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Wii《Wii來玩——銀河戰士 PRIME 2 : 黑暗回音》遊玩心得

作者:Lun│以 Wii 遊玩 銀河戰士 Prime 2 黑暗回音│2009-06-24 10:42:12│巴幣:0│人氣:1851
  基本上,因為我玩過《Wii來玩——銀河戰士 PRIME》,所以對於新操作的感觸不那麼深,若想知道初嘗新操作的喜悅,請參考我的Wii《Wii來玩——銀河戰士 PRIME》遊玩心得

  首先來看標題、選單畫面。這次和Wii版一代一樣,標題、選單畫面都有重作,不過我這次仍認為GC版的標題畫面比較好……也許是因為GC版前面的部分比較有掃描的感覺,且標題呈現的時候比較亮;Wii版前面的部分把掃描動作去除,所以標題會比較快呈現,不過這次的標題真的很暗,一整片都是黑的。但不管怎麼樣,二代的標題畫面仍然是我認為各代中設計最佳的,動聽的音樂、神秘的畫面,讓人陶醉其中。而選單畫面的話,兩版有各自的特色——Wii版是一整個黑色風格的選單,再插入一個印葛作為背景;GC版是類似Wii版的「多人模式」的選單。

  再來是針對內容的部分。二代整體的表現很平穩,從頭到尾維持一貫的氣氛,沒有特別驚喜、開心,也沒有特別恐怖、令人發毛的地方(一代和三代則會穿插許多對比的設計),在心情上的起伏會比較小,是好是壞,因人而異——我個人是寧願平穩也不要一下開心一下恐怖……

  談談場景。二代的場景有自然有科技,相較一代全自然、三代全科技,比較有轉換氣氛的空間。但音樂方面要再加強,二代有不少場景都配著很安靜的音樂,稍嫌枯燥。而在世界的構成上,二代有種說不出的不協調感,二代是由一個大中心擴散出去的,個人認為不如一代、三代自然天成。

  二代最有特色的就是光、闇兩世界。冒險過程會不斷在光、闇兩世界穿梭,兩世界的機關會相互影響,因此相較其他系列作更具解謎性。在闇世界,由於大氣充滿劇毒,薩姆斯的體力會急遽下降,必須躲在各處的安全區域以回復體力——跑一下就休息一下,走走停停相當刺激。另外,二代所設計的機關是歷代最優的,能明顯感受製作群的用心,尤以球型機關最令人驚豔。此外,二代頭目的打法也是歷代最多樣,且相較各系列作,二代更充分運用球型狀態來戰鬥,甚至有頭目是必須全程以球型狀態來應戰的。

  就推薦來講,我個人再次玩過二代後,認為若對這系列有興趣,還是不要從二代開始較好。雖然二代整體較平穩,但我擔心的是印象建立的問題,因為二代的開頭極度陰沉、死寂,遇到的敵人又很強勁,教學方面也著墨不多,不甚親切,且前期沒有令人驚豔的部分,音樂方面也很普通……而且,光、闇兩世界的相互影響,以及闇世界嚴厲的生存法則,對於初次接觸該系列的人也比較不適合。總之,若對這系列有興趣,基於「印象建立」的問題,個人還是建議從一代開始——但若有玩過系列作,我就很推薦二代啦!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=522546
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留言共 4 篇留言

AKBINGO
很久沒玩Wii了,,不過看你介紹完,又有一款好遊戲可選擇了~

06-24 12:08

Lun
  但若沒玩過該系列請避免從二代開始玩啊(囧)——一代的開頭整個經典到無法超越呢。06-25 10:04
Qoo
寫的好!!!助你一臂之力~~~我推

07-02 09:22

Lun
  非常感謝你的捧場!07-03 10:40
NPbear
我是從GC版的一代開始接觸的,那個時候才國中,玩的時候覺得超難,宇宙海賊出現的時候我還被嚇到
還以為是恐怖遊戲= =,還有熱感應面罩那邊....誰關燈的阿,真的害我被嚇死
在加上當時還沒學日文,所以裡面的提示都看不懂,所以只玩到發現礦坑之後就沒玩了
後來Wii出了,我看到3代,心理就開始掙扎...到以要不要敗= = 後來決定..拼了
結果我真的壓對寶了,3代算是我唯一有全破了一片,1代現在還在努力中
1代的系統我覺得比3代還好,可試玩起來我覺得3代比較沒有1代那種恐懼感= =(是因為有銀河聯邦?)
畢竟從頭到尾都只由1個人= = 阿...話說以前不就這樣了嗎
所以現在我在想,反正結局都知道了,乾脆先玩2代好了,因為2代的GC版我也沒玩過
我到現在還是覺得1代好難= =

07-23 23:24

Lun
  哇,你是國中時玩的啊?還堪稱幼小心靈的時期就接觸這麼硬派的作品,很厲害喔。

  遊戲中確實有些恐怖的情境;你提到的冰原實驗室停電大戰,那場確實令人壓迫感很大呢。話說你都玩到Phazon礦山了,怎麼不想辦法撐到結局呢,都到尾聲了耶!

