈

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5227307
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留言共 5 篇留言

在意你就輸了
感謝分享 真的是很詳盡的教學 不過這樣一篇一篇搬真的是很辛苦,寫些介紹再丟個人網站應該也行除非是想刷GP(X

另外個人網站要不要貼小屋首頁的介紹啊,雖然我剛加標籤了,但是當初要找還是有點麻煩

08-03 17:40

is樂小呈
對不該一篇篇搬的,我搬到一半才想到,但突然停又很怪[e3]08-03 17:44
is樂小呈
之後就只搬目錄了[e8]08-03 17:44
is樂小呈
貼小屋首頁的介紹是甚麼意思?08-03 17:45
is樂小呈
阿,我的網站還有問題,google 搜不到[e3]08-03 19:42
is樂小呈
噢等等你是指貼連結到小屋首頁[e8] 以補08-04 21:22
Hikari Yun
你自學能力真的超強ORZ

08-03 18:27

is樂小呈
好幾年訓練起來的 >///<08-03 19:05
ATK
[e19]

08-03 20:31

is樂小呈
[e7]08-03 20:43
帽捲
延伸閱讀: shadertoy各路大神

08-09 15:16

is樂小呈
太多大神ㄌ[e28]08-09 15:24
蟋有的蟀
感謝分享,你真的很有料,祝你有一片光明的未來,加油

08-10 23:46

is樂小呈
感謝 窩會加油ㄉ[e13]08-11 09:06
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