  沒想到你是認為三代比較沒有恐懼感……我反而是覺得三代比較恐怖耶……尤其後期的銀河連邦旗艦Valhalla,音樂帶來的氣氛極為恐怖就算了……看著整個戰艦被宇宙海賊摧毀得不堪入目……背景又透著紅光……我覺得很像世界末日……那時我真的玩到快嚇死呢……

  我會覺得三代比較恐怖,也許是因為我的特性是受音樂影響很大的,只要音樂營造的氣氛很詭異,我就會覺得恐怖,所以三代我玩得挺辛苦的(囧)。三代我覺得恐怖的場景有:中央埔里歐尼安遺跡、東埔里歐尼安遺跡、天空城鎮東部、惑星烏爾特拉賈斯(宇宙海賊的根據地)、銀河連邦旗艦Valhalla。而令我感到舒服的場景只有一個(= =),就是天空城鎮西部(因為音樂太舒服了);而還稍微能感到舒服的場景,就是埔里歐尼安遺跡群(因為音樂還算好聽,且有很濃的風格);剩下沒提到的應該就是沒感覺的了。

  不過若談恐懼感的話,確實一代有些情境也是令人感到發毛;而三代是糟糕的音樂和沉悶的氣氛帶來的死寂感。雖然一、三代都有恐怖的部分,但意外的是,二代我這樣玩下來,卻完全沒有感受到一、三代的恐懼感。它的故事背景有光、闇兩世界,照理說,有闇世界應該會很可怕才對啊,但並不會,我也不知該怎麼形容二代的feel;總之,二代是個故事背景恐怖,但恐怖情境卻沒有出現的獨特作品。

  如果你想先玩二代的話也是可以啦,只是,我個人認為二代玩起來,相較一、三代是比較單調的,因為它的進行方式有種制式的感覺,我也不知該怎麼形容,反正就是感覺有一套東西在掌權整個流程就是了(比喻有點怪),不同於一代那種無拘束的感覺——三代則是以無拘束為主,但未達一代的高度自由,仍然會感到有一套東西在掌權,只是那感覺比二代薄弱。不過,我覺得二代是歷代玩起來最安穩的,不像一、三代會有令人不舒服的部分——但二代也沒有令人非常愉快的部分。不過,二代在機關方面的設計是歷代最強喔,尤其球型機關絕對令你大呼過癮。但二代之餘,也要去把一代玩完喔,畢竟,一代是最有「經典」感覺的一代,這是二、三代比不上的地方,所以我覺得沒玩完一代很可惜喔。加油吧!08-18 17:01
NPbear
還好啦..其實我國中就開始玩是因為我表哥不會玩,..所以遊戲就到我手裡了= =
一代我目前已經破得差不多了,剩下一些神器還有最終裝備。之前拿抗水壓套裝的時候有一條路
可以通到冰原實驗室,門打開之後看到烏漆媽黑的一片,我馬上知道是那可怕的鬼地方= =
我絕對不進去= =...(也還好不用再進去了),至於其他地方說恐怖其實也還好了,頂多就是
太空站遺跡有點陰森森,還有礦山的海賊會突然衝出來讓我嚇一跳。
3代的話宇宙戰艦瓦爾哈拉那一段我幾乎不敢去想它...(我在玩銀河..不是惡靈古堡)..
門打開還會有屍體漂過去= =... 還有天空鎮Metroid研究室那邊....差點讓我想起一代的停電噩夢
2代我有玩了一下了,第一次遇到屍體復活真的被嚇到了,不過後來就習慣了....還好還好
現在等一代全破之後就可以全力完2代了
今年E3展的時候我也看到了有要出新作的消息就做Another S,不過這次好像是改成橫向爽快動作,不是FPS了..這樣玩起來可能會有另一種感覺也說不定,畢竟最早的銀河戰士就是橫向捲軸阿

08-19 11:36

Lun
  我覺得一代的神器最好能夠靠攻略來尋找,自己找會很難找呢……

  沒錯……冰原深處有路會通到實驗室,我那時也是剛進去就馬上出來了,死也不要再踏入(= =)。至於宇宙船墜毀處,前面的通道確實有點恐怖,我想是因為音樂的關係,那音樂有點詭異。但有趣的是,一直走到後面潛入水中後,就會突然換成一首很舒服的音樂,有種優游海洋世界的感覺(囧),讓前面的恐懼感一掃而空(XD)。Phazon礦山的海賊的話……我是沒有感覺耶;不過我個人是對Phazon礦山本身就沒有好感,音樂有點怪異,場景也有點壓迫感,不太喜歡。我想,Phazon礦山本來就是定位在不討喜的吧?

  三代的銀河連邦戰艦華海拉,真的是歷代最極致的恐怖地點了(= =)……而你提到的天空城鎮東部的Metroid處,那裡我第一次玩的時候也是覺得很恐怖(又是因為那怪音樂),但第二次玩就覺得還好了;不過前面有很多風化屍體的地方,也是令人很毛。話說我很想問為什麼天空城鎮東部不播放西部的音樂呢?要是有該有多好啊……害我對天空城鎮東部印象很不好。

  說到二代,我發現我忘了提二代的初期……說實在……二代初期是歷代最陰森的……氣氛、音樂都令人神經緊繃……而且仍然能感受到那份恐懼感……嗯……其實二代是最不適合第一次玩這系列的人,因為二代初期實在太可怕,而且敵人強度滿高的,明顯不適合新手。但有趣的是,撐過二代初期後,就不會再遇到陰森的場面了,這是二代很特別的地方。08-19 12:31
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